Pour ceux qui chassent les shiny, j’ai trouvé un moyen d’aller encore plus vite, en utilisant le RNG pour prédire quel oeuf sera shiny.
Cette méthode implique de tirer la RNG à son profit, cela retire une grosse part d’aléa, ce n’est donc pas pour les puristes, cependant le pokémon sera parfaitement légitime puisque la manœuvre n’apporte aucune altération au jeu.
Cela ne peut marcher que si vous avez déjà au moins un Pokémon shiny et accès à un moyen d’extraire et réinjecter des sauvegardes sur votre 3DS, si vous n’en avez pas, recherchez soundhax sur Google.
Pour ça il faut deux logiciels :
PkHex : https://projectpokemon.org/forums/files/file/1-pkhex/
SM Hatching RNG Tool : https://github.com/Quandra/SMHatchingRNGTool/releases
La 1ère étape, c’est d’ouvrir sa sauvegarde avec PkHex.
Il faut ensuite aller dans l’onglet « Autres » et copier le contenu de la cellule « Seed » (je l’ai surlingé sur la capture d’écran pour que vous voyiez mieux de quoi il s’agit) sur votre bloc-notes
Il faut ensuite couper cette séquence en 4 parties de 8 caractères, exemple :
Le seed sur la sauvegarde que j’utilise : 019735DEB07CD7F9E2389BABA6F59031
Une fois découpé : 019735DE B07CD7F9 E2389BAB A6F59031
N’oubliez pas que le seed change à chaque sauvegarde, pensez à refaire cette étape à chaque fois et non à recopier le seed de la dernière fois.
Il faut mettre ces nombres de côté puis regarder la fiche d’un pokémon shiny que vous avez capturé (que ce soit aléatoirement, par Masuda ou par SOS).
Une fois sur la fiche faites passer votre souris au dessus du PID et vous devriez voir son PSV.
Dans mon cas, le PSV est donc 1290, mettez cette valeur de côté avec le Seed.
Le PSV reste fixe, il suffit de le noter une seule fois pour que ce soit bon.
C’est désormais le moment de lancer SM Hatching RNG Tool
Le logiciel est par défaut en japonais, il suffit d’aller sur le second onglet, puis la première option pour avoir la possibilité de le mettre en anglais.
Une fois le logiciel lancé, vous pouvez coller les renseignements que vous avez indiqués dans les champs adéquats (en haut à gauche), comme ceci :
(Le PSV d’un pokémon shiny et le TSV sont la même chose)
Pensez à faire de même dans l’onglet « Egg List » (j’ai foiré ma première tentative en oubliant ça, ce n’est pas anodin)
Il faut ensuite remplir les indications sur les parents, dans mon cas, la mère est un Archéduc 6 IV avec la Pierre Stase et le père un Métamorph 6 IV avec le Noeud Destin (pensez à utiliser des parents de nationalité différente pour profiter de la méthode Masuda).
Si votre parent est un mâle, pensez à le mettre comme père et Métamorph comme mère. Si on reproduit un pokémon sans genre, il doit être considéré comme le père et Métamorph la mère.
Pensez à mettre le bon talent (si vous avez un doute vous pouvez le voir sur PkHex), le bon ratio de genre pour le Pokémon recherché (le ratio se trouve en faisant une simple recherche sur poképedia), dans le cas dont je parle, Brindibou a un ratio de 7 mâles pour 1 femelle, et à cocher la case Different Species si vous n’utilisez pas deux parents de la même espèce.
Vous pouvez ensuite déterminer le Pokémon dont vous voulez, bien sûr, plus vous serez exigeants, plus la recherche sera difficile, mais ça peut être extrêmement utile si vous cherchez un Malamandre shiny par exemple.
Dans mon cas, la seule chose indispensable est que ce soir un shiny, je coche donc juste la case Shiny Only.
Appuyez ensuite sur Search.
Si rien n’apparait mettez un plus grand nombre dans la case « Range » qui est en dessous des infos RNG.
Dans ma recherche, sur une rangée de 1000 frames, j’en ai 8 consécutives qui donnent un shiny
Vous pouvez choisir le plus intéressant ou le plus facile à obtenir.
Dans mon cas, j’ai pris le 397, comme une femelle avec un choix d’IV parfaits pour le jouer physique, ça claquait pas mal.
Une fois votre bonheur trouvé, allez dans l’onglet « Egg List », vérifiez que les infos RNG soient bien les votres puis mettez le numéro de la frame qui vous intéresse dans la case Target Frame puis cliquez sur Search.
Il faudra donc que j’accepte 10 oeufs et que j’en refuse 33, puis le prochain sera le shiny.
Le logiciel vous proposera toujours un chemin linéaire, il est possible d’aller plus vite en jouant sur les frames en regardant de combien de frames vous fait avancer un oeuf accepté et en considérant qu’un oeuf refusé vous fait toujours avancer d’une frame (par exemple pour atteindre le 397 dans mon cas, je pouvais en accepter 10, refuser le 11e, accepter le 12e et avoir le 13e shiny), mais si vous n’êtes pas sur de vous en calcul ou dans la compréhension du mécanisme faites juste ce qu’on vous dit.
Et voici le résultat :