đŸ—ïž Jeux de gestion-simulation

c’est les crĂ©ateurs des Tropico et chapeautĂ© par Paradox, je penses que c’est totalement contrĂŽlable par la souris enfin faut test.

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J’viens de regarder ça pourrait m’intĂ©resser. Par contre vu que @Matthe est chaud Ă©galement on attends de voir la compatibilitĂ©. J’prĂ©fĂšre lui laisser vu que j’ai pas un temps fou et que je le passe sur FM en ce moment :stuck_out_tongue:
C’est encore un jeu qui va coĂ»ter 150/200h j’pense.

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Dungeon Warfare, un tower defense notĂ© “extrĂȘmement positif’” sur Steam Ă  5 €. Je vais tester ça.

Le jeu est intĂ©gralement jouable Ă  la souris mais je n’ai pas encore ajoutĂ© le code. Donc c’est comme tu prĂ©fĂšres.

Prends le, comme dis plus haut, j’ai pas Ă©normĂ©ment de temps en ce moment et ça risque de durer.
J’attend impatiemment les retours pour voir si ça pourrait me plaire du coup :D

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Le test de Surviving Mars sur Gamekult

Le test de CPC est en accĂšs libre pour une semaine

Les jeux de mots. :hoho:

Alors ca donne quoi ce Surviving Mars ? Du bon ?

J’espùre sortir le premier tutoriel en fin de semaine prochaine.

TrĂšs complexe. Énorme durĂ©e de vie je pense.

J’ai rĂ©ussi la magnifique performance D’avoir deux Game Over avant l’arrivĂ©e du Premier humain


Ça manque vraiment d’un Mode pour apprendre Ă  jouer en dĂ©but de partie.

Mais lĂ  cette semaine, j’ai du temps libre, À moi la consĂ©cration.

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Joli. :hoho:

Je n’avais pas compris qu’il fallait installer une base de rechargement pour les drones.

ForcĂ©ment, quand les drones n’avaient plus d’énergies
 tout Ă©tait mort


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FrostPunk sort le 24 :)

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Donc, a propos de Surviving Mars. Aprùs une grosse 20aine d’heures :

Le jeu est bon, avec le potentiel de devenir trĂšs bon dans 4/5 patchs. Parce qu’en y regardant de plus prĂšs, le jeu semble quand mĂȘme trĂšs “early acces” je trouve. Il manque pas mal de choses pour ĂȘtre complet/terminĂ©. Et, comme d’habitude chez Paradox, ca va ĂȘtre collĂ© dans des DLC Ă  8/20€ pour faire un jeu complet Ă  +100€. (Coucou Cities: Skylines)

Fort heureusement, la communauté semble plutÎt bonne et les mods sont déjà nombreux.

Quelques points un peu chiants ;

  1. Il faut absolument une file d’attente pour les actions des rovers. C’est franchement chiant de devoir micro-manager les transporteurs. Ils sont aussi un poil trop ‘cons’ Ă  mon goĂ»t. Un rover devrait pouvoir se recharger tout seul s’il faut, surtout s’il est sur une route automatisĂ©e.

  2. Il y a du tweak Ă  faire sur le travail des colons, les migrations, l’AI etc
 MĂȘme chose pour la natalitĂ©, ca devient parfois n’importe quoi.

  3. Il manque un moyen plus simple que les navettes pour connecter les dĂŽmes. Ca sera dans la prochaine mise Ă  jour et c’est une bonne chose. Les colons devraient pouvoir vivre dans un dĂŽme et bosser dans un dĂŽme connectĂ©, j’espĂšre que c’est inclut dans la MAJ.

  4. L’UI est franchement pas brillante. Heureusement qu’il y a dĂ©jĂ  quelques bons mods pour corriger une partie des soucis. (InfoBar, Show Research Progress on HUD, Show Resources on Resupply Screen etc)

  5. L’arbre de recherche alĂ©atoire, c’est la fausse bonne idĂ©e pour ajouter de la rejouabilitĂ©. Dans ma partie par exemple, la recherche pour amĂ©liorer les Vaporisateur d’humiditĂ© est arrivĂ©e LARGEMENT avant la recherche pour les fabriquer. Faut tweaker un peu ça pour rendre le truc un minimum cohĂ©rent.

Et lĂ , regardant vite fait un stream de FrostPunk, bha le jeu - qui est quand mĂȘme assez similaire dans l’idĂ©e - a l’air franchement plus complet. Et bel et bien terminĂ©/tweakĂ© surtout.

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Tu nous lĂąches pas ta partie en cours de route hein? Nous on veut savoir si les martiens survivent au fayotage :no:

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Ah non elle ira jusqu’au bout. :calm:

Que le premier qui achĂšte Frostpunk me donne son avis svp <3

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DĂ©jĂ , on ne peut pas renommer les gens, ca part mal pour une partie sur iunctis. :sac:

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Le test de Frostpunk dispo en libre accĂšs chez Canard PC

Je viens de m’y mettre. Cela ne renouvelle pas le genre mais l’ambiance est sympa et les dĂ©cisions trĂšs dures Ă  prendre par moment.