Divinity: Original Sin

Le test de Divnity: OS2 est dispo gratuitement sur le site Canard PC, mais plus que pour 1 jour :

http://www.jeuxvideo.com/news/845402/divinity-original-sin-ii-la-definitive-edition-gratuite-sur-pc-pour-les-possesseurs-du-jeu-original.htm

:laporte:

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Larian développe un spin off plus dans le genre tactique que RPG

Bon les gars, déjà je ne vous remercie pas de ne m’avoir jamais fait découvrir ce jeu MERVEILLEUX.

Je l’ai pris sur Switch (coucou @Revizor) et je prend un plaisir monstre malgré les graphismes largement inférieur que la version PC.

Je me suis fait une partie en Loup Solitaire pour appréhender le jeu plus aisément sans avoir à gérer 4 persos.

Je me pose maintenant une question :
Je viens de sortir de Fort Joy avec mon compagnon Le Prince Rouge. Par contre je me rend compte que je manque cruellement d’un compagnon capable de toucher à distance (magie ou arc).
Du coup, est-ce que par la suite de l’aventure je pourrai trouver un autre compagnon, ou est-ce que ceux-ci restent tous à Fort Joy au level 1 ? :thinking:

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Si je ne dis pas de bêtise, ne partiront de Fort Joy que les trois que tu choisis d’emmener. Mais j’ai fait qu’une partie, je peux me tromper.

Et Loup Solitaire, prépare toi à chier des bulles carrées :sac:

Ah ok ça marche. Je pensais qu’on pouvait recruter d’autres personnages au fil de l’aventure.

Je crois que le mode Loup Solitaire est assez cheaté. Tu as des PA en plus du coup ça aide à avoir plusieurs coups d’avance. En tout cas je suis sorti de Fort Joy sans trop de soucis. Le plus dur a été le combat dans l’arène j’ai du m’y reprendre à 2 fois.

Oui enfin, plusieurs coups d’avance ou pas, tu seras quand même à 2v12 à certains moment. :hoho: Si le builds est pas un minimum furtif ou très, TRÈS tanky, tu vas en chier. :hoho:

Pour la question, je n’ai pas retouché au jeu depuis un bail, j’ai aucun souvenir. :sac:

C’est, grosso-merdo, un tuto en même temps. :sac: Mais le jeu est pas non plus ultra ultra compliqué. :calm:

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:no:

Enfoiré j’étais trop fier de moi.

T’as eu les larves de feu ? Parce qu’à mon avis, elles aussi, en Loup Solitaire faut t’accrocher copain :no:

Toutes dégommées !
Après je joue un DPS Chevalier (full force) et je fais un tank plein de vitalité avec le Prince Rouge. Du coup j’encaisse plutôt pas trop mal les coups.
Mais pour Tyler m’a refroidi pour la suite :no:

J’ai pas mal de sorts aussi en stock va falloir que j’optimise au mieux pour repartir tout ça sur les 2 persos.

Édit : bordel je viens d’arrêter, j’ai déjà envie d’y retourner :no: Tout à l’heure j’ai passé 40min aux chiottes à cause de ce jeu du démon.

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J’ai lancé le jeu ce matin à 10h je viens d’arrêter pour faire une pause. J’ai les yeux qui saignent bordel, j’ai plus l’âge pour ces conneries.

Plus tu avances dans le jeu, plus tu prends du plaisir car tu connais tes personnages par coeur.
Passé les premières heures laborieuses, le temps de prendre le jeu en main, c’est un putain de bonheur. L’histoire est ultra prenante, les quêtes annexes le sont tout autant…

Et le loot… ah le loot… :ztfamaz: Quel pied.

Par contre je me suis rendu compte qu’il était aléatoire. J’ai fais la mauvaise expérience de tomber sur une super armure pour mon chevalier, j’ai pas save et évidement je me suis fais défoncer un peu plus loin dans l’aventure par une horde d’ennemi dans une embuscade.
Quand j’ai recommencé, mon amure était remplacée par une ceinture de merde :no:

Du coup maintenant j’ai la save facile, chaque fois que je termine un combat compliqué ou que je loot un truc rare c’est save direct.

