XCOM 2 - Résistance Utopique

partie

#172

Je veux bien une armure de couleur verte :stuck_out_tongue:


#173

Exemple de screen ;

La numérotation bleu, ce sont des civils à sauver.


#174

Je reconnais facilement cette belle toison jaune pisse cachée derrière un arbre :hoho:


#175

Je me relis les présentations putain des barres :hoho:


#176
#Cinquième Mission - Opération Ciel Trou Non, je ne déconne pas...
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###Lieu d’Opération :

  • Refuge de la résistance. “Liberty Hollow”, Ouest des États-Unis

###Objectif :

  • Neutraliser toutes les forces ennemies
  • Sauver au moins six civils

###Équipe :

  • @Steven - Steven “Analrapist” Hunter - Caporal - 4è mission
  • @Guigui Guigui “Guitoune” AV - Caporal - 3è mission
  • @Potaval - Shango “BigBadDawg” Mack - Recrue - 1ere mission
  • @SPOW3 - Ryanette “SPOW3” Josselingue - Recrue - 1ere mission

#Déroulement de la mission

On a fait beaucoup de boucan depuis le début, explosion d’un monument, sauvetage de scientifiques, découverte des Sparks… ADVENT a décidé de frapper là où ca fait mal, nos refuges…

On arrive en grande pompe, pas de camouflage, pas de reconnaissance, pas le moment de la jouer fine. On va rentrer dans le lard !


On est confronté à un insectoïde et un soldat ADVENT, notre position n’est pas optimale, loin de là, mais on va devoir faire avec…

Au moins 2 civils sont dans la zone (même si on sait qu’il y en a trois autres juste au dessus, chut) et ils risquent tous de se faire tirer dessus, ADVENT est là pour fumer tout ce qui bouge en représailles.

  • @Potaval a un tir pas terrible. 46% sur l’insectoïde. Pas de lancé de grenade non plus. Il est trop court.
  • @SPOW3 a les deux ennemis en visu, les tirs ne sont pas fantastiques même avec l’avantage de la hauteur, 67% et 66%. Pas de possibilité de lancer une grenade non plus, la petite Ryanette se trouve trop loin, ça se joue au poil de cul. :hoho:

  • @Steven a deux tirs possibles. Les deux à 70%. Il peut également toucher les deux avec son lance-grenade pour détruire de la couverture. (Pratique sur l’insectoïde qui est en couverture totale, ça pourrait ouvrir un meilleur tir à Potaval).
  • @Guigui, notre sniper, n’est pas dans une position parfaite. Il n’a qu’un seul tir - au pistolet - sur le soldat, mais avec 85% de chance de toucher.

###Déroulement de notre tour et du tour de l’ennemi

C’est plutôt bien parti avec la grenade de @Steven qui fait le taf et détruit toute la couverture de l’insectoïde, @Potaval qui ne touche que pour 3PV, c’est le minimum possible de son arme… Rageant.

S’il en termine tout de suite avec l’insectoïde, SPOW3 peut viser le soldat, ce qui aurait pu en finir avec lui.

Au lieu de ça, on tricote du dégât ici et là, il s’en sort et il savate @Guigui avec son gode électrifié et le met littéralement KO. :hoho: Ca enchaine avec SPOW3 qui rentre en panique, recule, tir n’importe comment, manque son tir et fait marrer le soldat ADVENT qui nargue tout le monde. :hoho:

Pas de vidéo pour le tour suivant, @Steven a tué le soldat à coté de lui et Potaval est descendu rejoindre les civils et reste en vigilance. SPOW3 a déjà terminé son tour en paniquant et Guigui est toujours dans les bras de Morphée.

Coté ADVENT, un civil tué en plus.

  • @Potaval est dans la merde, mais comme vous le voyez, il a encore un mouvement. Il ira se positionner en couverture faible, sans tirer.
  • @Steven porte @Guigui et ne peut donc pas tirer, tout ce qu’il peut faire c’est lâcher Guigui derrière lui - en protection élevée - pour finir son tour…
  • @SPOW3 est déjà en vigilance.

