Jeux de gestion-simulation

Je pense que je vais lancer Going Medieval d’abord, juste pour te faire chier :sac:

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J’pense que je vais me prendre Going Medieval.
Ca changera de Rimworld.

La je me suis lancé dans MMORPG tycoon 2. C’est cool comme principe de jeu même si c’est assez dur de se lancer.

Allez, juste pour le fun ma base actuelle, j’ai pile un an de jeu ingame dessus.
une foule de mods dont un nouveau narrateur qui fait 1 ou 2 evenements par jour (un de ceux de Rimworld Expanded).

J’ai commencé dans le batiment de droite que j’ai récupéré et complété, le temps de miner ma base à gauche. A gauche j’ai que de la montagne, et j’ai cloturé presque toute la droite par des murs le temps de créer mes killbox proprement. 5 colons (dont un nulos qui est resté au lit pendant 30 jours, l’batard), et une temporaire à cause de la mission. J’ai fait des belles chambres, même si je milite en général pour le 3x3. Salle du trône à gauche en cours de réalisation et prisons à droite. Quelques ateliers en bas.

Objectif ? Monter un empire qui va emprisonner des gars et vendre leurs organes. Ou les vendre en esclave. Tout en vendant de la drogue.

Je serai le prochain Konrad de la Fuente.

J’ai commencé Rimworld samedi.

Je comprends :edouard1:

J’ai du mal à dormir car je fais des plans dans mon sommeil et je recommence chaque jour car il y a toujours un détail qui me convient pas, ce qui est con dans ce jeu où aucune partie ne peut être parfaite, mais ça m’amuse.

Hier j’ai merdé sur les fermes, en réorganisant les plantations trop tôt j’ai manqué de bouffe, certains colons étaient au bord de la crise de nerf.

Là je vais essayer de m’organiser pour avoir un troupeau, si possible des vaches (j’en ai jamais rencontré pour l’instant) pour avoir du lait, ou au pire des animaux qui se reproduisent vite pour avoir de la viande. C’est quoi le mieux pour les nourrir : les laisser se balader du côté des fermes ou les isoler et leur filer du foin ou des croquettes ? Je pensais faire une grande zone verte pour la ferme et les animaux mais s’ils me bouffent tout…

Ça dépend des saisons (et de l’endroit de la colonie aussi, puisque chaque coin du globe n’a pas les mêmes saisons). Lors de printemps/été/parfois automne, laisse brouter. (Fais attention à bien interdire les endroits de récoltes/plantations, sinon le troupeau va taper dedans :hoho:)

Mais en automne/hiver, il n’y a plus d’herbe. Croquettes ou foin obligatoire. Sinon ça va bouffer tes rations/repas ou crever de faim. Selon le troupeau, tu peux faire manger les morts au pire.

:sac:

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RIP le temps libre de stev’ :mais:

je suppose tu attends pour mettre des mods car là :kaamelott6:

Je vais rester en vanilla sur ce PC, je trouve qu’il y a déjà largement de quoi faire, j’ai pas exploré 10% des possibilités du jeu. J’ai juste fait deux caravanes pour deux petites quêtes, j’ai encore attaqué personne, etc.

Mais pour un deuxième run à l’avenir, pourquoi pas, je pourrais pousser un peu plus les calculs du jeu

Rimworld c’est complexe comme jeu à s’y mettre ?

Genre Europa Universalis ou plus simple ?

C’est relativement simple à prendre en main. C’est un jeu assez détaillé (pas du Dwarf Fortress non plus hein) avec beaucoup d’options et de gameplay, mais rien de fou non plus.

Ça a l’air plus dur que ça ne l’est vraiment. Et le fun du jeu, sincerement, c’est de foirer totalement a cause de quelque chose, voir tout monde crever et repartir sur une nouvelle base, avec une nouvelle idée. :hoho:

Plus simple.
Tu apprends beaucoup en jouant mais c’est vraiment beaucoup plus simple.

Le conseil c’est de se lancer sans trop chercher à faire quelque chose d’autre que de survivre à la cool (et il y a pas mal de modes, certains sont franchement simple et cool) et de ne pas trop s’attacher à la colonie.

