🎼 Salon des gamers

The Elder Scrolls Online


Éditeur Bethesda Softworks
DĂ©veloppeur ZeniMax Online Studios
Concepteur Matt Firor
Musique Jeremy Soule (Il a composé entre autres les musiques des séries de jeux vidéo Guild Wars, The Elder Scrolls, Harry Potter ou encore des jeux Total Annihilation, Company of Heroes, Neverwinter Nights, Prey et Dungeon Siege.)


DĂ©but du projet 2007
Date de sortie Windows, OS X
4 avril 2014

PlayStation 4, Xbox One
9 juin 2015
Genre MMORPG
Mode de jeu Multijoueur
Plate-forme Windows, OS X, PlayStation 4, Xbox One
MĂ©dia Disque optique
Distribution numérique
Langue Multilingue


Moteur Gamebryo Engine amélioré


The Elder Scrolls Online est un jeu vidéo de rÎle en ligne massivement multijoueur développé par ZeniMax Online Studios, et sorti le 4 avril 2014 sur Mac et PC. Il sera disponible sur PlayStation 4 et Xbox One le 9 juin 2015.

Le titre fait partie de la franchise The Elder Scrolls, dont il est le premier opus à proposer du multijoueur. Il a été révélé le 3 mai 2012 par Game Informer, puis officiellement dévoilé dans le numéro mensuel du magazine.

Environnement



Tout comme pour les autres opus de la franchise, le jeu propose d’évoluer sur le continent de Tamriel, ainsi qu’une histoire sans lien avec les autres titres. L’action se dĂ©roule un millĂ©naire avant les Ă©vĂ©nements du prĂ©cĂ©dent titre de la sĂ©rie, Skyrim, alors que le prince daedrique Molag Bal fait rĂ©gner le mal sur tout Tamriel et s’impose comme le principal antagoniste[2].

L’histoire du jeu est centrĂ©e sur la Guerre des Alliances[3]. Il est ainsi possible de rejoindre l’une des neufs races rĂ©parties parmi les trois factions se disputant le contrĂŽle de Tamriel, qui sont :

l’Alliance de Daguefilante : BrĂ©tons, Orques et Rougegardes ;
Pacte de CƓurĂ©bĂšne : Elfes Noirs, Argoniens et Nordiques ;
Domaine Aldmeri : Hauts-Elfes, Elfes des Bois et Khajiits.
L’édition collector du jeu permet d’incarner une race supplĂ©mentaire : les ImpĂ©riaux.

Histoire


Molag Bal, prince daedrique, fait rĂ©gner la terreur en Tamriel, il faut savoir que c’est aussi une pĂ©riode sans Empereur donc les trois Alliances vont se disputer la place d’Empereur. Il y a donc des batailles et parmi les vainqueurs, le meilleur joueur aura droit d’ĂȘtre Ă  la tĂȘte de Tamriel.

Mais il peut se faire usurper sa place si une autre alliance gagne la bataille.

DĂ©veloppement


The Elder Scrolls Online est dĂ©veloppĂ© Ă  partir de 2007 par ZeniMax Online Studios. Il est annoncĂ© officiellement le 3 mai 2012 Le titre utilise le moteur graphique d’Oblivion. Le 11 juin 2013, le jeu est annoncĂ© sur PlayStation 4 et Xbox One.


Mises Ă  Jour
Comme la plupart des MMORPG, The Elder Scrolls Online connait plusieurs ajouts de contenu :

Patch 1.1
Sorti le 22 mai 2014, cette mise Ă  jour inclut notamment une nouvelle zone de haut niveau, Raidelorn situĂ©e entre Hauteroche et Cyrodiil, Ă  explorer en groupe, mais aussi deux raids de 12 joueurs ou Épreuves intĂ©grant un systĂšme de classement, une hausse du niveau maximum au Rang de VĂ©tĂ©ran 12, un rĂ©capitulatif de mort, ainsi qu’une nouvelle compagne de guerre d’alliance

Patch 1.2
Sorti le 25 juin 2014, cette mise Ă  jour inclus la version vĂ©tĂ©ran du donjon La Crypte des cƓurs, une amĂ©lioration de la vue Ă  la premiĂšre personne et de l’éclairage, le rajout des pourpoints pour les tenues lĂ©gĂšres, mais aussi la possibilitĂ© d’interagir avec la majoritĂ© des piĂšces d’équipement que le joueur pourra utiliser.

Patch 1.3
Sorti le 5 aout 2014, cet ajout de contenu inclut le systĂšme de teinture d’armures, d’amĂ©lioration de fonctionnalitĂ©s de guilde, avec une gestion plus affinĂ©e des droits et rangs, des emblĂšmes de guilde sous forme de tabards, de marchands de guilde dispersĂ©s dans tout Tamriel, une mise Ă  jour complĂšte des campagnes de guerre d’alliance, une modification de la colorisation de l’environnement, de l’ajout de modes difficiles dans les Épreuves, ainsi qu’une refonte des donjons solo de la rĂ©gion d’Havreglace.

Patch 1.4
Sorti le 16 septembre 2014, cette mise Ă  jour complĂšte la rĂ©gion prĂ©cĂ©demment introduite de Raidelorn en y rajoutant le Haut-Raidelorn, une nouvelle Ă©preuve, mais aussi l’ArĂšne du Dragon destinĂ©e aux groupes de 4 joueurs. Celle-ci inclus Ă©galement un neuviĂšme trait d’artisanat, une refonte des donjons solo des rĂ©gions de BangkoraĂŻ, des Marches de la Camardes et de la BrĂšche ainsi qu’une augmentation du niveau maximum au rang de VĂ©tĂ©ran 14.

Patch 1.5
Sorti le 4 novembre 2014, ce patch intĂšgre entre autres la version vĂ©tĂ©ran du donjon La citĂ© des cendres, une amĂ©lioration des animations faciales des personnages non joueurs, une modification partielle du systĂšme de rang vĂ©tĂ©ran afin que les gains de rangs soit similaires au gain de niveaux de personnages du joueur. Mais aussi un ajustement des donjons de groupe au niveau du chef de groupe, ainsi que certains contenus solo, ou encore l’ajout de quĂȘtes journaliĂšres liĂ©es Ă  l’artisanat et au donjons de groupe ou le style d’artisanat Dwemer

SystĂšme de jeu


Classes
The Elder Scrolls Online propose quatre classes jouables, celles-ci étant disponibles pour toutes les races. Chaque classe propose 3 spécialités, celles-ci étant elles aussi sans restriction.