###Déroulement de notre tour et du tour de l’ennemi

Bon, on s’en sort pas trop mal. :obama2:

Troisième civil tué, c’est chiant, mais c’était à prévoir malheureusement.
@Potaval à pu sauver un second civil. @Steven est marqué - ce qui augmente les chances de se faire toucher - tant que l’officier ADVENT est vivant.

Le soldat ADVENT en vigilance va empecher SPOW3 de bouger - et donc de trouver un tir - tant qu’il est en vie…

Pas besoin de capture d’écran, on a gardé les mêmes positions.

###Déroulement de notre tour et du tour de l’ennemi

Je n’ai pas voulu prendre de risques…

@Steven utilise sa dernière grenade pour garantir l’arrêt de la vigilance + faire des dégâts + supprimer les protections, @SPOW3 peut donc se repositionner. Le tir n’était pas simple pour Ryanette, elle manque et force Potaval à tirer au lieu d’avancer vers d’autres civils.

@Potaval utilise son unique grenade, mais au moins Steven n’est plus marqué et on termine le tour sans ennemis aux alentours. @Guigui est toujours KO. Si mes souvenirs sont bons, ça va durer toute la mission. :hoho:

On a deux civils vraiment pas loin. Mais pas vraiment de protections pour chopper les deux… Il reste un mouvement à tout le monde. @Potaval va pouvoir avancer pour saucer le civil n°2 et y trouver une protection totale. Pour le civil n°1… on verra.

###Déroulement de notre tour et du tour de l’ennemi

wat ? :jorpass: Qu’est ce que c’est que cette merde ? :hoho: Et le capitaine du Talion “Ah oui au fait, j’ai entendu parler de trucs énormes qui se transforment en civils, j’en ai pas parlé dans le briefing ? My bad”.

Bon, @Potaval est dans la merde quelque chose de violent là. On a pas de medikit, pas de spécialiste pour le soigner, rien… Il va donc rester en arrière à partir de maintenant. Avec 1PV, je ne peux pas prendre de risques…

Et @SPOW3 qui rate encore… :facepalm:

  • @Potaval a paniqué - je pense qu’on peut tous le comprendre :hoho: - et n’a plus d’actions pour ce tour.
  • @SPOW3 ne peut pas tirer - j’ai oublié de recharger au tour précédent - mais a une grenade. Il peut également rester en vigilance si @Steven termine le job.
  • @Steven n’a pas commencé son tour. Il a deux actions. Il peut changer de position et tirer, ou tirer tout de suite. Il a 82% de chance de toucher pour 4-6PV. Cette immonde chose à 5PV…
  • @Guigui, toujours dans les vapes, murmure le nom d’un certain Cristiano.

Le choix me semble “simple”, @Steven va commencer notre tour et on verra ensuite…

###Déroulement de notre tour et du tour de l’ennemi

:cena:

Steven touche pour le minimum possible…
Ça oblige @SPOW3 à utiliser sa grenade. Pas le choix, on risquait de perdre @Potaval sinon. Pas d’avancée des trouves ADVENT sur nous, c’est cool, ca permet de préparer tranquillement l’approche.

PS : Pauvre Tafari. Ça fait 5 civils tués, 2 sauvés… Avec un troisième dès le prochain tous. Il faut qu’on sauve 3 autres civils sur les 6 restants… La mission s’annonce pas super.

La situation ne s’arrange pas… Un insectoïde - qui va pouvoir choisir n’importe quel cadavre pour le faire revenir à la vie et un lancier d’ADVENT (le même que celui qui a mis @Guigui KO) nous tombent dessus. La priorité, c’est l’insectoïde. Tout le monde à deux actions disponibles.

  • @Steven va en perdre une en lâchant Guigui… Il n’a plus de grenade et pas de position de tir… Vigilance ou position défensive pour lui…
  • @SPOW3 doit recharger et ne toucherai pas un immeuble même s’il était devant l’entrée, 49% de chance de toucher au mieux.
  • @Potaval ne peut pas avancer tant que ça, n’ayant plus d’un seul PV, il est en position défensive pour augmenter ces chances…

C’est la merdasse ! :horror:

###Déroulement de notre tour et du tour de l’ennemi

:paserein:

@SPOW3 qui fait du SPOW3. :sakai2: C.A.D. qui rate un tir.

