🎼 Salon des gamers

Mais du coup quel sera l’argument pour ces genre de soit disant « consoles Â» pour ĂȘtre achetĂ©es plutĂŽt que de partir sur un PC ?

Que c’est justement « un PC Â» pour Microsoft.
Et que c’est une machine Sony avec les exclus Sony pour la PS6.

(Sans parler du prix des PC jusqu’en 2028, voir mĂȘme 2029 ou 2030
 :hoho:)

Ouais mais pour le coup en full demat autant partir sur un ordi, non ? C’est plus solide, moins cher avec le temps vu que ça peut ĂȘtre personnalisĂ© et progressivement upgradĂ© aussi. Sans le physique il n’y a plus aucun argument intĂ©ressant (hormis les exclus, mais ça se perd aussi).

Les prix sont annoncĂ©s genre 1000€ la PS6 ?

Ouais mais pour le coup en full demat autant partir sur un ordi, non ? C’est plus solide, moins cher, avec le temps ça peut ĂȘtre personnalisĂ© et upgradĂ©. Sans le physique il n’y a plus aucun argument intĂ©ressant (hormis les exclus, mais ça se perd aussi).

Tu veux que je te parle des prix des composants grñce à l’IA ? :hoho:
Ça sera trùs probablement (beaucoup) plus cher qu’une machine faite par Microsoft jusqu’en fin 2028.

C’est la rumeur oui. XBOX devrait sortir en premier selon les rumeurs, mais pas d’indication de prix pour eux.

Mais actuellement par exemple ça vaut plus le coup un PC composĂ© soit mĂȘme plutĂŽt qu’une Steam Machine en terme de performance, non ?

On verra Ă  l’évolution des prix, c’est clair. :downcast_face_with_sweat:

Pour 1000€ la PS6 j’espùre qu’elle lave aussi le linge. :no:

Oui, mais ça reste un PC relativement sympa mais pas ouf non plus. Qui devrait couter autour de 700/800€, au lieu de 1100€.

Certes, tu vas te refaire sur l’absence d’abonnement pour jouer en ligne, sur le prix des jeux, sur le catalogue etc, mais le prix d’achat est absolument abusif en ce moment à cause de l’IA et des cartels qui gùrent les fabrications des composants.

Sony sera dans le dur pour se fournir en composants (RAM, SSD), donc je pense qu’ils vont surtout prier Ă  mort que la bulle IA Ă©clate et sortir la PS6 le plus tard possible.

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On verra bien.. mais ça fait flipper tout ça. :sweat_smile:

Je me suis lancĂ© dans Nutmeg! hier et j’accroche bien.

Je suis dans ma troisiĂšme saison avec Hereford, on a Ă©vitĂ© le maintien sans soucis la premiĂšre saison, et passĂ© prĂšs de la promotion la deuxiĂšme. Mais cette troisiĂšme saison commence fort, j’ai pu recruter 2-3 gros joueurs qui font une diffĂ©rence Ă©norme.

Pour décrire un peu le jeu, on gÚre une équipe via une interface rétro :

À gauche, on gĂšre les entrainements (un collectif qui permet de dĂ©cider quel type de cartes on veut pour le prochain match, puis un individuel pour les joueurs qui le peuvent qui vont les faire Ă©voluer dans un type d’action spĂ©cifique). Le minitel permet de gĂ©rer principalement les finances et le merch. Le tĂ©lĂ©phone c’est pour l’aide ou des contacts spĂ©cifiques (les sponsors notamment), le telex c’est pour avoir les infos ou le classement.

Les deux endroits majeurs vont ĂȘtre le panneau plein centre, il permet de gĂ©rer la composition. Et l’album d’images Ă  droite du bureau. On peut recruter le staff et les joueurs.

Enfin on peut améliorer les structures pour avoir des bonus (débloquer des kinés, nutritionnistes ou agrandir le stade) avec les plans.