Chaque classe est plus ou moins capable de tenir n’importe quel rĂŽle traditionnel des MMORPG grĂące aux nombreuses compĂ©tences communes disponibles.

Chevalier-Dragon
Le Chevalier-Dragon est un expert du maniement des armes, utilisant une puissante magie pour abattre ses adversaire. Il tire une grande synergie avec l’élĂ©ment du feu

Sorcier
Le sorcier est un maĂźtre des magie d’invocation et de destruction pouvant utiliser des alliĂ©s daedrique ou ses connaissances dans l’utilisation de la foudre et de la magie noire contre ses ennemis

Lame-Noire
Le Lame-Noire est un combattant agile, utilisant la vitesse et la furtivitĂ© et possĂ©dant des aptitudes d’assassinat

Templier
Le Templier est un chevalier qui utilise la lumiÚre pour se protéger lui et ses alliés et abattre sa puissance sur le champ de bataille.

ModĂšle Ă©conomique


The Elder Scrolls Online est un jeu nĂ©cessitant l’achat d’une boite physique via un support DVD ou d’une Ă©dition digitale dans un premier temps, puis la souscription Ă  un abonnement mensuel, trimestriel ou semestriel par la suite afin de pouvoir accĂ©der au service.

Le 21 janvier 2015 est annoncĂ© une modification de ce systĂšme prĂ©vu pour le 17 mars 2015, supprimant l’abonnement obligatoire, remplacĂ© par un service premium facultatif pour le joueur, l’intĂ©gration d’une boutique en jeu utilisant une monnaie virtuelle basĂ©e sur le principe des micro transactions ainsi que l’annonce de DLC facultatifs achetables via cette mĂȘme monnaie.

Distribution


Voix originales
Alfred Molina : Abnur Tharn
Bill Nighy : haut-roi Émeric
Jennifer Hale : Lyris Titanborn
Jim Ward : Mannimarco
John Cleese : Sir Cadwell
Kate Beckinsale : reine Ayrenn[13]
Kevin Michael Richardson : Sai Sahan
Lynda Carter : Azura
Malcom McDowell : Molag Bal
Michael Gambon : ProphĂšte
Peter Stormare : Jorunn le Roi Scalde
Voix françaises
94 grands professionnels du doublage français se sont relayés pendant plusieurs mois pour donner vie à tous les personnages du jeu. Voici quelques-uns des personnages les plus importants du jeu :

Bernard Lanneau : Abnur Tharn
Georges Claisse : haut-roi Émeric
Laura Blanc : Reine Ayrenn[13]
Marc Cassot : ProphĂšte
Paul Borne : Molag Bal
Thierry Mercier : Sai Sahan

  • Je vais l’acheter
  • je vais pas l’acheter
  • je l’ai dĂ©jĂ  ou rĂ©server

0 votant

Cette article vous plus allez si votez

[poll name=note type=number min=1 max=10][/poll]

C’est bien ce que je pensais. :no:
Pour Fallout, encore quelques heures
 http://fallout.bethsoft.com/

Lego Jurassic World


Éditeur WB Games
DĂ©veloppeur TT Games


Date de sortie 10 Juin 2015
Plate-forme
Ordinateur(s)
Windows
Console(s)
Xbox 360, X1, PS3, PS4, Wii U
Console(s) portable(s)
PS Vita, 3DS
MĂ©dia DVD (X360, PC)
BD (PS3, PS4, X1)
Disque Nintendo (Wii U)
Cartouche (PS Vita, 3DS)
ContrĂŽle Manette ou Clavier / Souris


Lego Jurassic World est un jeu vidĂ©o dĂ©veloppĂ© par Traveller’s Tales et Ă©ditĂ© par WB Games. Il sortira le 10 juin 2015 sur Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, Nintendo 3DS et Windows. Le jeu est basĂ© sur les quatre films de la franchise Jurassic Park.

Gameplay



Le titre se prĂ©sentera sous la forme d’un jeu d’action-aventure : il sera alors possible de revivre les aventures des films tant du cĂŽtĂ© des protagonistes que du cĂŽtĂ© des dinosaures; laissant ainsi plus ample libertĂ© au joueur.
  • Je vais l’acheter
  • je vais pas l’acheter
  • je l’ai dĂ©jĂ  ou rĂ©server

0 votant

Cette article vous plus allez si votez

[poll name=note type=number min=1 max=10][/poll]

Payday 2


Éditeur 505 Games
DĂ©veloppeur Overkill Software
Concepteur David Goldfarb


Début du projet février 2013
Date de sortie Windows, Linux, OS X, PlayStation 3, Xbox 360 15 août 2013
PlayStation 4, Xbox One 16 juin 2015
Genre Action
Tir en vue Ă  la premiĂšre personne
Mode de jeu Solo
Multijoueur
Plate-forme
Ordinateur(s)
Windows, Linux
Console(s)
Xbox 360, PlayStation 3
Xbox One, PlayStation 4
Média DVD-ROM, Blu-ray, téléchargement
Langue Anglais Français
ContrĂŽle Clavier, souris
Manette


Évaluation ESRB : M ?
PEGI : 18
Moteur Diesel 2.0


Payday 2 est un jeu vidĂ©o en mode coopĂ©ratif et solo de tir Ă  la premiĂšre personne dĂ©veloppĂ© par Overkill Software. C’est la suite de Payday: The Heist. Il est sorti en aoĂ»t 2013 sur Xbox 360 via Xbox Live Arcade, sur PlayStation 3 via PlayStation Network et sur Windows via Steam. Le jeu est en cours de portage sur Linux.

SystĂšme de jeu



Payday 2 reprend les 4 personnages du premier opus : Dallas, Hoxton, Chains et Wolf. Ces personnalités sont incarnées par les joueurs lors des parties, mais ne définissent pas la (ou les) spécialisation de chaque joueur.

Chaque joueur peut personnaliser son style de jeu, en achetant des compĂ©tences, des armes et leurs modifications, ainsi que des masques et leurs modifications au fur et Ă  mesure qu’il gagne des niveaux (de la rĂ©putation) et de l’argent.

Le jeu offre flexibilitĂ©, permettant Ă  chaque joueur ou groupe de joueur de dĂ©finir son style, allant de l’infiltration (type Splinter Cell) aux raids typiques du FPS.