L’insectoïde choisit finalement d’instaurer la panique chez @SPOW3, la meilleure cible possible pour nous, puisque de toute façon il n’en touche pas une. :hoho: C’est con a dire, mais le soldat qui décide de savater un civils, ca m’arrange carrément. :confused:

Big-up à @Steven qui - au passage - lui colle une rasade directement dans le dos pour 5PV !

Plus que 4 civils en vie dans la région… On doit encore en sauver 3 pour que la mission soit réussie, ça va être chaud !

  • @Steven devait recharger, il n’a plus d’actions.
  • @SPOW3 est toujours en panique et a déjà raté fait son action
  • @Potaval a un tir à 27%. :hoho:
  • @Guigui est un peu en retrait, toujours KO. Il ne risque rien.

La décision pas simple à prendre c’est @Potaval, il tire ou il pointe se met en vigilance ou position défensive ?

###Déroulement de notre tour et du tour de l’ennemi

:welp:

Encore un civil tué. On a plus le droit à l’erreur, sur ce tour, il faut qu’on élimine l’insectoïde et le lancier sans quoi, c’est un échec…

Il y a deux écoles dans ce cas.

  • #YOLO et on y va la bite à la main, sans protection pour avoir de bons tirs, même si ca veut dire qu’on va morfler rude au tour suivant.
  • La guerre est plus important que cette “simple” bataille. On ne sauve pas 6 civils, mais toute l’unité rentre à la maison, même @SPOW3.

Pas de capture d’écran, les positions sont les mêmes. On passe directement à l’analyse.

  • @SPOW3 peut se rapprocher pour prendre l’insectoide de revers tout en restant à couvert.
  • @Steven peut faire la même chose.
  • @Potaval ne bougera pas avant que les deux autres aient jouer, pour voir sa situation. Dans l’idéal, soit il ne bouge pas, soit il va plus loin en retraite pour rester en vie…

###Déroulement de notre tour et du tour de l’ennemi

:underwood:

Déjà qu’on a pas @Guigui avec nous, on est forcé de se trimballer @SPOW3 putain… Tu parles d’un handicap.
AU final, on a pas mal de chatte ! @Steven et @Potaval porte l’équipe à bout de bras !

Steven avait pas le tir le plus simple, mais claque 5PV à l’insectoïde sans sourciller, et @Potaval - dans un effort héroïque - va également toucher le fumier pour en finir, sauvant sa propre vie au passage. :hoho:

Deuxième coup de bol, le lancier décide de mettre SPOW3 KO au lieu de tuer un autre civil ! Manque de bol par contre, @SPOW3 ne reste pas étourdit longtemps… on gagne pas à tous les coups.

Je pense - j’espere - que le lancier est le dernier ennemi en vie. Si c’est le cas, la mission est sauve ! On croise les miches.

###Déroulement de notre tour et du tour de l’ennemi

#Mission réussie. Si, si, vraiment…


#177

Quelle brêle :hoho: !


#178

SPOW3 promu par le jeu en tireur d’élite… :doc:


#179

Putain, on va pas aller loin :


#180

#Des nouvelles de nos soldats

@Steven est maintenant sergent.
@SPOW3 est promu 2. classe tireur d’élite.
@Potaval est promu 2. classe ranger.

@Guigui est blessé pour 11 jours.
@SPOW3 est blessé pour 22 jours. (comme si Ryanette allait sortir en mission)
@Potaval est blessé pour 11 jours et est également secoué psychologiquement.

@BigBillou se remet tranquillement de ces blessures, toujours 13 jours de convalescence.
Même chose pour @Genzo, qui en a encore pour 6 jours.
@20100 est toujours dans le dur, 28 jours d’arrêt forcé.

##Les statistiques


###Salle des trophée

###Le bar

###Quartiers d’habitation

@Genzo + @SPOW3 = :pika:


#181

Putain pour une première c’était pas du miel des Vosges :hoho:


#182

J’ai été MVP assez longtemps donc une petite sieste pour recharger les batteries :hautain:

Mais c’est quand même abusé que je sois resté HS toute la mission :no:

@SPOW3 j’ai rarement vu aussi nul. Pour le bien de l’équipe suicide toi stp.


