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#221

Les tâches ? Càd ?

J’ai construis les deux déjà. Mais quand j’ai chassé un lièvre, pas moyen de faire autre chose que de l’emmener à la décharge.


#222

Click sur la boucherie, tu verras une case en marron à gauche tu auras une liste actions possibles, fait découper les cadavres à faire en boucles,. Sur la cuisinière, plats simples à faire jusqu’à X pièces.


#223

J’essaie ça en rentrant du stade de soir, voire demain. Merci bien :aulas2:


#224

Je vois que vous jouez avec des mods. Est-ce indispensable, si oui, puis-je savoir les must have ?

Autre question : En débutant la partie, surtout pour le choix des persos, quelles sont les caractéristiques principales à avoir pour être relativement équilibré ?

#225

Arrête de mentir tu es pas au stade, sinon on aurait vu un kikoo a poil sur Canal +.


#226

pour les mods on en a parlé plus haut avec tyler.

pour les persos, je prends mon temps pour les choisir,
j’évite qu’ils soit cannibale pyromane ou autres joyeuseté :cartman:
qu’ils ont le moins d’incapacité
et surtout des spécialistes un médecins, un constructeur un cuisinier, un chercheur, …


#227

Moi je priorise un fermier, un constructeur et un chercheur. Médecin si il y en a un de doué tant mieux.

Et en incapacité j’essaie vraiment de trouver des aucunes. Parce que les gens qui transportent pas ou qui n’éteignent pas les feux…

Sans oublier, pas de pyromane, de dépressifs ou autre joyeuseté qui les rends stressés.


#228

Pluie toxique vers mon village, y’a moyen de leurs demander de ne pas sortir ?


#229

Tu les restreints dans une zone.


#230

Nickel merci !


#231

Bon j’ai une colonie qui fonctionne à peu près correctement. Aucun mort depuis le début. J’ai survécu à l’été et j’ai des provisions à foison. D’ailleurs je crois que j’ai fais des champs beaucoup trop grand. Je vais être obligé de me faire une super méga reserve (qui se trouve sur le haut du screen dézoomé.

Le premier screen c’est pour que vous voyiez ce que j’ai en stock actuellement (sans compter ce qui pourri sur les champs :sac:)

J’ai aussi une salle avec pas mal de tissu, bois et houblon car ça périmait dehors. Je sors tout juste d’un incendie et il va donc falloir que je mette de la pierre au sol du côté de mes productions d’énergie, je viens de perdre deux éoliennes et si je ne dis pas de bétises le feu se propage moins vite sur la pierre. C’est d’ailleurs pour ça que mes batteries sont dans une salle en pierre.


#232

Il a suffit que je dise ça pour qu’un colon ait besoin d’être sauvé. On récupère un 6ème colon et un raid suicidaire juste après nous donne des chances de passer à 7 colons :smiley:


#233

J’ai encore du mal a me remettre des 10 jours de pluie toxique, je n’avais que 110 de nourritures pour 4 colons ( +1 un prisonnier ) et j’attends le repop des animaux :confused:


#234

Sinon pour éviter les incendies, au début vous pouvez démonter les murs et les sols en pierre qui se trouvent à peu près partout sur la map, et les utiliser pour monter vos propres murs. Ca brule quand même moins bien la pierre.

Après forcément c’est le temps de rusher le taillage de pierre.


#235

Les mecs, je vais me mettre à Rimworld version 14, quelqu’un pour me dire les incontournables mods à avoir forcément please. :heart:


#236

CCL
Colony Manager (Je ne pourrai plus m’en passer je pense…)
ED-Embrasures (Ajout de murs avec ‘meurtrières’)
Les mods de RT (RT Fuse surtout, RT Quantum Storage pour se souvenir de DF :heart: )
T’s Mods (Surtout MoreFloors, MoreBeds, )

Redist.heat est indispensable pour moi, mais on peut faire sans.
Même chose pour les mods de Clutter.
Même chose bis pour Expanded Prosthetics and Organ Engineering.
Même chose ter ? pour les mods de Skullywags, mais il prend son temps pour les mises à jour. (Better Coolers et Redist.heat sont redondant, Redist.Heat est au dessus du lot)


#237

Y a une version d’essai pour Rimworld ? J’aurai voulu tester avant de le prendre.


#238

Etant donné que ce n’est qu’une béta, je ne pense pas.


#239

J’ai enfin une colonie bien avancée. J’ai dépassé les deux ans et malgré quelques accrocs (genre la mort de deux colons) et bien tout va pour le mieux. Actuellement 12 colons sont installé dont un couple (pas marié).

Les recherches avancent bien et on pourrait même peut être se permettre de commencer un vaisseau mais je prends mon temps.

Les ressources sont disponibles à foison (je viens de vendre 4.5K de bois et il m’en reste 4.1K, les acheteurs étaient trop pauvres). Des invasions régulières d’alphacastors me permettent d’avoir de la viande en quantité raisonnable. Niveau bières et légumes c’est juste exceptionnel. Je commence même à avoir beaucoup de briques (2 différentes à +1K) Par contre niveau métal c’est un peu light. J’suis en train de creuser des montagnes pour en rechercher activement.

Petite question. Du coup peut on créer des médicaments où ce n’est pas possible. Car j’ai attendu longtemps avant d’avoir mes deux lits médicaux.

Du côté des raids, plus rien ne passe, j’ai 5 mitrailleuses placées de manière à priori efficiente car la seule chose que je fais pour les raids c’est de regarder l’armement des bandits. Au pire j’ai mes animaux et mes colons pour assurer. Car j’ai une bonne dompteuse (social 13 / animaux 18, je sais pas si le social compte). Du coup j’ai une véritable ménagerie chez moi et je vends quelques animaux de temps à autres.


#240

Avec un mod oui, sans mod, seulement via healroot pour de la médecine soft type homéopathie.


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