Les missions, qui ne suivent pas un schĂ©ma linĂ©aire comme dans le premier Ă©pisode, sont disponibles selon un systĂšme original pour rejoindre les parties en cours ou dans le salon, ou de crĂ©er des salons. Des missions plus difficiles sont dĂ©bloquĂ©es au fil de l’augmentation de la rĂ©putation du joueur.

Depuis les derniĂšres mises Ă  jour, vous pouvez dĂ©sormais incarner John Wick (Keanu Reeves de Matrix), l’ancien Hoxton, Clover, Dragan, Jacket et Bonnie

RĂ©putation (niveau)
La rĂ©putation, correspondant au niveau, est plafonnĂ©e Ă  100. Afin de continuer sa progression il faut racheter ses 100 niveaux pour 200 000 000 Payday$ vous donnant un niveau d’infamie. L’expĂ©rience est gagnĂ©e Ă  la fin de chaque mission selon son taux de rĂ©ussite (mission effectuĂ©e silencieusement par exemple (Stealth)). Les points d’expĂ©rience engendrĂ©s sont calculĂ©s en fonction de la mission et son nombre de jours (Exp. minimum) Ă  laquelle est additionnĂ©e selon le niveau choisi et enfin si la mission est jouĂ©e en « Pro » ou pas. (Si la mission est jouĂ©e en pro il ne sera pas possible de la recommencer et par consĂ©quent l’expĂ©rience gagnĂ©e sera trĂšs faible et il n’y aura pas d’argent gagnĂ©).

Chaque niveau apporte un point de compétence. Tous les dix niveaux (10, 20, 30
), le joueur gagne 2 points de compétence bonus. Il est ensuite possible de répartir ces points de compétences en 4 domaines (cf: Compétences).

La progression permet aussi de dĂ©bloquer de nouvelles missions. Toutefois, un joueur ayant accĂšs Ă  une mission d’un niveau Ă©levĂ© peut y inviter un joueur qui n’y aurait pas accĂšs normalement.

Les hĂŽtes des salons peuvent Ă©tablir un niveau minimum (limite Ă  la rĂ©putation) qu’il faut avoir atteint pour rejoindre leur partie (par palier de 10 niveaux : 0, 10, 20
), Ă  condition que ce niveau ne dĂ©passe pas le leur.

Compétences
Les compétences sont réparties dans 5 domaines : Cerveau, Exécuteur, Technicien, FantÎme et Fugitif.

Les domaines sont indĂ©pendants, il est donc possible de se spĂ©cialiser dans plusieurs domaines. Cependant, chaque domaine comprend sept paliers. Le premier palier est composĂ© d’une unique compĂ©tence qui coĂ»te un point et donne accĂšs Ă  un objet diffĂ©rent pour chaque domaine (Cerveau = sac mĂ©dical, ExĂ©cuteur = pack de munition, Technicien = mine, FantĂŽme = CME, Fugitif = kit de premiers soins). Une fois cet objet dĂ©bloquĂ©, le second palier est accessible.

À la suite de quoi, un certain nombre de points devra ĂȘtre dĂ©pensĂ© dans le domaine pour donner accĂšs au palier suivant (palier 3 = 5 points, palier 4 = 10 points, palier 5 = 20 points, palier 6 = 30 points, palier 7 = 40 points). Chaque palier aprĂšs le premier offre le choix entre 3 compĂ©tences, qui peuvent ĂȘtre maximisĂ©es en As, ce qui amĂ©liore la compĂ©tence, voir la change totalement.

Le nombre de points qui devront ĂȘtre dĂ©pensĂ©s pour accĂ©der au tier suivant peut ĂȘtre baissĂ© en Ă©tant au minimum au niveau d’infamie II.

Les compĂ©tences des paliers 2 Ă  4 demandent 1 point pour ĂȘtre prises, et 3 points pour ĂȘtre optimisĂ©es en As. Les compĂ©tences des paliers 5 Ă  7 demandent 4 points pour ĂȘtre prises, et 8 points pour ĂȘtre optimisĂ©es en as. En plus du coĂ»t en points de compĂ©tence, il y a un coĂ»t en argent qui augmente au fil des paliers.

AprĂšs un rapide calcul on remarque que 120 points ne suffisent pas pour remplir un domaine entier (145 points).

Les domaines peuvent ĂȘtre rĂ©initialisĂ©s indĂ©pendamment, mais cela ce fait au prix d’une somme d’argent importante.

Au vu de la jeunesse du jeu, le theorycrafting n’est pas encore trĂšs dĂ©veloppĂ© et il ne semble pas y avoir de « build » optimal.

Cerveau
PlutĂŽt axĂ© sur le support de l’équipe, les compĂ©tences du Cerveau regroupent des buffs pour tout le groupe, ainsi que, ce qui est non nĂ©gligeable, des compĂ©tences d’intimidation et de domination des adversaires communs. Le domaine du Cerveau est le seul qui ne dĂ©bloque pas une arme ou une capacitĂ© permettant l’ouverture de porte ou de coffre.

Le Cerveau est souvent mis de paire avec le Fantîme pour l’infiltration.

Exécuteur
L’ExĂ©cuteur dispose de compĂ©tences qui lui permettent avant tout d’ĂȘtre une assurance tout-risque pour l’équipe. Principalement dirigĂ© vers le combat, il peut en outre dĂ©bloquer la scie, qui lui permet en plus d’ĂȘtre une arme de corps-Ă -corps trĂšs efficace, d’ouvrir des distributeurs de billets, la plupart des portes, ainsi que les petits coffres individuels (au nombre de 120) situĂ©s Ă  l’intĂ©rieur des grands coffres de banque. La scie ne peut cependant pas ouvrir les coffres blindĂ©s.

Par nature moins discret que le Cerveau et le FantĂŽme, l’ExĂ©cuteur reste gĂ©nĂ©ralement en deuxiĂšme plan jusqu’au moment oĂč les choses tournent mal (ce qui est le cas la plupart du temps).

Technicien
Le Technicien est un peu le Mac Gyver de Payday. Son domaine de compĂ©tence ouvre plusieurs voies qui peuvent toutes ĂȘtre dĂ©bloquĂ©es Ă  haut niveau. La premiĂšre est l’optimisation des mines, qui peuvent ĂȘtre transformĂ©es en C4, un puissant explosif permettant d’ouvrir coffres et porte de maniĂšre peu discrĂšte ou en dĂ©tecteur les ennemis spĂ©ciaux. Il peut aussi dĂ©velopper des compĂ©tences dans l’utilisation des perceuses, ce qui lui permet de percer en silence et trĂšs rapidement. Enfin, il peut dĂ©bloquer la tourelle, qui remplace alors son objet de domaine, et qui est une arme qui tire sur les ennemis dĂšs qu’ils s’approchent.