#183

Le mec on le porte et il roupille en pleine mission.

L’assistanat :mlp1:


#184

On repart demain pour de nouvelles aventures. :catpew:
Pour l’équipe, @Ralphy, @Thomas, @Queen, ensuite, ca va se jouer entre Steven et moi (je ne sais pas si j’ai suffisamment de ressources pour chopper un nouveau membre).


#185
#Sixième Mission - Opération Fer Chien
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###Lieu d’Opération :

  • Petite ville dans la zone d’occupation ADVENT, banlieue de Seattle.

###Objectif :

  • Neutraliser toutes les forces ennemies
  • Récupérer le réseau d’ADVENT ; Résultats de filtrage génétique

###Équipe :

  • @Ralphy Dusan “Doc” Ralfinovic - Caporal - 3è mission
  • @Queen - Jules “JUL” Marie - 2. Classe - 3è mission
  • @Thomas - Anny “Tata Yoyo” Cordie - 2. Classe - 2è mission
  • @Genzo - Saitama “OPM” Sensei - 2. Classe - 2è mission

#Déroulement de la mission

Pas le temps de glander. :catpew: La première troupe ADVENT va se faire pilonner.


Queen a une grenade toute faite, elle touche les deux, c’est donc lui qui va engager en premier. Genzo à deux tirs.
Thomas et Ralphy peuvent toucher avec des grenades, mais je pense que ça va surtout passer en vigilance pour Thomas…

Bon, ça commence bien. :hapuppy: Heureusement que Thomas est là. On devrait pouvoir en finir avec l’insectoïde rapidement grâce à lui.

On passe donc directement à notre tour, pas besoin de capture d’écran.

On continu donc d’avancer, l’objectif est à porté de clic, aucun ennemi en vu…

EHHHHH BIM. Le coup fourré. Je ne l’ai pas vu venir. :hoho:

Pas le temps de faire une vidéo rien, @Queen mange une bastos en pleine tronche et perd 3PV. :hoho:

A notre tour d’en finir. :clooney:

####Vidéo foireuse numéro 1 parce que j’ai oublié de changer de scène sur OBS, audio sur fond noir…

:doc:

Dans cette partie, il y a eu deux moments où je me suis senti chaud en avançant comme un con beaucoup trop loin. Résultats ? Deux morts… @Queen, désolé. :’(

(Queen meurt à 1:49 dans la “”""""“vidéo”"""""")

Je pensais vraiment que c’était la fin de la mission les deux glands qui pop comme ça dans le wagon. :hoho: Le choc quand j’ai vu la troisième unité ADVENT…

Plus que trois tours pour en finir. Let’s go, tout ça… :confused: :confused: :confused:

  • @Genzo à un tir qui va toucher, même chose pour tout le monde au final.
  • @Thomas va devoir toucher le lancier également, vu qu’il a 6PV, sauf si Genzo claque un critique.
  • @Ralphy a toujours une grenade, je pense qu’en montant sur le train, il va pouvoir toucher l’inséctoide avec.

L’insectoïde se trouve de l’autre coté du train. Il est donc pas vraiment prioritaire.

####Vidéo foireuse numero 2…

AHAH ! La roue tourne. :clooney: J’ai eu un vieux doute sur la position de l’insectoïde en voyant la seconde couverture plus au loin. :hoho:

Mais je prend la bonne décision.
Tout le monde à bien joué sur ce tour.

Je suis toujours sur le cul d’avoir perdu Queen quand même… :confused: Surtout dans un train, avec ce qui s’est passé hier pour lui, c’est quand même ouf. :hoho:

On passe directement à notre tour, pas besoin de capture d’écran.

