câest les crĂ©ateurs des Tropico et chapeautĂ© par Paradox, je penses que câest totalement contrĂŽlable par la souris enfin faut test.
Jâviens de regarder ça pourrait mâintĂ©resser. Par contre vu que @Matthe est chaud Ă©galement on attends de voir la compatibilitĂ©. JâprĂ©fĂšre lui laisser vu que jâai pas un temps fou et que je le passe sur FM en ce moment 
Câest encore un jeu qui va coĂ»ter 150/200h jâpense.
Dungeon Warfare, un tower defense notĂ© âextrĂȘmement positifââ sur Steam Ă 5 âŹ. Je vais tester ça.
Le jeu est intĂ©gralement jouable Ă la souris mais je nâai pas encore ajoutĂ© le code. Donc câest comme tu prĂ©fĂšres.
Prends le, comme dis plus haut, jâai pas Ă©normĂ©ment de temps en ce moment et ça risque de durer.
Jâattend impatiemment les retours pour voir si ça pourrait me plaire du coup :D
Le test de Surviving Mars sur Gamekult
Le test de CPC est en accĂšs libre pour une semaine
Les jeux de mots. ![]()
Alors ca donne quoi ce Surviving Mars ? Du bon ?
JâespĂšre sortir le premier tutoriel en fin de semaine prochaine.
TrĂšs complexe. Ănorme durĂ©e de vie je pense.
Jâai rĂ©ussi la magnifique performance Dâavoir deux Game Over avant lâarrivĂ©e du Premier humainâŠ
Ăa manque vraiment dâun Mode pour apprendre Ă jouer en dĂ©but de partie.
Mais lĂ cette semaine, jâai du temps libre, Ă moi la consĂ©cration.
Joli. ![]()
Je nâavais pas compris quâil fallait installer une base de rechargement pour les drones.
ForcĂ©ment, quand les drones nâavaient plus dâĂ©nergies⊠tout Ă©tait mortâŠ
FrostPunk sort le 24 :)
Donc, a propos de Surviving Mars. AprĂšs une grosse 20aine dâheures :
Le jeu est bon, avec le potentiel de devenir trĂšs bon dans 4/5 patchs. Parce quâen y regardant de plus prĂšs, le jeu semble quand mĂȘme trĂšs âearly accesâ je trouve. Il manque pas mal de choses pour ĂȘtre complet/terminĂ©. Et, comme dâhabitude chez Paradox, ca va ĂȘtre collĂ© dans des DLC Ă 8/20⏠pour faire un jeu complet Ă +100âŹ. (Coucou Cities: Skylines)
Fort heureusement, la communauté semble plutÎt bonne et les mods sont déjà nombreux.
Quelques points un peu chiants ;
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Il faut absolument une file dâattente pour les actions des rovers. Câest franchement chiant de devoir micro-manager les transporteurs. Ils sont aussi un poil trop âconsâ Ă mon goĂ»t. Un rover devrait pouvoir se recharger tout seul sâil faut, surtout sâil est sur une route automatisĂ©e.
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Il y a du tweak Ă faire sur le travail des colons, les migrations, lâAI etc⊠MĂȘme chose pour la natalitĂ©, ca devient parfois nâimporte quoi.
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Il manque un moyen plus simple que les navettes pour connecter les dĂŽmes. Ca sera dans la prochaine mise Ă jour et câest une bonne chose. Les colons devraient pouvoir vivre dans un dĂŽme et bosser dans un dĂŽme connectĂ©, jâespĂšre que câest inclut dans la MAJ.
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LâUI est franchement pas brillante. Heureusement quâil y a dĂ©jĂ quelques bons mods pour corriger une partie des soucis. (InfoBar, Show Research Progress on HUD, Show Resources on Resupply Screen etc)
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Lâarbre de recherche alĂ©atoire, câest la fausse bonne idĂ©e pour ajouter de la rejouabilitĂ©. Dans ma partie par exemple, la recherche pour amĂ©liorer les Vaporisateur dâhumiditĂ© est arrivĂ©e LARGEMENT avant la recherche pour les fabriquer. Faut tweaker un peu ça pour rendre le truc un minimum cohĂ©rent.
Et lĂ , regardant vite fait un stream de FrostPunk, bha le jeu - qui est quand mĂȘme assez similaire dans lâidĂ©e - a lâair franchement plus complet. Et bel et bien terminĂ©/tweakĂ© surtout.
Tu nous lĂąches pas ta partie en cours de route hein? Nous on veut savoir si les martiens survivent au fayotage ![]()
Ah non elle ira jusquâau bout. 
Que le premier qui achĂšte Frostpunk me donne son avis svp <3
Déjà , on ne peut pas renommer les gens, ca part mal pour une partie sur iunctis. ![]()
Le test de Frostpunk dispo en libre accĂšs chez Canard PC
Je viens de mây mettre. Cela ne renouvelle pas le genre mais lâambiance est sympa et les dĂ©cisions trĂšs dures Ă prendre par moment.