Fallout (saga)

rpg

#82

Comme je l’avais dit, ce n’est pas si moche, mais bon, en 2015, sur PC… :confused: J’ai du mal avec les animations aussi, encore une fois, de nos jours on se doit d’exiger BEAUCOUP mieux. Heureusement, comme pour tous les Fallout/TES, la communauté risque d’améliorer tout ça.


#83

Tu sais s’ils ont prévu de refaire un moteur un jour ?

Vu le délai de prod, qu’ils en soient encore sur l’ancien ça me choque pas, mais s’ils comptent faire toute la génération avec, ça va être dur.


#84

Le moteur à 13 ans maintenant (Gamebryo date de 1997 même, mis à jour pour Morrowind, mais la grosse MAJ [Creation Engine, celui utilisé pour Skyrim et Fallout4] est de 2010 ? 2011?), il serait plus que temps. :hoho: Mais je n’ai rien lu sur ce sujet.
Alors ok, ils ont donné un coup de balais dans le vieux code de base etc, mais ça reste un moteur très très limité et chiant.

Je sais que ça coute des ronds à faire mais il y a deux exemples. Le cryEngine est, selon quelques rumeurs, presque cadeau en terme de licence (les gars de Panzar l’utilise, c’est pas un monstre de studio à la Bethesda). Et l’autre exemple, c’est CDProject. Ils ont pris le temps de faire une merveille de moteur pour Witcher 3 et le résultat est là. On a un jeu magnifique qui est très bien optimisé.

Todd Howard a quand même un peu l’air du gars qui aime bien compter tout le fric de Bethesda sans rien faire avec. :hoho:


#85

J’aime bien son auto-dérision sur l’histoire des échelles : It just felt like we’re game development pussies because we can’t do ladders.. Ils doivent se rendre compte qu’il y a pas mal de limitations quand même en disant des trucs comme ça :hoho:


#86

Le manque d’ouverture aussi. Il y a beaucoup de zones fermées qu’il faut charger. (Bâtiments etc) En 2015. :killfire:


#87

Bof perso ça me dérange pas ça, tout comme les graphismes, c’est pas le principal dans Fallout.

Bref j’aime beaucoup le jeu mais qq points négatifs, les dialogues assez pourris (surtout les choix), les persuasions et tout qui sont vraiment pourris… Plus la même échelle de compétences de Fallout NV qui était vrmt bonne… Du coup le karma ou les factions qui disparaissent dommage… Puis le jeu est quand même moins mature et adulte… Moins d’humour aussi j’ai l’impression…

Mais bon, des points positifs, l’ambiance vraiment sympa, les ennemis qui font bien flipper (je joue en difficile, j’ai déjà dû mourir une dizaine de fois en 6h), puis y’a tj bcp bcp de choses à faire, suffit de se balader. J’ai trouvé un abri mais je pense pas y aller tout de suite. :stuck_out_tongue:


#88

Ce n’est pas une question de principal ou pas. :calm: C’est juste que de nos jours, pour 60 boules, il doit y avoir quelques petits trucs à respecter pour ne pas se foutre de la gueule du monde. :stuck_out_tongue:

Déjà que je ne dis trop rien sur l’interface console pour un jeu qui est clairement supposé être un jeu PC. Bethesda ressemble de plus en plus à EA et je n’aime pas ça. Et surtout, je n’ai pas encore parlé du reste, j’ai 4 heures de jeu je crois, je ne peux pas me permettre de parler gameplay, histoire, ambiance encore.


#89

Oui les 4 choix “oui” “non” “sarcastique” sont un peu foutage de gueule. :hoho:

Après le jeu est pas moche du tout,fin c’est mon avis alors que je suis en bas…


#90

:calm:

Mais rien que les textures… oser appeler ça ultra. :nwachukwu:


#91

Moi je suis assez déçu de la modélisation des persos avec aucune expression montrée… Par contre je trouve que nous sommes bien mis dans l’ambiance avec un très bon level design et une bande son très très bonne.

Je trouve aussi que sur console, comparé à Witcher 3 c’est moins beau…

Je sais vraiment pas quel type de perso jouer…


#92

Les moddeurs ont leurs priorités bien établies c’est beau à voir.

  • 1 - Nichons
  • 2 - Tenues sexy
  • 3 - Femmes à poil

  • 145 - bugs de Bethesda

#93

et n’oublie pas le mod où ils mettent des b… aux animaux, je sais pas pourquoi il y en a mais il sort vite celui-là. sinon à voir sur Wiwiland pour les bugs avec leur pno.


#94

D’ailleurs les mods (ou certains seulement ?) seront dispos aussi sur console.

Je pense qu’il y aura un tri pour tout ce qui est boobies


#95

Ça y’est je me lance enfin après avoir lu plusieurs types de build. Je vais partir sur un build mêlée avec uniquement des armes au CaC. L’image du mec défoncé à la batte de baseball clouée m’a énormément fait envie !!! J’ai également hésité avec un sniper mais je vais tester le premier build.

Sans doute un peu plus difficile aussi… J’hésite aussi à me mettre en mode Survie ^^


#96

Fallout 4 : 12 millions d’unités distribuées en 24 heures

Fallout 4 faisait partie des jeux les plus attendus de cette fin d’année 2015. Apparemment, les fans de la saga post-apo de Bethesda ne pouvaient pas attendre un jour de plus après la 5 ans qui nous séparent de la sortie de Fallout : New Vegas puisque le dernier volet de la saga a explosé tous les compteurs dès les 24 premières heures de commercialisation.


#97

Je l’ai ENFIN reçu aujourd’hui ! Je vais tester ça cette nuit


#98

Quand Fallout est plus joyeux que la réalité, tu sais que tu as passé un sale weekend


#99

Putain le parlement de Boston… J’étais pas prêt. J’ai dû reprendre une sauvegarde antérieure. (sachant que je joue en difficile et que j’avais plus de munitions :hoho:)


#100

C’est vraiment hard en difficile ? Car le mode survit me branche bien mais j’ai peur de mourir dès les premiers affrontements vu que je ne maitrise pas bien le jeu ^^


#101

Survie c’est encore au-dessus de difficile c’est ça ?

Bah franchement moi qui ait saigné le 3 et NV, je galère pas mal oui après plus tu vas dans le sud plus c’est dur en gros


Suivre @iunctisFR sur Twitter - Mon Discourse - Programme Partenaire amazon.fr : Amazon Prime - Amazon Prime Video - Amazon Audible