Étant donnĂ© son rĂŽle principal de spĂ©cialiste d’ouverture, il peut indiffĂ©remment ĂȘtre en premiĂšre ligne afin de soutenir son Ă©quipe avec ses mines et ses tourelles, ou s’infiltrer et percer un coffre puis se retirer sans que personne ne le remarque.

FantĂŽme
Grand spĂ©cialiste de l’infiltration, le FantĂŽme peut par exemple mettre les cadavres dans des sacs afin de les transporter Ă  un endroit oĂč ils sont moins susceptibles d’ĂȘtre dĂ©couverts. Ses autres compĂ©tences regroupent notamment l’utilisation et l’optimisation de son ECM (ou CME : contre-mesures Ă©lectroniques) qui lui permet, en plus de brouiller les signaux des camĂ©ras, des bipeurs des gardes et des portables des civils (pour Ă©viter qu’ils n’appellent la police), d’ouvrir les portes Ă©lectroniques ou mĂȘme d’immobiliser les ennemis pour quelques instants. Le FantĂŽme peut aussi dĂ©verrouiller le crochetage, ce qui lui permet d’ouvrir les coffres plus silencieusement qu’avec du C4 et bien plus rapidement qu’avec une perceuse.

Fugitif
Le survivant de l’équipe, le fugitif est capable de poser des kits de premiers soins qui peuvent ĂȘtre au nombre de 14 au maximum et des sacs mortuaires, pour cacher des corps quand vous jouez la discrĂ©tion.

Souvent considĂ©rĂ© comme l’arbre du joueur dodge, le nombre de compĂ©tence pour ĂȘtre celui qui joue solo est considĂ©rable. Le fugitif est souvent couplĂ© au fantĂŽme, pour certaines compĂ©tences qui vous permettent de repĂ©rer des gardes derriĂšre un mur ou de prendre comme citĂ© prĂ©cĂ©demment, des sacs mortuaires. C’est Ă©galement le seul arbre qui dĂ©bloque les coups critiques, et qui augmente vos chances d’esquive efficacement. (hors fantĂŽme qui augmente l’esquive quand vous courrez.)

Contenu téléchargeable


Payant
13 septembre 2013 : The Diamond Store Heist
14 novembre 2013 : Armored Transport
5 décembre 2013 : Gage Weapon Pack #01
19 décembre 2013 : A Merry Payday Christmas
30 janvier 2014 : Gage Weapon Pack #02
10 avril 2014 : Gage Mod courier
8 mai 2014 : Gage Sniper Pack
17 juin 2014 : The Big Bank Heist
3 juillet 2014 : Gage Shotgun Pack
4 septembre 2014 : Gage Assault Pack
30 septembre 2014 : Hotline Miami
13 novembre 2014 : Gage Historical Pack
16 décembre 2014 : The Diamond Heist
16 décembre 2014 : Clover Character Pack
22 janvier 2015 : The Bomb Heists
22 janvier 2015 : Dragan Character Pack
26 février 2015 : Butcher AK/CAR Mod Pack
6 mars 2015 : The OVERKILL Pack
26 mars 2015 : The BBQ Pack
30 avril 2015 : The Butcher’s Western Pack
21 mai 2015 : The Alesso Heist
Gratuit
16 décembre 2013 : The Charlie Santa Heist
22 janvier 2014 : The Infamy Update
27 février 2014 : The Death Wish Update
20 mars 2014 : The Election Day Heist
29 mai 2014 : Shadow Raid Heist
18 septembre 2014 : The Big Fat Music Update
16 octobre 2014 : Crimefest
22 octobre 2014 : John Wick
27 octobre 2014 : New Player Character Old Hoxton
27 octobre 2014 : The Old Hoxton Breakout
4 décembre 2014 : White Xmas Heist
2 février 2015 : Happy New Year
5 mars 2015 : Infamy 2.0 Update
13 mars 2015 : The Springbreak 2015
7 mai 2015 : The Meltdown Heist

  • Je vais l’acheter
  • je vais pas l’acheter
  • je l’ai dĂ©jĂ  ou rĂ©server

0 votant

Cette article vous plus allez si votez

[poll name=note type=number min=1 max=10][/poll]

Batman
Arkham Knight


Éditeur Warner Bros. Interactive Entertainment
Feral Interactive (pour les versions Mac OS X et Linux)
DĂ©veloppeur Rocksteady Studios
Concepteur Sefton Hill


Date de sortie 23 juin 2015
Genre Action-aventure
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme
Ordinateur(s)
Linux, Mac OS X, Windows
Console(s)
PlayStation 4, Xbox One
Média Blu-ray, DVD, distribution numérique
Langue Français intégralement.
ContrĂŽle Manette de jeu ou clavier / souris


Moteur Unreal Engine 3


Batman: Arkham Knight est un jeu vidéo développé par Rocksteady Studios et édité par Warner Bros. Interactive Entertainment. Sa sortie est prévue pour le 23 juin 2015 sur PlayStation 4, Xbox One et Windows, puis à une date ultérieure sur Mac OS X et Linux par Feral Interactive. Il est annoncé comme le titre concluant la série de jeux vidéo Batman Arkham comprenant les titres Arkham Origins, Arkham Asylum et Arkham City.

L’histoire se dĂ©roule un an aprĂšs les Ă©vĂšnements de Batman: Arkham City. Le jeu propose une ville de Gotham plus grande que celle vue dans l’épisode prĂ©cĂ©dent. La Batmobile est jouable pour la premiĂšre fois dans la sĂ©rie. Dans cet opus, Batman doit faire face Ă  l’Épouvantail, au Pingouin, Ă  Double-Face, Harley Quinn et Ă  un tout nouveau personnage inĂ©dit, l’Arkham Knight.

