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Le printemps ne s’est pas passé comme j’espérais

Le manque de paille et de fer, et surtout mort des grands parents coup sur coup m’a mis en retard dans mes plans, la construction de la maison a . Heureusement j’ai pu mettre l’affichage pour recruter du monde et je me refais avec 4 nouveaux que je paie chaque jour, mais qui me rendent de fiers services, ils correspondent en plus très bien à ce qui me manque (notamment agriculture et construction).

Petit soucis : j’ai du piocher énormément dans ma mine/maison pour trouver un max de fer et ça a baissé la température à l’intérieur, le bonheur a pas mal chuté et pour les « recruter », ça risque d’être plus compliqué du coup. Mais bon, j’ai pu me faire un max d’argent avec le commerce, je peux les payer un moment.

Toujours sur Clanfolk, mon projet pour l’automne et l’été n’a pas très bien marché, j’ai pas pu planter toutes mes cultures, attaquer le deuxième gros chantier mais j’ai pu stabiliser beaucoup de choses, établir les contours de la demeure, améliorer les sols et le bonheur général.

J’ai pu agrandir l’arbre généalogique, les deux premiers petits enfants sont devenus adultes et se sont mariés. James et sa femme Marie ont eu un bébé, on ajoute donc une quatrième ligne à l’arbre (pas screené ici, je referai quand j’arrêterai la partie)

Quand ils vont se marier on a deux options : on accueille dans la famille l’autre, ou alors on l’envoie dans le clan. Mon choix a été simple : si les talents sont indispensables je garde, sinon je dégage. C’est pourquoi j’ai gardé James et accueilli Marie dans la famille (j’ai plus besoin de la payer du coup). J’ai envoyé Hellin dans l’autre clan, renforçant notre relation avec ce clan là.

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Je passe actuellement mon deuxième hiver sans accroc. J’ai eu des petits soucis de température en raison de pièces trop grandes dans ma montagne, mais j’ai ajouté des portes, ajouté des chauffages et ça tourne bien. Comme j’ai pu avoir une brebis, et donc de la laine, je fabrique des vêtements plus chauds, le confort est bien présent.

L’autre soucis a été la chute de mes finances, j’avais trop d’employés, je vais donc engager du monde au printemps pour planter un max de trucs et construire mon bâtiment dédié aux fabrications et un autre pour le bétail, et je réduis la voilure ensuite pour laisser la famille prospérer, et accueillir des voyageurs voulant un toit pour la nuit.

En attendant je peaufine la maison pour que le bonheur soit plus grand encore, l’autre projet sera d’améliorer tout le système de stockage pour éviter d’avoir du bordel dans le passage.

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Après 45 heures sur Clanfolk, et au bout de ma quatrième année, je peux dire que j’ai fait le tour. C’est un excellent Rimworld like, en plus chill (pas de combats) mais avec sa difficulté (si tu te prépares mal à l’hiver, t’es dans la merde), mais il faut avouer que ça roule tout seul au bout d’un moment.

Voici un petit bilan avec screenshots. Voici ma demeure vue de dessus.

Le grand projet de ma troisième année était la construction du bâtiment de productions. Cuisine, forge, scierie, couture, extractions.

Petit zoom sur le frigo, j’ai vu les astuces sur la communauté, on peut y stocker des cruches d’eau gelées pour garder la pièce froide plus longtemps au printemps et éviter le pourrissement de la nourriture. Cela me permet de tenir la chambre froide quelques jours de plus.

Voici la demeure principale, pour la famille et les quelques travailleurs.

Pour la santé des animaux, j’y ai attachée la grande avec le bétail et les animaux domestiques, les ventilations permettent d’avoir le transfert de la chaleur de la maison vers la grange, ils ont tout ce qu’il faut, abreuvoirs, gamelles, la belle vie. Ça nique bien du coup.

Près de la maison et au-dessus des fermes j’ai fait un petit cabanon pour le stockage des graines et du fumier, cela permet de replanter et séparer les récoltes plus facilement sans avoir trop de déplacements.

Mon dernier projet en date était une petite maison séparée pour les voyageurs en quête d’un toit pour la nuit. Un chiotte, une baignoire, du chauffage et 6 lits, on a de quoi leur proposer un petit lieu cozy pour se réchauffer.

Enfin, il faut rendre hommage aux ancêtres, au-dessus de la maison on a un petit cimetière. À terme, je l’aurai retravaillé pour le séparer un peu plus du reste, avoir un muret tout autour, mais la partie ne sera relancée qu’après quelques patchs, donc on verra.

Et voici l’arbre généalogique après 4 années. Margaret a perdu son mari Hough (présent au début de la partie) mais s’est tout de suite remariée avec Simon pendant qu’elle était enceinte.Mais les enfants sont bien ceux de Hough

Clanfolk arbre 1

Wat et Hellin seront bientôt adultes, l’occasion d’agrandir la famille !

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Sympa :sac: