Jeux de gestion-simulation

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#181

Un truc utile pour t’aider peut être. Essaie de t’habituer aux priorités manuelles. C’est ce qu’il y a de mieux pour la survie :stuck_out_tongue:
Enfin vu le nombre de morts que je me récolte à chaque fois. J’suis peut être pas le mieux placé pour parler. Mais j’ai rarement des morts de faims ou de blessures de combats maintenant. Insolation par contre c’est limite mon ennemi intime. Je vais partir dans une zone fraiche pour une fois.


#182

Avec la fonction manuelle, tu peux TOUT faire ? J’ai pas réussi à demander à terminer des constructions.

Je vais relancer une partie !


#183

Attention de ne pas trop entamer tes relations avec les autres factions. :calm: Me semble que ça joue pas mal sur la fréquence et le force des raids suivant. Ça joue aussi pour le commerce etc.


#184

Oui tu peux tout gérer normalement. J’ai pas eu de soucis. Tout les 1 sont exécutés en priorité. Donc tu mets un 1 dans construction pour un de tes colons, il construira. Sauf si il a des 1 plus à gauche. Car il y a des priorités. Genre faire le médecin.

Perso je mets des 1 dans les 4 premières colonnes (repos, patient, médecin et pompiers) je le mets aussi pour garde forestier, transport et nettoyage (vraiment pas obligé celui-ci). Après je mets le métier principal en 2 puis quelques trucs en 3.

Généralement ça tourne bien. A cause du nettoyage par contre on peut se retrouver avec un constructeur qui amené des blocs pour construire va nettoyer une tâche, reviens construire, retourne nettoyer, ect… donc vraiment pas obligé de le mettre en 1.


#185

Ah oui exact j’avais pas vu ça. Merci bien!

@Tyler c’était déjà une faction à -90 donc perdu pour perdu… :no:


#186

En relâchant leurs membres soignés ça améliore les relations. Faut voir le long terme. :calm: :sac:


#187

Si je prend le jeu, y’a des mods à utiliser pour l’améliorer ?


#188

Mais l’ambiance sera toujours pourrie dans la colonie :sac:


#189

C’est @Malko qui fout la merde. :sac:


#190

Hoshi et Steven aussi non? Bon et c’est pour quand la suite ?


#191

Probablement pas ce WE. Mais il est possible que je joue dans la nuit.


#192

Si je veux un post ce WE il te reste 3h10


#193

C’est pour ca que j’ai mis probablement pas ce WE mais peut-être dans la nuit. :questlove:


#194

@Steven qui casse la gueule à @Tyler, sans raisons apparentes…

@Steven qui soigne @Tyler, quelques secondes plus tard… A peine schizophrène le mec. :hoho:


#195

Il sait très bien ce qu’il a fait :hillary3:


#196

:lebron4:


#197

Comment faire fonctionner correctement ces conneries de lampes ?

J’ai relié les lampes au panneau solaire, mais ça galère.


#198

oulah :dowant: les batteries à l’extérieur, je sens le pziitttt :dicaprio2: et l’incendie vu le bois par contre pas besoin de mettre des murs autour de tes champs.

pour l’énergie; panneau solaire ----- câble ----- salle à batterie ---- câble ---- 5 cases max d’espace lampes ou autres.

la salle bien séparer des autres bâtiments et pas la surcharger.


#199

oui le jeu est bien suivit par les moddeurs, très actifs.

par exemple,

Community Core Library qui ajoute de nouvelles fonctions dont une minimap.

RT Fuse, ajoute des fusibles pour les batteries

Hospitality, pour faire copain copain avec les visiteurs ou le contraire

Embrasures, ajoute des murs avec des trous pour pouvoir tirer à travers ( il y a plusieurs versions)

Tilled Soil, ajoute un sol pour les cultures accélérant la croissance.


#200

Tilled soil est quand même un poil cheaté je trouve. Je l’ai mais je ne l’ajoute jamais au final. Je pense qu’il a mis le % trop haut.

120% me semble être le maximum.

Pour le reste, CCL, Embrasures, (quelques mods de fluffy), c’est la base. :calm: :trump3:


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