####Vidéo foireuse numéro 3…

Mission réussie… youhou… Entre Queen qui crève et les vidéos. DE LA QUA-LI-TAY :fruity: :fruity: :fruity:


#186

Vraiment, désolé. :sac:


#187

:hoho:


#188

Bordel :hoho:


#189

L’équipe de bras cassé aussi :hoho:


#190

Prochaine mission demain. :catpew: (J’ai trouvé la source des crashs qui ont repoussé un peu la suite :tebow: )


#191
#Septième Mission - Sorcier Haletant
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###Lieu d’Opération :

  • Région sauvage ; Ouest des états-unis

###Objectif :

  • Attaquer le transport de troupe ADVENT
  • Neutraliser toutes les cibles ennemis
  • Récupérer les ressources au camps de transport

###Équipe :

  • @Guigui Guigui “Guitoune” AV - Caporal - Tireur d’élite - 4è mission
  • @Steven - Steven “Analrapist” Hunter - Sergent - 5è mission
  • @Ralphy Dusan “Doc” Ralfinovic - Sergent - 4è mission
  • @Tyler - Tyler “Tlyer” Burns - Recrue - 1ere mission
  • @Thomas - Anny “Tata Yoyo” Cordie - Caporal - 3è mission

#Déroulement de la mission

On est maintenant en escouade de 5. Prêt à claquer des fions. :clooney3:
Première apparition de votre serviteur, comme vous pouvez le voir sur la photo d’équipe, pas franchement stressé. :hoho:

On y va ! Le Mercure nous pose tout à coté de l’ennemi, plus qu’à leur en faire baver. :dowant:

Découverte d’un nouvel ennemi pour cette partie, la Vipère.

Tout le monde est en vigilance sauf Ralphy. Steven à une action disponible, c’est lui qui va ouvrir le bal.

  • Tyler Burns, sur la gauche de l’image n’a pas de tir. Tout va dépendre du mouvement de l’ennemi.
  • @Ralphy a utilisé sa derniere action pour se mettre au même niveau que Steven.
  • @Thomas est en vigilance et reste en soutient. Sont grade de Caporal lui permettant de soigner les autres.
  • @Guigui en retrait, notre tireur d’élite à passé tout la dernière mission à ronquer comme une buche dans les bras de notre violeur d’anus préféré.

##Déroulement de notre tour et du tour de l’ennemi

Un peu déçu des dégâts de la grenade. :hoho: Splendide vigilance de @Tyler et @Thomas ensuite.

Thomas utilise une arme DLC - dont le nom m’échappe totalement - une arbalète lourde qui fait BEAUCOUP de dégât et qui a une bonne précision, mais qu’il doit recharger à chaque coup.

Ralphy résiste l’étourdissement total, j’ai eu des visions de cauchemar sur le coup. :hoho: J’ai cru que j’allais devoir me taper une nouvelle mission avec un poids mort qui ronfle tout le long et qu’il faut protéger.

Le lancier n’a plus que 3PV, c’est Tyler qui le termine. Il gagne une promotion en faisant cela.

On avance ! :goodbeat:


nb : Je me suis trompé dans la couverture de l’ennemi, aucun d’entre eux n’a de position qui nous ouvre une attaque par le flanc

Après deux tours de mouvements, on tombe enfin sur une nouvelle unité ADVENT. Un officier et deux bleus bites.

L’officier est bien retranché. Un des deux soldat est sous la protection d’un bouclier ADVENT et l’autre est un peu à découvert, planqué derrière un tronc d’arbre mort.

De notre coté ;

  • Tout le monde a une très bonne couverture. Protection élevée pour tout le monde.

  • Tyler n’a pas de position de tir.

  • @Thomas en a une. 66% sur le soldat derriere de tronc d’arbe.

  • @Guigui à le même soldat en mire, mais à 59% seulement.

  • @Ralphy, sui fait joujou dans la flote, n’a pas de position de tir. Cependant, il peut toucher un soldat ou l’officier avec une grenade…

  • @Steven à une position qui lui offre un tir sur tout le monde. 52% sur le soldat qui a une protection faible. 34% sur l’officier et 32% sur le second soldat. Par contre, sa derniere grenade peut toucher l’officier, le bouclier ADVENT et le soldat qui se planque derriere. C’est avec ca qu’on va commencer notre tour.

Rien de bien folichon sur le papier, mais la grenade de Steven pourrait augmenter nos chances.

