Nintendo Switch

Retour sur Xenoblade Chronicles Definitive Edition sur Switch:

Sans titre

Il s’agit du portage de la version Wii.

Que dire? Premier épisode de la trilogie, il pose les bases du gameplay et de ce que va être l’expérience, car oui il faut parler d’expérience. Pour quelle raison? Parce qu’il s’agit de JRGP mêlant action et tour par tour dans des décors grandioses avec une histoire qui se révèle au fur et à mesure, qui prévoit systématiquement un ou plusieurs revirements et qui reste cohérente et passionnante jusqu’au bout.

On incarne Shulk, un random qui se découvre la capacité de porter une épée mythique nommée Monado. Elle détient des pouvoirs et elle permet de savater certains ennemis non-humains les mekons.
Wiki résume bien la chose:

Il y a fort longtemps, le monde n’était qu’un océan infini au milieu duquel les titans Bionis et Mekonis s’affrontèrent sans relâche à coups d’épée. Bionis trancha le bras de Mékonis et Mekonis planta son épée dans le torse de son adversaire. Chacun grièvement blessé, les Titans s’éteignirent. Les colosses se fossilisèrent et accueillir chacun des formes de vies différentes au fil des âges. Sur le géant de pierre Bionis apparurent toutes les formes de vies animales et végétales, ainsi que les Homz, tandis que sur Mékonis, le colosse de métal, apparurent les Mékons, robots mus par une volonté inconnue.

Pour la suite, épargnez vous la lecture du wiki, le résumé est détaillé et révèle les intrigues et les revirements. Ca spoile dur donc. Il faut retenir que le personnage que l’on incarne va subir une attaque dans son village natal et se défend en manipulant Monado à la place de son porteur initial et constate qu’il a la capacité d’utiliser ses pouvoirs, ce qui n’est pas donné à tout le monde. Il poursuit ses assaillants pour se venger et l’histoire se lance, globalement, sur cette trame. Qui va évoluer. Nécessairement. Et pour révéler de nombreuses choses. C’est très bien raconté, amené et présenté. On suit l’histoire avec intérêt et les relances / revirements sont bien timés de sorte que lorsqu’on a le sentiment qu’on s’enferme dans une routine, ça remet 1€ dans la machine et c’est reparti pour plusieurs heures captivantes.

Il m’a fallut 75 heures pour en venir à bout en réalisant 80-90% des quêtes annexes. On va en parler rapidement. Elles sont éclatées, mais elles permettent d’explorer le monde, souvent elles sont réalisées avant qu’on ne les enclenche. Ainsi, s’il faut récupérer 2 bidules qu’on a déjà récupéré en se baladant, lorsqu’on va accepter la quête elle sera aussitôt terminée. Ce qui fait qu’en explorant on les réalise déjà sans savoir.

Au niveau du gameplay, on se situe à la tête d’un groupe de 3 personnages (étonnant, non?)

Les combats ne sont pas aléatoires, on voit les ennemis sur la carte ainsi que leur niveau et un indicateur nous précise si les tuer nous permet de remplir une quête, si leur niveau est bien supérieur au notre de telle sorte que l’on se fera one shot. Lorsque le combat est engagé, notre personnage attaque automatiquement. Il donne de simples coups d’épée. A partir de là, on a la possibilité de lancer d’autres attaques qui vont disposer d’un temps de recharge pour se lancer à nouveau. On les voit sur le screen précédent, elles sont de plusieurs types, chacun sa couleur. Y’en a qui tapent dur (en rouge) qui soignent (en bleu) qui provoquent une altération (vert ou rose selon le type - chute, déséquilibre…). Au centre, l’attaque spéciale de son arme, avec, là encore, plusieurs attaques à débloquer et à lancer en cours de combat.
On mélange les 2 rythmes donc, mais l’attaque automatique est la celle qui permet de recharger la jauge de l’attaque spéciale de l’arme. Donc, si on veut savater fort, il faut savoir attaquer de manière automatique quitte à prendre quelques coups car qui dit coup d’épée dit combat au corps à corps et donc expose le personnage.

C’est très intéressant quand on prend le temps et ça offre des tas de possibilités. On peut améliorer chacune des attaques, les choisir, les positionner dans le menu… etc…

Passé un temps dans l’histoire, un combo à 3 est possible. Il s’agit de choisir successivement pour chaque personnage de l’équipe l’une des attaques à réaliser, y compris les attaques spéciales de l’arme. Autant dire qu’il y a un des perso qui envoi un laser de batard qui m’a permis de défoncer, littéralement, un paquet d’ennemis / boss résistant tant cette attaque est létale.

A côté de ça, on a du loot à gogo. Parfois j’étais saturé, il fallait jeter ou vendre pour en reprendre. On récupére des tas d’éléments de matériaux qui vont servir à créer des badges qu’on va ajouter aux équipements afin d’ajouter des bonus type plus de force, plus de PV de base, résistance à si, double attaque automatique, plus de coups critiques… C’est intéressant mais si on rate la quête qui en parle on peut passer à côté de tout ce loot dont on ne comprend pas bien l’utilité… ce qui a été mon cas, j’ai découvert sur le tard. Mais c’est bien efficace quand on maîtrise le système de fusion de ces éléments.

En 2 mots, je me suis régalé. C’était passionnant tout le long. L’intrigue est bien écrite. Les personnages, OSEF pour la plupart d’entre eux, mais leurs compétences propres sont intéressantes et permettent de varier les gameplay. En revanche, le temps passé dessus et l’investissement que cela représente fait que je ne vais pas lancer le 2 dans la foulée… j’ai besoin de souffler et de varier les gameplay… ce que j’ai fait avec le dernier Prince of Persia.

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