Ensuite, tu peux introduire du role-play (colonie de cannibales, de drogués fanatiques, d’anarchistes etc) et monter la difficulté pour de plus en plus de folie.

Il y a une grosse mise à jour qui arrive très très bientôt (1.3) qui apporte beaucoup de (très bonnes) choses qu’on devait modder avant. Et une nouvelle extension. (La seconde, après la déjà très bonne Royalty, qui apporte des nouveautés de gameplay et de RP basée sur l’Empire, la Royauté, des pouvoirs psychiques de nouvelles quêtes etc.)

Bon bah t’as mal commencé. 1.3 dans 2 semaines avec les évolutions que ça implique et surtout tous les mods à réattendre :smiley:

Let’s go, je vais enfin pouvoir faire mon camp de cannibales qui workshipent la déesse mécanoïde.

Je découvre les nouveautés, et je vais peut-être attendre pour faire la grosse partie, la gestion du bétail a l’air vraiment cool.

C’est pas trop gênant, j’ai eu quelques heures pour me familiariser et je profiterai plus en profondeur après. Je referais peut-être un petit run d’essai pour travailler les barricades de la base, jusque là j’étais surtout concentré survie/fabrication.

Je me le suis pris. ça sera mon jeu de l’été :emma2:

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Avant de relancer une partie je creuse certains aspects du jeu, au point d’arriver sur une vidéo de 9 minutes sur les portes. C’est fascinant :hoho:

Étant un gros débile, j’essaie d’être écolo même dans les jeux mais je découvre la possibilité d’élever les boomalopes pour retirer le produit chimique qui sert à alimenter les générateurs, offrant une énergie plus stable que l’éolien et solaire.

Toujours dans mon rôle play, je veux traîter les prisonniers décemment, mais certains les gardent pour piquer les organes en cas de blessures de leurs colons :hoho:

Ou pour vendre les organes !

Je dois me faire un run avec exclusivement des psychopathes et/ou cannibales bientôt.

Ideology est sorti, et le patch 1.3 pour le jeu en version normale aussi par la même occasion.

Je me lance donc sous peu sur le jeu vanilla après 2 semaines d’attente

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J’vais en refaire une aussi.
Parce que Going Medieval m’a laissé sur ma faim. Je vais voir ce que rajoute Ideology :smiley:

J’me couche tard à cause du jeu :obama2:

J’ai généré une partie sur une map sympa, après un run dessus j’ai recommencé hier car l’organisation de ma base n’était pas bonne.

Là c’est beaucoup mieux, j’ai progressé de façon plus fluide, ma base est mieux organisée, ma ferme est mieux placée aussi. Je ferai des screens demain sans doute.

Par contre je n’échappe pas à quelques erreurs bêtes, du genre sur les 4 clim pour le congel, j’en mets une dans le mauvais sens, j’ai remplacé ma tisseuse manuelle par une électrique mais j’oublie de remettre les vêtements en production, ce qui fait que l’hiver est fun :hoho:

Une autre spécialité c’est de capturer un type et d’oublier de mettre en amadouer/recruter. Il a fallu une évasion pour que je me réveille. D’ailleurs le prisonnier a eu une infection à la jambe gauche, mais je n’ai pas encore de quoi produire des médicaments. J’ai donc exploré l’onglet chirurgie pour la première fois. Une première fois pour amputer la jambe et mettre une en bois, puis j’ai fabriqué une prothèse et j’ai fait une deuxième opération, avec succès :champion:

J’ai un de mes original 3 qui a un orteil en moins, j’hésite à changer tout le pied, elle n’a pas de démangeaison ni rien, et ça ne doit pas être trop handicapant…

En explorant ce menu je comprends mieux les délires role play de certains, tu peux te faire plaisir dans les échanges avec des organes récupérés :hoho:

Là je commence à avoir un truc qui tourne pas mal, j’ai de la main d’oeuvre pour transporter, pour me défendre, pour produire des trucs. Il me manque un vrai spécialiste de l’artisanat pour faire des trucs de meilleurs qualités, mais je vais compter sur un marchand d’esclaves ou un prochain raid avec un type inspiré.

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T’as choppé Ideology ?

Avoir des esclaves c’est extremement drôle. Je joue des esclavagistes cannibales en ce moment, c’est délire.