Mais du coup quel sera lâargument pour ces genre de soit disant « consoles » pour ĂȘtre achetĂ©es plutĂŽt que de partir sur un PC ?
Que câest justement « un PC » pour Microsoft.
Et que câest une machine Sony avec les exclus Sony pour la PS6.
(Sans parler du prix des PC jusquâen 2028, voir mĂȘme 2029 ou 2030âŠ
)
Ouais mais pour le coup en full demat autant partir sur un ordi, non ? Câest plus solide, moins cher avec le temps vu que ça peut ĂȘtre personnalisĂ© et progressivement upgradĂ© aussi. Sans le physique il nây a plus aucun argument intĂ©ressant (hormis les exclus, mais ça se perd aussi).
Les prix sont annoncés genre 1000⏠la PS6 ?
Ouais mais pour le coup en full demat autant partir sur un ordi, non ? Câest plus solide, moins cher, avec le temps ça peut ĂȘtre personnalisĂ© et upgradĂ©. Sans le physique il nây a plus aucun argument intĂ©ressant (hormis les exclus, mais ça se perd aussi).
Tu veux que je te parle des prix des composants grĂące Ă lâIA ? ![]()
Ăa sera trĂšs probablement (beaucoup) plus cher quâune machine faite par Microsoft jusquâen fin 2028.
Câest la rumeur oui. XBOX devrait sortir en premier selon les rumeurs, mais pas dâindication de prix pour eux.
Mais actuellement par exemple ça vaut plus le coup un PC composĂ© soit mĂȘme plutĂŽt quâune Steam Machine en terme de performance, non ?
On verra Ă lâĂ©volution des prix, câest clair. ![]()
Pour 1000⏠la PS6 jâespĂšre quâelle lave aussi le linge. ![]()
Oui, mais ça reste un PC relativement sympa mais pas ouf non plus. Qui devrait couter autour de 700/800âŹ, au lieu de 1100âŹ.
Certes, tu vas te refaire sur lâabsence dâabonnement pour jouer en ligne, sur le prix des jeux, sur le catalogue etc, mais le prix dâachat est absolument abusif en ce moment Ă cause de lâIA et des cartels qui gĂšrent les fabrications des composants.
Sony sera dans le dur pour se fournir en composants (RAM, SSD), donc je pense quâils vont surtout prier Ă mort que la bulle IA Ă©clate et sortir la PS6 le plus tard possible.
On verra bien.. mais ça fait flipper tout ça. ![]()
Je me suis lancĂ© dans Nutmeg! hier et jâaccroche bien.
Je suis dans ma troisiĂšme saison avec Hereford, on a Ă©vitĂ© le maintien sans soucis la premiĂšre saison, et passĂ© prĂšs de la promotion la deuxiĂšme. Mais cette troisiĂšme saison commence fort, jâai pu recruter 2-3 gros joueurs qui font une diffĂ©rence Ă©norme.
Pour décrire un peu le jeu, on gÚre une équipe via une interface rétro :
Ă gauche, on gĂšre les entrainements (un collectif qui permet de dĂ©cider quel type de cartes on veut pour le prochain match, puis un individuel pour les joueurs qui le peuvent qui vont les faire Ă©voluer dans un type dâaction spĂ©cifique). Le minitel permet de gĂ©rer principalement les finances et le merch. Le tĂ©lĂ©phone câest pour lâaide ou des contacts spĂ©cifiques (les sponsors notamment), le telex câest pour avoir les infos ou le classement.
Les deux endroits majeurs vont ĂȘtre le panneau plein centre, il permet de gĂ©rer la composition. Et lâalbum dâimages Ă droite du bureau. On peut recruter le staff et les joueurs.
Enfin on peut améliorer les structures pour avoir des bonus (débloquer des kinés, nutritionnistes ou agrandir le stade) avec les plans.
