Halo (Saga)

Frosty a été monstrueux sur le Slayer, une machine avec le snipe.

CLG a donné le ton avec son 4-0, ils sont dans un jour où ils sont intouchables

E6 fait les kils mais ils sont incapables de prendre le contrôle du basement notamment.
On voit que CLG est bien plus organisé, même avec moins de kills les mecs sont jamais mis en danger et gagnent 100-63 facilement.

E6 a chié tous ses strongholds, pourtant sur la saison ils sont n°1 dans ce mode de jeu. Vraiment surprenant.

La clé a été ce CTF pour moi, comme tu dis ils ont eu les moyens de revenir mais ça fait 1-3. Là ça risque de faire 4-0.

E6 va vraiment falloir taffer le CTF.

Les mecs se font archi-détruire pendant toute la game, ils arrivent miraculeusement à ne perdre que 1-0 et alors qu’il reste 3 minutes et qu’ils prennent le contrôle de la game, qu’ils se retrouvent en 4 contre 2 un moment … eh bah ils attaquent pas ensemble, ça se disperse et résultat CLG respawn et éclate leur pseudo-attaque.

E6 est revenu dans sa forme de début de saison, une équipe irrégulière qui peut perdre ses moyens. Huke n’était pas au top ce weekend alors que c’est le facteur X. Face à la machine CLG c’est perdu si t’as pas ton numéro 1.

Dommage de finir ce bon weekend sur une victoire si facile, mais bon, c’était cool quand même.

CLG porte fièrement le trophée fait en papier alu :emo:

Lethul va pouvoir trashtalk tout l’été ce sauvage.

edit : bon ben ça n’a pas trainé

Il a fait des gros plays Huke je trouve, c’est plutôt Budu dubu que j’ai trouvé très en déça par rapport aux attentes qu’il y a autour de lui.
Shooter et Cratos ont été relativement bons.

J’ai pas trop regardé les stats, Huke doit être assez haut dans sa team mais par rapport à sa forme de fin de saison, il était en dessous, il faisait un peu la locomotive.

bubu a eu du mal sur les CTF et strongholds. Ouais pas au top non plus.

Shooter bonne surprise, c’est le moins réputé de la bande mais il les a maintenu au début. Cratos bien mieux aujourd’hui ouais, c’est un très bon joueur sur les assists, il manquait les finisseurs surtout ce soir.

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Une série Halo va se faire et Master Chief a été casté

Le parcours de Halo a été chaotique, la série sera finalement sur le service de streaming Paramount+. Le trailer vient d’arriver

Je viens de tomber sur ça j’étais pas au courant.

Halo était prévu sur mac.
Bungie, les dev d’Halo, avaient commencé le dev sur mac, mais Apple a lâché, ne le sentant pas. Bungie est allé voir Microsoft qui a sauté sur l’occaze et signé une exclu de 10 ans ou un peu plus avec Bungie. A terme ils ont récupéré la licence Halo et Bungie vient juste d’être racheté par Sony.

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Je viens de finir la saga Master Chief sur Steam Deck!

Franchement très sympa, mon préféré est clairement Halo Reach !

Extrêmement jouable sur SD @d0nald

Je l’avais eu à 10 balles… pour 5 jeux et plus de 40 heures de jeu au total.

Maintenant faudra que je fasse Halo 5 et 6 :sac:

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Ça me chauffe mais faire des FPS sur console j’ai déjà du mal, mais en plus sur console portable :no:
Etrangement mon meilleur souvenir de FPS sur portable c’est Metroid sur DS. C’était EXCELLENT.

343 Industries devient Halo Studios et passe sur le moteur Unreal 5

Pas de jeu encore annoncé, ils explorent le moteur.

Mais bon on a peu de doutes sur le fait qu’ils sont sur le prochain Halo.

Malheureusement. :pls:

J’avais pris la Masterchief Collection en promo et hier je me suis fait le premier Halo pour la première fois depuis la première Xbox

La version remaster est propre mais ne gomme pas les défauts du jeu, comme le level design. Les limitations de l’époque et en partie un soucis de gain de temps font qu’il est vraiment difficile de se repérer dans des cartes. J’ai un bon sens de l’orientation dans la vie et les jeux mais dans un FPS où tu dois parfois fuir et tourner autour d’une vague d’ennemis… bah tu perds tes repères. Et comme dans certains niveaux des couloirs et des pans entiers sont copier coller, tu te demandes régulièrement si t’es pas en train de tourner en rond. Parfois j’ai pris des chemins au pif et je revenais en arrière, d’autres fois c’était le bon par chance. Cet aspect a mal vieilli.

On comprend un peu mieux la technique sur la fin : fonce sans te retourner, tant pis si tu laisses des ennemis derrière et ça limite les risques de se perdre.

Après, le jeu reste efficace, bon rythme, une certaine variété dans les missions, on nous force pas le scenario dans la gueule en permanence.

Je sais plus à quel degré le jeu est pionnier mais les réactions des ennemis à nos grenades, à nos tirs, leur façon de se mettre en couverture, de communiquer entre eux, ça reste bien fait. Voir les deux types d’ennemis se mettre sur la gueule est sympa aussi, on peut s’offrir des moments de répis à l’entrée d’une salle en les laissant se tirer dessus un peu.

Bref j’ai rushé ça comme un bourrin, j’avais quand même hâte que ça se finisse (mais je suis pas in grand fan de FPS), mais l’aventure était cool.

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Et la BO ? :scream:

Elle est déjà assez réputée, c’est efficace, le fameux thème a mis du temps à arriver, mais j’ai bien aimé l’utilisation de la musique sur la dernière mission, en plusieurs parties avec un son très sourd au début avant une accélération de la musique quand le compte à rebours démarre, et le thème d’Halo quand on arrive au bout. Cette partie était vraiment bien foutue.

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Excellente série en tout cas, tu vas faire les autres de la collection ? Ça s’était bien enchaîné de mon côté.

Oui j’essaierai de faire un jeu par semaine, un truc dans le genre

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