RF/VF, honnêtement, c’est peut-être les versions que j’aime le moins.
Kanto, c’est une région qui n’a que très peu de personnalité comparé à toutes les autres (Hoenn too much water, Sinnoh avec son côté hivernal, Unys et sa modernité, et je ne parle même pas de Kalos et Alola où les développeurs ont très bien transposé leurs inspirations réelles).
Le seul avantage qu’elle a c’est qu’on connait encore les noms des villes 20 ans après comme ça a bercé notre enfance (alors que bon si tu me demandes les noms des villes de Kalos à part Illumis…).
L’histoire de R/B et donc de RF/VF, c’est ultra-plat, la seule motivation des méchants de l’histoire c’est le pognon et leur existence est la seule péripétie sur le plan de base 8 badges puis défoncer la ligue.
Comparé à Noir et Blanc où N te met face à tes choix éthiques, je trouve ça ultra-primitif.
Au passage, voudrais rappeler mon étonnement sur le mythe autour de la maturité de ces jeux comparé aux suites enfantines.
Les seuls trucs qui font un peu mature ce sont les dialogues (mais là c’était un choix du traducteur FR de l’époque qui est un gros déconneur) et ce qui arrive à la mère d’Osselait.
Là aussi par rapport aux profondeurs et doubles sens de certains scénarios (X/Y quand on y réfléchit 2 minutes, ça parle de génocide), ce n’est pas si fou que ça, même si je reconnais volontiers que j’adorerais que le traducteur de R/B et O/A reprenne le bidule en main.
C’est juste que quand on découvre un truc qui a un enrobage enfantin à 11 ans, on le trouve normal, quand on le découvre à 26 ans, on le trouve débile.
Et en plus, les nouveautés sont ultra-limitées, les iles Sevii c’est une purge (autant prendre les iles Orange de l’anime sérieux) et ils n’ont même pas pris la peine de garder ce qui repose sur le temps et les concours des autres jeux de la 3G.
Le seul mérite de RF/VF pour moi, c’est la nostalgie. Je ne dis pas que c’est mal, mais c’est insuffisant pour que j’aime sincèrement un jeu.
HG/SS par contre, ce sont en effet de bons jeux, avec Game Freak qui s’est pas mal lâché sur certaines fonctionnalités sympa et de manière générale comme O/A a surement le meilleur post-game de la franchise (une région entière), ça part plutôt bien.
Mais ce n’est pas sans défaut, il faut être honnête, la courbe de difficulté de O/A et ses remakes est surement la moins bien gérée de la franchise, on passe de promenades de santé contre les champions de Kanto à un pic de 20-30 niveaux pour affronter Red.
En ce qui concerne les designs, personnellement je préfère largement un Archéduc à un Voltorbe tout comme je préfère largement un Tortank à un Mimantis, il y a toujours eu une grande diversité dans Pokémon, c’est juste que par biais de nostalgie, on préfère retenir les bonnes choses du passé et enfouir les mauvaises.
Sur les starters, comme cela semble être le reproche principal, c’est question de goût, mais sur les formes finales, y en a au moins une que je trouve très réussie par génération (même pour la 5G qui est pour moi la moins réussie là dessus, Majaspic a son cachet)
Sur les trois dernières générations, j’ai un avis plutôt positif :
Blanc/Noir, le meilleur scénario de très loin, j’ai aussi aimé le fait que les créateurs aient eu le courage de ne pas faire revenir les anciens Pokémon tout de suite pour une fois, ce qui donne une vraie impression de nouveauté. Après, même si je suis tolérant sur les designs, la 5G est pour moi celle qui a eu le plus de “poubelles”.
X/Y, le jeu fourmille de fonctionnalités très cool avec le online en plein boom et un Pokédex ultra-riche qui est très sympa sur l’aspect collection, et personnellement j’ai beaucoup aimé le mécanisme des Mega-évolutions. Le hic que je reconnais, c’est qu’il est beaucoup trop simple.
Soleil/Lune, j’ai beaucoup aimé l’innovation avec les Pokémon dominants, ça offre un défi très différent des champions d’arène, le scénario est très sympa si on s’intéresse à lire les sens multiples, et n’offre que très peu de place au manichéisme. Par contre, c’est vrai que la sortie de US/UL un an après qui ne sont que de grosses améliorations, ça fait pompe à fric vu le modèle économique actuel des jeux vidéo.
Je ne vais pas clouer tout ce qui concerne les 1G et 2G au pilori, je n’ai jamais autant aimé un jeu Pokémon que ma version Argent quand j’avais 10 ans.
Mais ma nostalgie, je la manifeste plus en me souvenant de ces bons moments qu’en cherchant des clones qui auront probablement moins de qualités objectives qu’un jeu régulier comme les développeurs savent que la nostalgie crée une certaine indulgence du public (ce qui rend le boulot sur HG/SS d’autant plus remarquable).
TL;DR
Oui, il y a bien mieux que RF/VF qui tiennent uniquement sur la nostalgie.
Je reconnais que HG/SS sont très bons par contre, même si je préfère quand on recherche l’innovation que ce soit dans l’histoire (N/B), dans la technique (X/Y) ou dans les principes de jeu (S/L).
J’essaie d’être dans la nostalgie (me souvenir avec délectation du temps passé sur Bleu puis Argent), mais pas dans le fantasme (que ce soit sur la maturité, la qualité du design, la difficulté et l’histoire).