Les saisons dĂ©filent vite, on joue (dans le mode de base) quâun match par mois. Le reste est simulĂ© (on a un pourcentage de victoire/nul/dĂ©faite qui Ă©volue lĂ©gĂšrement selon la tactique et les consignes), câest pas plus mal car la progression ne se fait pas en quelques jours, les recrues sont limitĂ©es et il faut parfois attendre des mois avant de trouver un joueur qui va vraiment faire progresser son Ă©quipe. Ăa peut demander du temps aussi de remplir le compte pour agrandir le stade (dâautant quâil faut quâil soit rempli avant quâon puisse lâagrandir)
Quant aux matchs, il y a une vraie marge de progression au dĂ©but car on peut ĂȘtre tentĂ© dâutiliser toutes ses cartes tout de suite. Mais utiliser un bonus fait baisser lâendurance et on peut le payer plus tard dans le match. Du coup il faut parfois faire un pari sur une action quâon va jouer Ă fond, et espĂ©rer le but sinon la chance ne se reprĂ©sentera peut-ĂȘtre pas. Il y a 3-4 actions par MT, oĂč on a la possession ou non et il faut avoir des cartes sous la main sinon câest compliquĂ© de marquer ou de dĂ©fendre son but.
Je sais pas si jâaurais envie de faire plusieurs clubs, ou envie de faire les 20 saisons avec celui-ci, je pense quâil y aura une petite lassitude Ă un moment, mais pour le moment jâaccroche bien.
Officialisation : Microsoft va licencier 4800 employés, dont 3200 (20%) de la branche XBOX. ![]()
1600 licenciements aujourdâhui, le reste tout au long de lâannĂ©e.
- Remaniement important chez Zenimax (Bethesda, idSoft etc)
- Compulsion (We Happy Few, South of Midnight) et Double Fine (Psychonauts) vont redevenir indé
- Undead Labs (State of Decay) et Ninja Theory (Senua) sont sur le point dâĂȘtre vendu Ă un autre Ă©diteur
- Arkane Studios toujours dans le doute, mais sera soit vendu, soit deviendra indĂ©/fermera. Pour lâinstant, ils sont protĂ©gĂ©s par les lois Françaises, mais bon⊠ils ne se font pas de faux espoirs je pense.
Seulement 3% de profits cette annĂ©e chez XBOX, 20% de licenciement, câest finalement plutĂŽt lĂ©ger.
Vomir.
AprĂšs, jâai du mal Ă comprendre ce que peuvent bien foutre les 15000 devs chez XBOX. ![]()
Quand on voit les jeux, le store etc, câest vilain.
Tout Ă fait.
CâĂ©tait prĂ©visible. Le souci a Ă©tĂ© dâacheter Ă tour de bras Ă des prix dĂ©lirants tous ces studios.
Alors monde capitaliste et tout, mais ça me fout une telle haine de voir des profits de 3% « seulement » qui justifie de foutre autant de monde dehors.
Gagner de lâargent dans un monde idĂ©al câest trĂšs bien. Mais dans ce monde, gagner aussi peu, câest de la merde.
On détruit tout un milieu et des milliers de vies pour un chiffre positif mais pas assez gros
95 devs dâidSoft sont licenciĂ©s (quasiement 50%)âŠalors que DOOM cartonne. (Je ne mâen fait pas pour eux, les gars sont connus comme Ă©tant des magiciens - surtout en optimisation et pour leur gestion de Vulkan - ils ont surement dĂ©jĂ tous plusieurs offres).
Chez Bethesda, ca annonce aussi une vague de licenciement (dont des exec) et un pivot total et rapide vers les deux franchises qui fonctionnent (TES et Fallout).
Ăa semble plus ou moins indiquer que tous les studios Zenimax vont « se regrouper » pour bosser sur le prochain TES et que ça doit sortir ASAP. ZeniMax Online Studios a dĂ©jĂ annoncĂ© des changements pour le futur de TES Online, avec une grosse partie de lâĂ©quipe qui va travailler sur « dâautres projets ».