##Déroulement de notre tour et du tour de l’ennemi

#JeNePrendsPlusDeRisquesEtC’estMoinsFun

La suppression de Ralphy a bien aidé Steven à ne pas être touché. Thomas qui rate, rageant. :’(

On a malgré tout une très bonne position pour en finir sur le prochain tour. Je sens que je vais faire une connerie en jouant trop agressif. :hoho:

##Déroulement de notre tour

La tourelle. :doc:

Steven ira bien, avec une suppression et l’aide de Thomas, il ne sera pas touché par la tourelle (je crois les doigts).


  • @Steven n’a aucune couverture, et comme bonus, j’ai oublié d’utiliser la suppression de @Ralphy et @Thomas n’avais pas de protection sur ce tour. :hoho:
  • @Ralphy est en vigilance parce que je suis un gros con.
  • @Tyler a du recharger. Pas de vigilance.
  • @Thomas est en vigilance.
  • @Guigui est en surveillance. C’est une vigilance, mais il partage la vision de toute l’éscouade pour avoir un meilleur tir de sa position.

Ca sent pas bon pour Steven en gros. :hoho: Il a 10PV, donc il ne devrait pas mourir, mais c’est pas impossible qu’il mange une belle rasade et panique. J’ai peur qu’on tombe sur une unité ADVENT aussi…

##Fin de notre tour et tour de l’ennemi

Pas besoin de vidéo au final… Steven a pris 5PV de dégât (un coup critique), mais pas de nouvelle unité sur nous. On peut donc se replacer tranquilement.


On tombe finalement une sur unité ADVENT. Et pas une sympa… Insectoïde, lancier et soldat. En plus de la tourelle.

  • @Tyler, en position avancée. Peut tirer sur tout le monde, 69% sur la tourelle, 46% sur le lancier. 27% sur les deux autres. Tyler à également une bombe glaciale qui empeche un ennemi de jouer le prochain tour. Il peut toucher le lancier avec.
  • @Steven n’a plus d’action.
  • @Ralphy a un tir intéressant sur la tourelle. 71%, rien de folichon pour le reste.
  • @Thomas va soigner Steven.
  • @Guigui n’a pas de tir. Vigilance pour lui.

##Déroulement de notre tour et du tour de l’ennemi

Non Ralphy, tu as raison, ça sent pas bon…

La lancier, l’insectoïde, la tourelle… ça fait beaucoup de cibles prioritaires.

  • @Tyler à un bon tir sur la tourelle. S’il touche il peut la détruire. Ca ouvrira de meilleurs horizons.
  • @Ralphy, mal en point, a toujours deux grenades à sa disposition.
  • @Guigui, j’ai merdé le tour précédent putain, j’aurai du le faire monter dans la tour depuis bien longtemps… Il a un quelques bons tirs.
  • @Thomas à 56% de chance de tuer le lancier sur le coup… Ça se tente. :hoho:
  • Pour @Steven, tout va dépendre de ce qu’il se passe… Tir ou suppression, on verra.

##Déroulement de notre tour et du tour de l’ennemi

Bon, l’ambiance est pas super d’un coup. :hoho: Heureusement que le zombie n’a pas attaqué Ralphy…
@Tyler a fait le taf, mais il mangé rude ensuite. :hoho:

@Guigui passe à 1PV du kill sur le zombie. Thomas rate encore la cible. Steven se fait savater… Ca tourne en eau de boudin tout ça.

  • @Thomas a rechargé. Il a un tir sur le lancier. 69% de chance d’en finir. :titi2:
  • @Steven, dans l’idéal, va fumer le zombie. 91%.
  • @Ralphy, tout va dépendre du tir de Thomas. Si Thomas rate, il va devoir tirer sur le lancier. Sinon, une belle grenade en direction de l’insectoïde.
  • @Guigui est en surveillance.
  • @Tyler est en :pls:

##Déroulement de notre tour et du tour de l’ennemi

IL EST LA LE GUIGUI ! Il va sûrement sauver la vie de Ralphy avec cette surveillance. (S’il n’y a pas d’autres unités ADVENT dans le coin)

Ralphy perd son sang et va claquer si on ne termine pas rapidement l’insectoïde. @Thomas de lancer sa grenade sur cette larve immonde.

#Même pas peur. :clooney3: Aucune perte. 3 blessés. Mission réussie.


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