SystĂšme de jeu



Selon les dires du dĂ©veloppeur Rocksteady, la carte de jeu serait cinq fois plus grande que celle proposĂ©e dans Arkham City. Ainsi, de par sa taille, la map proposerait des lieux diffĂ©rents et emblĂ©matiques Ă  la fois de Gotham (telle la Vieille Horloge abandonnĂ©e servant de QG Ă  Oracle) et de toutes grandes villes amĂ©ricaines (quartiers riches, docks et banlieues). De plus, l’un des responsables du jeu a Ă©galement dĂ©clarĂ© la prĂ©sence d’un quartier chinois : « Chinatown, Nord de Gotham. Un foyer du crime et de la dĂ©cadence, Ă©clairĂ© par les nĂ©ons rayonnants des casinos miteux et les hĂŽtels oĂč l’on passe en gĂ©nĂ©ral un court sĂ©jour. Ce soir, Batman a affaire ici ».

La grande nouveautĂ© du jeu sera l’utilisation de la Batmobile. Batman pourra l’utiliser pour se dĂ©placer en ville, « capable de se frayer un chemin, mĂȘme au travers de certains Ă©lĂ©ments du dĂ©cor ». De plus, la Batmobile serait aussi utilisĂ©e lors de dĂ©fis qu’imposera le Sphinx Ă  l’homme chauve-souris au travers de plusieurs parcours piĂ©gĂ©s.

De plus, le trailer « All who follow you Â», sorti le 27 avril a dĂ©voilĂ© une nouvelle fonctionnalitĂ© de gameplay: le Dual-Play, qui permet de switcher rapidement en combat d’un personnage Ă  un autre.

Contexte


Histoire
L’histoire du jeu se dĂ©roulerait un an aprĂšs les Ă©vĂ©nements concluant Arkham City. La citĂ© de Gotham connaĂźt alors une Ăšre de paix et la criminalitĂ© est au plus bas. Cependant, l’Épouvantail, prĂ©sumĂ© mort dans le premier opus, rĂ©apparaĂźt et inonde la ville avec son gaz. La police, dĂ©bordĂ©e, est contrainte d’abandonner la ville et d’évacuer la population. Profitant de l’instabilitĂ© environnante, les plus grands criminels de Gotham encore en vie (tels Double-Face, Harley Quinn et le Pingouin) s’allient pour prendre le contrĂŽle de la citĂ©, alors divisĂ©e en quartiers sous leur propres contrĂŽles. De plus, ils Ă©lisent comme protecteur un super-vilain sorti de nulle part : le Chevalier d’Arkham (Arkham Knight). C’est dans ce contexte que Batman dĂ©cide d’agir pour la survie de la ville, « l’hĂ©ritage de son pĂšre Â», selon ses dires, « en rĂ©Ă©quilibrant les forces en prĂ©sence Â»â€Š Cet opus final se prĂ©sente comme la lutte de deux hĂ©ros Ă  la fois similaires dans leurs capacitĂ©s physiques et intellectuelles (renforcĂ©es par une Ă©tonnante ressemblance) mais aussi opposĂ©s en tant que « champion du bien ou du mal Â» : Dark Knight contre Arkham Knight.