(Aucune confiance en eux - surtout Todd - et leur moteur qui se fait de plus en plus vieux de nos jours)
Ăa correspond Ă (beaucoup) moins de profit que de « simplement » laisser cet argent qui a Ă©tĂ© dĂ©pensĂ© dans une banque. Pour Microsoft, vu les sommes dĂ©pensĂ©es lors des acquisitions et investissement (je crois quâils ont atteint plus de 100 milliards uniquement pour les investissements), câest impossible Ă justifier.
DĂ©penser plus de 100 milliards (+ les couts annuels) pour en gagner 3 par an (et moins sur lâannĂ©e qui sâannonce), ça allait forcĂ©ment couper dans le gras.
Malheureusement, les devs ont lâhabitude. DĂ©jĂ que dans le JV ils touchent moins que les autres, câest un mĂ©tier avec beaucoup de roulement entre projet.
Oui enfin, dans une sphĂšre du JV Ă lâagonie, mĂȘme en Ă©tant un gĂ©nie tu trouves pas du taff facilement. Je dirai mĂȘme que les studios seront + frileux Ă recruter des seniors avec des gros salaires.
Puis bon, je me met aussi Ă leur place. Trouver un nouveau studio nâest pas synonyme de sĂ©curitĂ© de lâemploi⊠ils seront peut ĂȘtre re-virĂ©s dans 1-2,3 ansâŠ
Psychologiquement, bosser dans ce domaine ça doit pas ĂȘtre Ă©vident.
Elle nâest pas du tout Ă lâagonie (record de revenu au global). ![]()
Les trĂšs trĂšs gros Ă©diteurs qui ont fait nâimporte quoi pendant les annĂ©es covid sont dans le dur, mais pas les studios plus ou moins indĂ©. Microsoft et Sony par exemple sont des cas particuliers parce quâils ne font pas que du JV et quâils souffrent aussi ailleurs.
- Larian embauche dans 5 de ses 6 studios.
- CDProjekt embauche (studios de Pologne et celui de Boston).
- Valve embauche toujours des monstres dâautres studios.
- Epic embauche en masse.
GGG recherche aussi activement (petit studio), mais ils ont du mal à faire venir des devs en Nouvelle-Zélande. Ils en parlent quasiement à chaque annonce de nouvelle ligue. ![]()
Entre le crunch totalement assumĂ©, les roulements dâĂ©quipes entre projets, lâinsĂ©curitĂ© gĂ©ographique totale, les Ă©diteurs et execs qui font nâimporte quoi, les investisseurs qui ne laissent jamais le temps de bosser⊠câest horrible. Alors que la plupart dâentre eux gagneraient beaucoup (BEAUCOUP) plus dans dâautres branches. Mais ça accepte tout ça par passion.
Parfois toute lâĂ©quipe fait tout bien (idSoftware), tu es dans les temps, tu fais des jeux qui cartonnent, bien optimisĂ©, tu as ton moteur propriĂ©taire qui arrache tout - parfois, pour la dĂ©conne, tu fais mĂȘme un jeu mobile Fallout « gratuitement » simplement parce que les devs se font chier et ca devient Fallout Shelter - et lâĂ©diteur dĂ©cide quand mĂȘme de couper lâeffectif en deux et de passer sur un autre moteur (Quake sera fait sur UE5 et pas idTech, alors quâil est litteralement fait pour ce genre de jeu le moteur idTech). ![]()
EDIT : Obsidian touchĂ© aussi par la vague de licenciement, 25% de lâeffectif licenciĂ© (60/70 personnes).
Mon effectif a bien changé
Je suis montĂ© en PL aprĂšs la 5Ăš saison. LĂ comme dans FM, il y a un pallier pour battre les gros clubs qui va ĂȘtre costaud Ă franchir mais la progression avant ça a Ă©tĂ© rapide. Une fois quâon arrĂȘte les achats un peu Ă©vitables et quâon progresse dans le staff et les structures, ça peut aller vite.
LâĂ©tape lĂ va ĂȘtre de recruter un gros dĂ©fenseur central avec Hierro puis peaufiner le banc (qui sert quâen cas de blessures)
Cette ligne dâattaque. ![]()
Je lâai dans ma liste de souhait. Jâattendrai la prochaine promo pour me le prendre




