Câest que câest pas simple Ă dĂ©crire. 
Il y a pas mal de choses dedans. Câest, au cĆur du jeu, un RPG tactique roguelite assez profond (forcement, vu les deux devs) oĂč tu auras du mal Ă refaire deux fois le mĂȘme run tant les possibilitĂ©s sont quasi-infinie (classes, objets, mutations, actions et passifs etc etc, sans parler de la gestion de lâĂ©levage et tout ce que ça entraine).
Il y a du FF Tactics, il y a du Binding of Isaac, il y a du The Last Spell, il y a un peu de Slay the Spire aussi. Mais en plus de la boucle de gameplay « active » des runs, tu as aussi une couche (toute aussi profonde) de gestion de chats (confort, stimulation, bouffe, Ă©levage, etc etc). Et câest cet Ă©levage qui rend ce jeu totalement dingue. Tenter de faire sâaccoupler deux chats prĂ©cis en espĂ©rant quâils passent les bons gĂšnes Ă leur progĂ©niture.
La rejouabilitĂ© est quasi-infinie, toujours ĂȘtre en chasse du run « parfait » ou juste du run avec une thĂ©matique hilarante grĂące aux combinaisons possibles⊠si tu aimes ce genre de choses, ça va tenir en haleine pendant des centaines et des centaines dâheures.
Maintenant, pour prĂ©venir, lâhumour ne sera pas au gout de tout le monde, câĂ©tait dĂ©jĂ assumĂ© sur Binding of Isaac, lĂ McMillen est dĂ©bridĂ©. 
Un avis qui donne bien le ton :
Jâai Ă©levĂ© des chats jusquâĂ ce que leur progĂ©niture soit suffisamment consanguine pour lancer des boules de feu pour -2 mana au prix dâune ostĂ©oporose permanente, puis je lâai vendu Ă un homosexuel pour construire une piĂšce supplĂ©mentaire dans ma maison oĂč jâĂ©levais dâautres chats.
Voila. 