Personnages
Batman / Bruce Wayne (VO : Kevin Conroy ; VF : Adrien Antoine) : le jour, Bruce Wayne est un milliardaire et cĂ©lĂšbre « golden boy Â» de Gotham, et la nuit, traumatisĂ© dans son enfance par le meurtre de ses parents, il devient le Batman, un justicier arrĂȘtant les criminels, mais avec pour credo de ne jamais tuer et de ne jamais utiliser d’armes Ă  feu.
Oracle / Barbara Gordon : fille du Commissaire Gordon et anciennement Batgirl, elle devient Oracle suite Ă  une paralysie des jambes (due Ă  une torture du Joker) mais continue Ă  aider Batman, cachĂ©e dans la Tour de l’Horloge de Gotham en lui fournissant les informations utiles Ă  sa quĂȘte.
Commissaire James « Jim Â» Gordon : Chef du Gotham City Police Department, intĂšgre et incorruptible, c’est l’un des plus prĂ©cieux alliĂ©s et amis de Batman.
Arkham Knight (Le Chevalier d’Arkham) : L’Arkham Knight, sorte de Batman mal intentionnĂ©, sera l’un des principaux vilains du jeu. Encore mystĂ©rieux, on ne l’a vu que lorsqu’il a attaquĂ© et brandit un pistolet sur Batman.
Le Pingouin (VO : Nolan North ; VF : Philippe Peythieu) : Oswald Chesterfield Cobblepot est un grand criminel et chef de gang de Gotham, opĂ©rant depuis son club, l’Iceberg Lounge, et spĂ©cialisĂ© dans le marchĂ© noir.
L’Épouvantail (VF : Vincent Violette) : le docteur Jonathan Crane est un psychopathe obsĂ©dĂ© par la peur et usant de gaz effrayants afin de reproduire ce sentiment chez ses victimes. Dans Arkham Asylum, il tente d’empoisonner Gotham depuis les Ă©gouts mais, arrĂȘtĂ© Ă  temps par Batman, il se fait enlever par Killer Croc. Ici, il apparait comme le mĂ©chant principal, dĂ©sireux de plonger Gotham dans la folie et la peur avec des gaz hallucinogĂšnes.
Double-Face (VO : Troy Baker ; VF : JĂ©rĂŽme Pauwels) : l’ex-procureur Harvey Dent Ă©tait un alliĂ© et ami de Batman avant de se faire gravement dĂ©figurer lors d’un procĂšs. Il devient alors un criminel et chef de gang schizophrĂšne, tantĂŽt bon tantĂŽt mauvais, au grĂ© du hasard que lui indique sa piĂšce porte-bonheur.
Harley Quinn (VO : Tara Strong ; VF : ValĂ©rie Siclay) : l’ex-psychiatre Harleen Quinzel devient folle par amour pour le Joker sa plus fidĂšle assistante.
Thomas Wayne (VF : Martial Le Minoux) : pÚre de Bruce Wayne et grand philanthrope, assassiné dans une ruelle avec sa femme Martha et devant les yeux de leur fils Bruce.
L’Homme-MystĂšre (VO : Wally Wingert ; VF : Martial Le Minoux) : Edward Nigma est un criminel trĂšs intelligent et obsĂ©dĂ© par les jeux de l’esprit, il tente dĂ©sespĂ©rĂ©ment de piĂ©ger le Batman avec ses devinettes dans les prĂ©cĂ©dents opus. Dans celui-ci, la nouveautĂ© de ses dĂ©fis sera l’utilisation de la Batmobile dans des parcours piĂ©gĂ©s.
Firefly : Pyromane quasi-entiÚrement brûlé et utilisant des lances-flammes et des ailes robotiques.
Poison Ivy : Pamela Isley était une scientifique transformée en bio-terroriste contrÎlant les plantes et les toxines.
Catwoman : Son identitĂ© secrĂšte est SĂ©lina Kyle. La jeune femme rĂ©side Ă  Gotham City. C’est dans cette ville qu’elle se dĂ©couvrit des talents de cambrioleuse, qu’elle ne tardera pas Ă  exploiter.
Robin : Tim Drake est un petit garçon de 13 ans qui est fascinĂ© par les aventures de Batman et Robin. DĂšs l’ñge de neuf ans, il arrive Ă  dĂ©couvrir la vĂ©ritable identitĂ© de Batman et Nightwing, simplement grĂące Ă  ses talents de dĂ©tective. Peu aprĂšs la mort de Jason Todd, Batman devient violent et instable. Tim estime qu’un Robin est essentiel pour Batman. Il tente de convaincre Nightwing de reprendre le rĂŽle du jeune prodige. Devant son refus, Tim rĂ©ussit Ă  convaincre Bruce de lui donner une chance de devenir le nouveau Robin.
Nightwing / Dick Grayson est le premier Robin. Il est recueilli par Bruce Wayne aprĂšs la mort de ses parents trapĂ©zistes. Dick sait que ses parents ne sont pas morts accidentellement. En voulant se venger, il dĂ©couvre que Batman et Bruce Wayne ne font qu’un. Il lui demande alors de l’aider. Dick reste un fidĂšle Robin jusqu’à ce qu’il dĂ©couvre que Barbara Gordon est Batgirl. Il quitte Batman puis devient Nightwing.
Azrael : Azrael est issu d’un programme dĂ©veloppĂ© par l’Ordre de Saint-Dumas. Durant la saga Knightfall, il assume un temps l’identitĂ© de Batman pour remplacer le hĂ©ros dont Bane a brisĂ© la colonne vertĂ©brale. Trop instable pour remplir cette fonction correctement, Azrael dut rendre le Bat-costume Ă  son propriĂ©taire et s’embarqua plus tard dans une croisade contre l’ordre de Saint-Dumas. Prouvant sa valeur aux yeux de Batman, il est aujourd’hui considĂ©rĂ© par ce dernier comme un alliĂ© de choix1. Il porte 3 costumes diffĂ©rents :
Red Hood : À l’origine, Jason est le fils d’un acrobate de cirque, comme Dick Grayson. Son pĂšre est tuĂ© par Killer Croc, puis Jason est adoptĂ© par Bruce Wayne. Il prend rapidement la succession de Dick dans le rĂŽle de Robin mais il est intrĂ©pide et imprudent. Jason sera assassinĂ© par le Joker, alors qu’il enquĂȘtait au Moyen-Orient sur sa mĂšre biologique mais, Jason Todd revient sur le devant de la scĂšne sous le masque de Red Hood. Il se venge du Joker en lui infligeant le mĂȘme sort et rejoint le camp des vilains en dĂ©clarant la guerre Ă  Black Mask.
Contenu annexeModifier
Un DLC, annoncĂ© le 24 juin 2014 comme une exclusivitĂ© de la PS4 et intitulĂ© Scarecrow Nightmare Pack, permettrait lors de quelques missions bonus, d’affronter et dĂ©faire en personne l’Épouvantail et ses sbires, ceci dans un environnement psychotique causĂ© par les hallucinations du gaz du criminel, effets dĂ©jĂ  rencontrĂ©s dans le premier opus de la trilogie. Le joueur devrait alors « affronter une vision imposante de l’Épouvantail et son armĂ©e de morts-vivants Â».

ParallĂšlement Ă  la date de sortie, il est aussi annoncĂ© deux Ă©ditions collectors : Batman Arkham Knight Limited Edition et Batman Arkham Knight Batmobile Edition, respectivement Ă  120 et 200 euros. Les deux packs comprendront le jeu associĂ© Ă  trois skins de jeu, un boitier mĂ©tallique, un artbook de 80 pages et un comic crĂ©e expressĂ©ment pour le jeu (Arkham Knight #0). LĂ  oĂč les deux diffĂ©reront, ce sera sur la figurine prĂ©sente dans le pack : une statue commĂ©morative de Batman pour le premier, une Batmobile transformable pour le second.

DĂ©veloppement


Configuration PC
Configuration minimum - PC
Systùme d’exploitation Windows 7 SP1, Windows 8.1
Processeur Intel Core i5-750, 2.67 GHz ou AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHz
MĂ©moire vive 6 Go de RAM
Carte graphique NVIDIA GeForce GTX 660 (mémoire graphique : 2 Go)
DirectXÂź: 11
Espace disque 45 Go d’espace disque disponible
Configuration recommandée - PC
Systùme d’exploitation Windows 7 SP1, Windows 8.1
Processeur Intel Core i7-3770, 3.4 GHz ou AMD FX-8350, 4.0 GHz
MĂ©moire vive 8 Go de RAM
Carte graphique NVIDIA GeForce GTX 760 (mémoire graphique : 3 Go)
DirectXÂź: 11
Espace disque 55 Go d’espace disque disponible
Annoncé le 4 mars 2014, le jeu est initialement programmé pour sortir le 14 octobre 2014. Sa date de parution est repoussée au 2 juin 2015 puis au 23 juin 2015.

Classification
Le jeu, Ă  la diffĂ©rence de ses prĂ©dĂ©cesseurs (classĂ©s T « Teen Â» pour plus de 13 ans), est classĂ© jeu M « Mature Â» donc dĂ©conseillĂ© aux moins de 17 ans. Selon le directeur de Rocksteady, le jeu s’annonce comme « le plus sombre et violent de la trilogie, avec un hĂ©ros repoussĂ© dans ses extrĂȘmes limites et une fin nette et sans compromis Â».

  • Je vais l’acheter
  • je vais pas l’acheter
  • je l’ai dĂ©jĂ  ou rĂ©server

0 votant

Cette article vous plus allez si votez

[poll name=note type=number min=1 max=10][/poll]

Devil May Cry 4


Éditeur Capcom
DĂ©veloppeur Capcom Production Studio 1


Date de sortie PlayStation 3, Xbox 360
8 février 2008

PlayStation 4, Xbox One
23 juin 2015

Windows
17 juillet 2008
Genre Action
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Windows
MĂ©dia Blu-ray, DVD
ContrĂŽle DualShock 3, DualShock 4, Sixaxis


Évaluation BBFC : 12 ?
CERO : C ?
ESRB : M ?
PEGI : 16+
Moteur MT Framework


Devil May Cry 4 est un jeu vidĂ©o d’action de type beat them all dĂ©veloppĂ© par Capcom Production Studio 1 et Ă©ditĂ© par Capcom, sorti en 2008 sur PlayStation 3, Xbox 360 et Windows et en 2015 sur PlayStation 4, Xbox One

Histoire



L’histoire se dĂ©roule quelques annĂ©es aprĂšs Devil May Cry 2. La ville de Fortuna et son chĂąteau, situĂ©e sur la cĂŽte, est le centre d’une culture distincte fondĂ©e sur une religion unique. C’est le centre de l’Ordre de l’EpĂ©e (The Order of the Sword), une organisation religieuse qui adore le LĂ©gendaire Chevalier Sombre Sparda, un dĂ©mon qui a rejetĂ© sa lignĂ©e et a combattu contre sa propre race au nom de l’humanitĂ©. À l’image de Sparda, l’Ordre de l’EpĂ©e a dĂ©crĂ©tĂ© son dĂ©sir d’éliminer toute race de dĂ©mon et a Ă©tabli une brigade spĂ©ciale de Chevaliers Saints afin d’accomplir cette tĂąche.

Le jeune Nero, faisant partie de cet Ordre, arrive en retard Ă  un rĂ©cital donnĂ© par une belle jeune femme (cinĂ©matique du dĂ©but du jeu) et doit faire face Ă  quelques dĂ©mons pour parvenir Ă  la salle de concert. Une fois arrivĂ© a la salle de concert, la jeune femme a fini de chanter mais remarque finalement la prĂ©sence de Nero. Elle retourne s’asseoir dans l’assistance, auprĂšs de Nero, qui lui offre un cadeau. Alors que le vieux Sanctus, le leader de l’Ordre de l’EpĂ©e, commence sa messe, Dante fait irruption dans la salle, en dĂ©fonçant le vitrail du plafond, et tue Sanctus.

Par rĂ©flexe, l’unitĂ© d’élite des Chevaliers SacrĂ©s se rue sur Dante mais ce dernier n’éprouve aucun mal Ă  battre ses assaillants. Alors que Credo, le chef des Chevaliers SacrĂ©s, allait pĂ©rir sous les coups de Dante, Kyrie, la jeune femme du dĂ©but, ainsi que Nero, se ruent sur lui pour le protĂ©ger. Alors que Nero engage un duel avec Dante, il dit Ă  Credo de fuir Ă  l’extĂ©rieur du bĂątiment. S’ensuit alors un combat acharnĂ© entre Nero et Dante.

Dante finit par s’enfuir, et Nero part à sa poursuite.

Personnages


Nero : Le personnage principal il partage la vedette avec Dante. Il veut retrouver Dante afin de lui faire payer le meurtre de Sanctus. Il a un bras dĂ©moniaque et fait partie de l’Ordre de l’ÉpĂ©e. Il serait un descendant de Sparda, d’oĂč sa ressemblance physique avec Dante. La capacitĂ© de manier des armes dĂ©moniaques, comme le Devil Bringer ou Yamato, tiendrait de Virgil. À la fin Dante se rend compte que Nero est le fils de Vergil, ou plutĂŽt une sorte de rĂ©incarnation.
Dante : Personnage principal de la série, il partage la vedette avec Nero. Il porte son épée Rebellion et ses fidÚles Ebony & Ivory. Il a pour but de récupérer Yamato, ancien katana de Sparda qui avait été récupéré par Virgil son frÚre.
Kyrie : Une femme que l’on voit chanter dans le trailer. Nero tient beaucoup Ă  elle et la protĂšge constamment. En vĂ©ritĂ© Nero est amoureux d’elle et elle de lui. Pour elle, NĂ©ro est Ă  la fois un frĂšre, un ami et un amant.
Trish : Jeune femme dĂ©mon apparue dans le premier Ă©pisode, elle va aider Dante dans son aventure. Elle apparaĂźt tout d’abord sous les traits de la voluptueuse Gloria.
Lady : Chasseuse de dĂ©mons passionnĂ©e dĂ©jĂ  prĂ©sente dans le troisiĂšme opus. Elle a beaucoup changĂ©e mentalement. C’est elle qui apprend Ă  Dante l’existence et les projets de l’Ordre de l’EpĂ©e.
Credo : GĂ©nĂ©ral suprĂȘme des chevaliers sacrĂ©s, Credo est chargĂ© de protĂ©ger Fortuna des dĂ©mons. Il est le frĂšre de Kyrie. Pour lui, les ordres passent avant les sentiments personnels mais il se fait avoir par Sanctus et il va mourir pour protĂ©ger Kyrie sa sƓur.
Agnus : Le « savant fou » de l’Ordre de l’EpĂ©e. Il crĂ©e des dĂ©mons de façon artificielle en extrayant des Ăąmes de vrais dĂ©mons invoquĂ©s et en les manipulant dans son laboratoire. Il lui arrive aussi d’utiliser des armes dĂ©moniaques comme outil de travail.
Sanctus : Le chef de l’Ordre de l’EpĂ©e. Vieillard qui voue un culte sans fin Ă  Sparda tout en interprĂ©tant ses actes de façon trĂšs personnelle et dĂ©tournĂ©e.
À noter que les noms des personnages secondaires (Kyrie, Gloria, Credo, Sanctus et Agnus) sont les cinq parties de la messe habituellement mises en musique.

SystĂšme de jeu


Nero et Dante ont chacun un gameplay distinct. Ainsi, si Nero rappelle plutÎt le premier épisode de par son maniement intuitif et peu complexe, le gameplay de Dante est basé sur Devil May Cry 3 avec ses styles et ses multiples armes. Le jeu est un peu moins dur que son prédécesseur.

Nero
Nero utilise trois armes : son épée Red Queen, son pistolet Blue Rose et son bras démoniaque Devil Bringer.

L’épĂ©e de Nero est appelĂ©e Red Queen (en français : Reine Rouge) et peut libĂ©rer l’Exceed, un liquide inflammable (carburant) pour augmenter sa puissance. Elle offre de nombreux combos et sa puissance est raisonnable.