Les saisons dĂ©filent vite, on joue (dans le mode de base) qu’un match par mois. Le reste est simulĂ© (on a un pourcentage de victoire/nul/dĂ©faite qui Ă©volue lĂ©gĂšrement selon la tactique et les consignes), c’est pas plus mal car la progression ne se fait pas en quelques jours, les recrues sont limitĂ©es et il faut parfois attendre des mois avant de trouver un joueur qui va vraiment faire progresser son Ă©quipe. Ça peut demander du temps aussi de remplir le compte pour agrandir le stade (d’autant qu’il faut qu’il soit rempli avant qu’on puisse l’agrandir)

Quant aux matchs, il y a une vraie marge de progression au dĂ©but car on peut ĂȘtre tentĂ© d’utiliser toutes ses cartes tout de suite. Mais utiliser un bonus fait baisser l’endurance et on peut le payer plus tard dans le match. Du coup il faut parfois faire un pari sur une action qu’on va jouer Ă  fond, et espĂ©rer le but sinon la chance ne se reprĂ©sentera peut-ĂȘtre pas. Il y a 3-4 actions par MT, oĂč on a la possession ou non et il faut avoir des cartes sous la main sinon c’est compliquĂ© de marquer ou de dĂ©fendre son but.

Je sais pas si j’aurais envie de faire plusieurs clubs, ou envie de faire les 20 saisons avec celui-ci, je pense qu’il y aura une petite lassitude à un moment, mais pour le moment j’accroche bien.

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Officialisation : Microsoft va licencier 4800 employés, dont 3200 (20%) de la branche XBOX. :obama2:
1600 licenciements aujourd’hui, le reste tout au long de l’annĂ©e.

  • Remaniement important chez Zenimax (Bethesda, idSoft etc)
  • Compulsion (We Happy Few, South of Midnight) et Double Fine (Psychonauts) vont redevenir indĂ©
  • Undead Labs (State of Decay) et Ninja Theory (Senua) sont sur le point d’ĂȘtre vendu Ă  un autre Ă©diteur
  • Arkane Studios toujours dans le doute, mais sera soit vendu, soit deviendra indĂ©/fermera. Pour l’instant, ils sont protĂ©gĂ©s par les lois Françaises, mais bon
 ils ne se font pas de faux espoirs je pense.

Seulement 3% de profits cette annĂ©e chez XBOX, 20% de licenciement, c’est finalement plutĂŽt lĂ©ger.

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Vomir.

Aprùs, j’ai du mal à comprendre ce que peuvent bien foutre les 15000 devs chez XBOX. :hoho:
Quand on voit les jeux, le store etc, c’est vilain.

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Tout Ă  fait.

C’était prĂ©visible. Le souci a Ă©tĂ© d’acheter Ă  tour de bras Ă  des prix dĂ©lirants tous ces studios.

Alors monde capitaliste et tout, mais ça me fout une telle haine de voir des profits de 3% « seulement Â» qui justifie de foutre autant de monde dehors.

Gagner de l’argent dans un monde idĂ©al c’est trĂšs bien. Mais dans ce monde, gagner aussi peu, c’est de la merde.

On détruit tout un milieu et des milliers de vies pour un chiffre positif mais pas assez gros

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95 devs d’idSoft sont licenciĂ©s (quasiement 50%)
alors que DOOM cartonne. (Je ne m’en fait pas pour eux, les gars sont connus comme Ă©tant des magiciens - surtout en optimisation et pour leur gestion de Vulkan - ils ont surement dĂ©jĂ  tous plusieurs offres).

Chez Bethesda, ca annonce aussi une vague de licenciement (dont des exec) et un pivot total et rapide vers les deux franchises qui fonctionnent (TES et Fallout).

Ça semble plus ou moins indiquer que tous les studios Zenimax vont « se regrouper Â» pour bosser sur le prochain TES et que ça doit sortir ASAP. ZeniMax Online Studios a dĂ©jĂ  annoncĂ© des changements pour le futur de TES Online, avec une grosse partie de l’équipe qui va travailler sur « d’autres projets Â».

(Aucune confiance en eux - surtout Todd - et leur moteur qui se fait de plus en plus vieux de nos jours)

Ça correspond Ă  (beaucoup) moins de profit que de « simplement Â» laisser cet argent qui a Ă©tĂ© dĂ©pensĂ© dans une banque. Pour Microsoft, vu les sommes dĂ©pensĂ©es lors des acquisitions et investissement (je crois qu’ils ont atteint plus de 100 milliards uniquement pour les investissements), c’est impossible Ă  justifier.

DĂ©penser plus de 100 milliards (+ les couts annuels) pour en gagner 3 par an (et moins sur l’annĂ©e qui s’annonce), ça allait forcĂ©ment couper dans le gras.

Malheureusement, les devs ont l’habitude. DĂ©jĂ  que dans le JV ils touchent moins que les autres, c’est un mĂ©tier avec beaucoup de roulement entre projet.

Oui enfin, dans une sphĂšre du JV Ă  l’agonie, mĂȘme en Ă©tant un gĂ©nie tu trouves pas du taff facilement. Je dirai mĂȘme que les studios seront + frileux Ă  recruter des seniors avec des gros salaires.

Puis bon, je me met aussi Ă  leur place. Trouver un nouveau studio n’est pas synonyme de sĂ©curitĂ© de l’emploi
 ils seront peut ĂȘtre re-virĂ©s dans 1-2,3 ans

Psychologiquement, bosser dans ce domaine ça doit pas ĂȘtre Ă©vident.

Elle n’est pas du tout à l’agonie (record de revenu au global). :calm:

Les trĂšs trĂšs gros Ă©diteurs qui ont fait n’importe quoi pendant les annĂ©es covid sont dans le dur, mais pas les studios plus ou moins indĂ©. Microsoft et Sony par exemple sont des cas particuliers parce qu’ils ne font pas que du JV et qu’ils souffrent aussi ailleurs.

  • Larian embauche dans 5 de ses 6 studios.
  • CDProjekt embauche (studios de Pologne et celui de Boston).
  • Valve embauche toujours des monstres d’autres studios.
  • Epic embauche en masse.

GGG recherche aussi activement (petit studio), mais ils ont du mal à faire venir des devs en Nouvelle-Zélande. Ils en parlent quasiement à chaque annonce de nouvelle ligue. :hoho:

Entre le crunch totalement assumĂ©, les roulements d’équipes entre projets, l’insĂ©curitĂ© gĂ©ographique totale, les Ă©diteurs et execs qui font n’importe quoi, les investisseurs qui ne laissent jamais le temps de bosser
 c’est horrible. Alors que la plupart d’entre eux gagneraient beaucoup (BEAUCOUP) plus dans d’autres branches. Mais ça accepte tout ça par passion.

Parfois toute l’équipe fait tout bien (idSoftware), tu es dans les temps, tu fais des jeux qui cartonnent, bien optimisĂ©, tu as ton moteur propriĂ©taire qui arrache tout - parfois, pour la dĂ©conne, tu fais mĂȘme un jeu mobile Fallout « gratuitement Â» simplement parce que les devs se font chier et ca devient Fallout Shelter - et l’éditeur dĂ©cide quand mĂȘme de couper l’effectif en deux et de passer sur un autre moteur (Quake sera fait sur UE5 et pas idTech, alors qu’il est litteralement fait pour ce genre de jeu le moteur idTech). :welp:

EDIT : Obsidian touchĂ© aussi par la vague de licenciement, 25% de l’effectif licenciĂ© (60/70 personnes).

Mon effectif a bien changé

Je suis montĂ© en PL aprĂšs la 5Ăš saison. LĂ  comme dans FM, il y a un pallier pour battre les gros clubs qui va ĂȘtre costaud Ă  franchir mais la progression avant ça a Ă©tĂ© rapide. Une fois qu’on arrĂȘte les achats un peu Ă©vitables et qu’on progresse dans le staff et les structures, ça peut aller vite.

L’étape lĂ  va ĂȘtre de recruter un gros dĂ©fenseur central avec Hierro puis peaufiner le banc (qui sert qu’en cas de blessures)

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« Les quoi ? Â»

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Cette ligne d’attaque. :bave:

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Je l’ai dans ma liste de souhait. J’attendrai la prochaine promo pour me le prendre