C’est plus profond que ça. 
Il y a un souci de balance dans les tarifs des vêtements/armures/armes, dans les matériaux, dans les potions, dans les services et, plus globalement, dans la trésorerie des marchants, notamment les riches marchants (un marchant avec un emplacement énorme qui vend de nombreuses pièces d’armures à +3000 groschens n’a que 800 groschens de marge ?
) et il n’y a rien à faire avec l’économie du jeu pour l’instant. KCD1 avait Pribyslavitz qui réglait temporairement le souci (avant de devenir un problème puisque le village, une fois terminé, pressait des groschens directement dans les coffres d’Henry), KCD2 aura la forge quand le DLC sera finalisé (automne 2025).
Du coup, que faire ? Baisser de +90% la valeur des armures/armes pillées et rendre la réparation totale (par palier) beaucoup plus difficile ? Limiter le prix d’une armure de seconde main, parce qu’elle aura forcément une sale gueule, même si Henry peut réparer sa fonction à 100% ? Augmenter la trésorerie de certains marchants ? Attendre le DLC de la forge pour avoir un golk sink à remplir en espérant qu’il y a de gros salaires à payer à « nos » forgerons (qui ne fera que masquer le problème, pas le régler)…
Autre point, les marchants n’ont plus d’A-LIFE (appelé Daily Life par KCD si j’en crois les notes de patchs) économique. Les marchants sont stagnants avec leur stock et leur trésorerie. KCD1 avait un système en place où les marchants pouvaient vendre leur stock après une semaine pour avoir de plus en plus d’argent, ça a été tellement abusé par les joueurs que Warhorse a totalement supprimé cette partie de l’AI pour KCD2 au lieu de trouver un équilibre, Henry a l’air d’être le seul client des marchants, voir ca en 2025, pour un jeu si immersif, c’est dommage.
Si un de ces soucis est réglé sans avoir de quoi vraiment réinvestir dans l’économie ou même pouvoir tout claquer dans un gold sink, les joueurs ont de l’argent en illimité (je suis déjà à +35OOO groschen avec tout ce qui se fait de mieux en armure/armes/vêtements, une MONTAGNE de kits de réparation, alors que je ne tente pas de faire de l’argent, c’est problématique).
Déjà, je pense que baisser les prix sur les objets pillés, c’est la base. Et je parle d’un 95% de baisse. Même chose pour les objets en mauvais état, sous 50% → impossible à vendre. Et limiter encore plus les possibilités de réparations. Ensuite, il faut des gold sink qui entrent dans le jeu de rôle et l’immersion. La forge en sera une, mais il en faut d’autre. Henry est l’allié d’un des deux rois, « perdre » de l’argent à son profit global est réaliste. (Henry - au-delà de ses aspirations personnelles de vengeance et d’avancement dans le monde - cherche à gagner les faveurs du roi pour Skalitz et la Bohème)
- Un trésorier/intendant à Kuttenberg qui achète nos armes et armures pillées « en gros » pour presque rien, afin rééquiper la garde ?
- Henry qui participe à l’effort de guerre pour améliorer les garnisons via (le douteux et clairement un enfoiré) Jobst ?
- Envoyer de l’argent vers notre partie de la Boheme pour Skalitz ?
Actuellement, on est un peu condamné à être plus riche que les deux rois, sans forcer. Alors je me fais ça en mode RP, Henry met de côté pour refaire Skalitz, mais là, vu le fric que j’amasse (sans parler de ce que j’ai bien au chaud dans les coffres de Pribyslavitz), Skalitz l’argentée sera encore plus riche et prospère que Venise…