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Grosse GROOSSSSSE rejouabilité en plus. Je l’ai fini une première fois en solo avec une partie bien détaillée et presque à 100% et je l’ai refait avec un pote ensuite en rushant un peu plus.

Il y a aussi pas mal de mods (bon, sur PC par contre) et de bons mods de quêtes de la communauté (je pense, depuis le temps, je n’ai pas trop suivi sur ce point :hoho:)

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Sur le premier j’avais passé au moins 3h à me faufiler derrière les marchands pour voler et choper dès le début un bon équipement :sac:

J’ai envie de refaire le premier, mais j’ai encore le 2, Pillars 2, Tyranny, Witcher 3 à faire :chirac:

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LA BASE.

Pour les joueurs PC article gratuit de CPC sur des mods indispensables et stables de Divinity OS 2

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Je… je viens juste d’avoir une expérience gay avec un Skelette vivant (Fane), j’étais pas prêt :hoho:

Un jeu de plateau Divinity OS a vite été financé sur Kickstarter

J’ai relancé le premier :chirac:

J’allais is sur un duo Guerrier/Rogue mais j’ai check les compagnons et ça partira sur Guerrier + Mage au début, donc j’ai refait pour avoir une équipe plus équilibrée.

Je suis en général trop feignant pour jouer full furtif et développer les mages au poil de cul mais je veux faire les choses comme il faut maintenant.
Il faut savoir que j’adore ce genre de jeu, j’adore explorer, mais je suis en général nul en optimisation de build, mais il faut grandir un peu :sac:

Mon gars est rogue, qui va user à fond de l’invisibilité et mode furtif pour enquiller les coups dans le dos. Mieux vaut frapper moins souvent mais le garder en vie et à l’abri des regards :dsk:

La fille sera Ranger pour profiter des flèches performantes dans le jeu, les petites invocations seront sûrement utiles aussi. Elle est suffisamment solide au début du jeu pour attirer les ennemis et éviter les coups à distance pendant que le rogue fait son taff.

Avec la guerrière que je vais full tanker quand je l’aurais recruté et le mage qui va faire ses petits tours ça devrait être sympa.

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Je pars sur des bases de 15-20h de jeu en plus par rapport à ma première partie sur le jeu il y a quelques années. La enhanced edition doit rajouter quelques quêtes mais ça semble pas être tant le cas que ça, soit j’ai rushé la première fois, laissant de côté un paquet de trucs, soit je prends le jeu d’une façon totalement différente aujourd’hui.

Certes je passe plus de temps à forger des trucs (pour se faire du pognon y a rien de mieux), j’ai un style moins bourrin sur le jeu, mais la différence en temps de jeu est vraiment surprenante.

Ca valait le coup de refaire car j’ai absolument tout oublié sur le jeu :hoho: J’avais juste en tête des images de Cyséal, la zone du phare, mais le reste :blanquer:

Très cool, et je suis vraiment content de mon équipe, si ce n’est Madora qui manque trop d’initiative et vitesse, elle attaque quasi toujours après la première vague ennemie. Ce sera un point d’amélioration avant la dernière zone du jeu. Elle tape comme une bourrine, mais elle traîne son cul.

Mon rogue a eu une partie du jeu un peu difficile où le matos avait du mal à suivre la progression mais là il tape fort, je peux attaquer 3-4 fois dans le dos sur certains tours, il fait mal.

Le combo ranger (arc) et Jahan en mage (spécialisé glace et eau au début, j’ai ajouté un peu de variété depuis) sont parfaits pour gérer les affaiblissements. Le ranger avec la variété de flèches c’est :berlusconi2: et Jahan a des sorts vraiment sympa et j’ai pas merdé sur l’équilibre puissance des sorts/vitesse/initiative.

L’histoire du premier n’est pas la plus réputée, mais ça me parle plus que Pillars

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Fini le jeu :emo:

102 heures quand même :blanquer:

Je me demande vraiment si j’étais allé au bout la première fois même si ça ne me ressemble pas de ne pas finir un jeu que j’aime bien (sauf Underrail pour sa dernière zone horrible), je n’avais aucun souvenir de la fin.

Les puzzle dans la dernière partie du jeu ne sont pas ce que j’ai préféré. Si Underrail te noyait sous les combats répétitfs avec un respawn infini, là on se tape une séquence de x heures sans combat car il faut piger les puzzle, parfois avec du insta death imprévisible.

Mais bon, une fois entré dans le temple de la source, les puzzle sont un peu moins chiant, la zone plus supportable et les derniers combats représentent un challenge sympa. Notamment Leandra en invincibilité tant qu’on ne tue pas ses démons dans le bon ordre, ce qui t’oblige à patienter la fin des tours, parfois sans pouvoir frapper.

Certains combats j’ai quasiment fait du one shot avec ma ranger à très haute initiative, avec pluie de flèches puis ricochet où le pilonnage dans un cône de 45 degrés, ça peut dégager un groupe d’ennemis nombreux mais pas trop puissant ou un ennemi costaud mais seul si je me colle à lui. Ce genre de combats où l’ennemi puissant n’a même pas le temps de faire une attaque c’est vraiment jouissif :hoho:

J’ai deux regrets sur mon run : avoir utilisé certains parchemins en pensant qu’ils ne serviraient plus, notamment les parchemins poussiéreux qui me permettaient d’ouvrir « Le Dernier Coffre », et dans les build de ne pas avoir mis dans mon équipe de 4 un spécialiste forge/fabrication. J’utilisais Wolfgraf dans la Fin du Monde mais pour fabriquer le moindre truc, je devais m’y rendre, virer Jahan, prendre Wolfgraf, lui transférer les ingrédients, fabriquer, transférer…

Bref, le jeu n’a pas l’air d’avoir trop évolué entre le 1 et 2 dans les build, donc je pense garder le principe de : guerrier tank, rogue, ranger et un mage qui a des sorts de soins principalement et sorts offensifs élémentaires quand je n’ai pas besoin.

Divinity c’est le premier jeu où je sens qu’un archer a de la puissance.Je me répète mais la variété des flèches, les capacités sont vraiment excellentes, si tu assures pas mal de points d’action, c’est une boucherie. Bref, j’ai jamais autant aimé un archer que dans ce jeu

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Le Rogue par exemple, qui était mon perso principal, m’a un peu plus déçu. Il peut faire très mal, ses déplacements dans le dos sont ultra fun, mais même avec une dexté de malade, c’était pas un si gros tueur que ça.

Sur la fin je lui avais mis comme talent de se regénérer quand il est sur une flaque de sang, c’était pratique avec la capacité de lacération qui faisant de belles flaques au sol :hoho:

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Si quelqu’un se lance dans le jeu, deux petits conseils pognon :

  • le craft est parfait pour se faire du fric. Deux bâtons en bois merdiques peuvent devenir un bâton élémentaire qui se revend 300-500/pièce, du tissu vaudra 100 fois plus, ça te paie sans soucis le stuff que tu convoites.
  • le pickpocket est pratique aussi, on met le rogue en invisible, puis furtivité et on fait les poches tranquillement. On peut aussi ouvrir l’inventaire, transférer un objet de petite valeur qui fait x kilos pour échanger avec un objet de poids quasi équivalent mais qui fait cher, et tu te mets bien. Si c’est un personnage en mouvement, on utilise un autre perso, on ouvre un dialogue, on reprend le rogue et on fait les poches pépère.

Je sais pas si le pickpocket est aussi facile dans le 2, mais quand on est un peu juste financièrement (à chaque passage de niveau il FAUT aller voir tous les bons marchands du jeu, ils renouvèlent les stocks), ça peut servir.

Vraiment un grand jeu, le combat fait rage entre le temps réel pausable et le tour par tour, le premier ne me gêne pas, mais les combats de DOS sont vraiment excellents, j’ai jamais eu autant de plaisir à en faire. J’ai hâte de lancer (enfin) DOS II dans quelques mois.

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