Le pistolet Blue Rose (en français : Rose Bleue) possĂšde deux canons et deux percuteurs et n’a donc rien Ă  envier aux Ebony & Ivory de Dante. Il est possible de « charger » la puissance des balles.

Au dĂ©but du jeu, le bras « Devil Bringer Â» ne prĂ©sente qu’une fonction destructrice. Plus tard, il acquiert un pouvoir de « grappin Â», aussi utile en combat qu’en plate-forme, ainsi que d’autre pouvoirs. En combat, quand Nero place un uppercut, il s’ensuit une prise diffĂ©rente selon l’ennemi, et selon s’il est en Ă©tat dĂ©moniaque ou non.

Au bout d’un certain moment dans l’aventure, Nero possĂšdera un katana nommĂ© Yamato. Ce dernier apparaĂźt uniquement en Ă©tat diabolique, maniĂ© par un double fantomatique qui donne un deuxiĂšme coup calquĂ© sur ceux donnĂ©s par Red Queen. Certains combos combinent les deux armes, Ă  condition de les dĂ©bloquer.

Dante
Dante n’est disponible en personnage jouable qu’à partir du milieu du jeu. Son gameplay est basĂ© sur celui de Devil May Cry 3.

Il commence le jeu avec sa traditionnelle Ă©pĂ©e Rebellion, sa paire de pistolets (Ebony et Ivory) ainsi qu’un fusil de chasse, le Coyote-A. Il ramassera au fil des niveaux des armes dĂ©moniaques assez intĂ©ressantes.

Gilgamesh
une sorte d’armure constituĂ©e d’un masque, d’épaulettes, de gants et de bottes d’acier. Cette arme est inspirĂ©e d’Ifrit du premier et de Beowulf du troisiĂšme jeu.
Pandora
une valise pouvant prendre la forme d’armes Ă  feu ou de projectiles, censĂ©e prendre 666 formes (entre autres une sorte d’arbalĂšte, un lance-missile, un shuriken ou un canon laser). Il s’agit d’une arme Ă  feu.
Lucifer
un carquois faisant apparaütre des lames explosives à l’infini.
Yamato
katana puissant ayant appartenu au frùre de Dante (Vergil), il n’est utilisable qu’avec le Dark Slayer.
Dante prĂ©sente les mĂȘmes styles que dans Devil May Cry 3 :

Swordmaster
il offre de nouvelles techniques au corps-Ă -corps.
Gunslinger
il offre de nouvelles techniques aux armes Ă  feu.
Trickster
basĂ© sur l’esquive et les acrobaties, le style de base.
Royalguard
il permet de bloquer les coups puis de les renvoyer.
Un style cachĂ©, le Dark Slayer, n’est disponible que pour l’avant-dernier boss du jeu.

Versions


Classique
Collector europĂ©enne (boĂźtier en mĂ©tal, livret d’Artbook de 32 pages)
Collector amĂ©ricaine (boĂźtier en mĂ©tal, DVD des quatre premiers Ă©pisodes de l’anime, disque bonus contenant un making of, des extraits de la bande originale et des illustrations)
Special Edition (annoncĂ©e en dĂ©cembre 2014, version remasterisĂ©e du jeu prĂ©vue pour le courant de l’étĂ© 2015 sur PlayStation 4 et Xbox One.)

Musique


Shall Never Surrender - Shootie HG (Musique de fin) http://www.youtube.com/watch?v=fTdbTyMoR3M
The Viper (Musique du boss, Echidna) http://www.youtube.com/watch?v=rtlhadd8gjI
Swipe of sword (Musique du boss, Credo) http://www.youtube.com/watch?v=bTjS1H4zxGU&feature=related
Sworn Through Swords (Musique du boss, Berial) http://www.youtube.com/watch?v=a7RYBgMOatk&feature=fvw
The time as come (Musique de combats normaux) http://www.youtube.com/watch?v=cLBAFJWbd30
Baal’s battle (Musique du Boss, bael) http://www.youtube.com/watch?v=Se3NHURe1I0&feature=related
Forza del destino (Combat contre Dante) http://www.youtube.com/watch?v=A7b4Ew0RIxo
The savior (boss) http://www.youtube.com/watch?v=-a3zVc7jNyw&feature=related

  • Je vais l’acheter
  • je vais pas l’acheter
  • je l’ai dĂ©jĂ  ou rĂ©server

0 votant

Cette article vous plus allez si votez

[poll name=note type=number min=1 max=10][/poll]

Gros, c’est cool et tout mais tu vas pas nous faire tous les jeux de ta vidĂ©othĂšque quand mĂȘme ? :hoho:

C’est clair la maps promet d’etre immense la!

Je confirme. C’est un sujet pour parler JV tranquillement, il n’y a pas besoin de ce genre de messages. :smile:
Mais gros travail quand mĂȘme.

Nn tkt

En voyant le message sur Payday 2, je me dois de le conseiller pour les amateurs du genre.
Quand tu fais les missions avec tes potes, c’est totalement jouissif (surtout en furtif).

Aprùs Project Cars, c’est Assetto Corsa qui va sortir sur console en 2016 !

Bonne nouvelle, mais ce jeu est plutĂŽt conseiller au personne possĂ©dant un volant il me semble. De ce fait, je l’ai jamais testĂ© sur PC.

Auparavant, j’avais un Logitech G27, mais il faut avoir de la place et l’installation (siĂšge) pour pouvoir utiliser confortablement ce type de pĂ©riphĂ©rique.

Dites moi, j’ai un rĂȘve, celui de voir The Last of Us adaptĂ© sur PC :catpls:
C’est vraiment utopique ou l’espoir est permis? :jose:

Je confirme. C’est vraiment de la pur simulation, du coup oui le volant est obligatoire pour la prĂ©cision


J’attends de voir comment ils vont le faire « Ă©voluer Â» pour les consoles.

Les exclus PS3/PS4, je pense que tu peux continuer Ă  rĂȘver :stuck_out_tongue:

Je vais ĂȘtre obligĂ© d’acheter une PS4 :moquette:

Et c’est dĂ©veloppĂ© quasiment par Sony en plus. (NG ne fait que de l’exclu Sony)
Il y a 0 chance. Jamais. :/

@Jay OK. C’est certains, ils vont surement bosser sur le gameplay au pad sinon le nombre d’acheteur potentiel sera quasiment nul.