Il est ravagĂ© par la kĂ©tamine (et câest pas une blague), tu as lâimpression quâil joue, mais il est sur Mars mentalement.
ET ce nâest pas Path of Exile.
Il est ravagĂ© par la kĂ©tamine (et câest pas une blague), tu as lâimpression quâil joue, mais il est sur Mars mentalement.
ET ce nâest pas Path of Exile.
Ah
Câest pas faute dây avoir jouĂ© en plus
Les annonces sont tombĂ©es, les notes de patch aussi, tout a pris dans la gueule, mais on nâa pas encore toutes les infos.
Beaucoup de « nouveaux » joueurs POE sont en totale, se demandent ce quâil se passe et ce quâils vont faire.
Les vĂ©tĂ©rans de POE, qui connaissent la façon de faire de GGG, qui a tendance Ă (trop) nerf dâun patch Ă lâautre (mĂȘme sâils ont fini par ne pas assez nerf POE1, ce qui a créé des dĂ©cisions de gameplay franchement chiantes⊠dĂ©cisions qui sont passĂ©s vers POE2 sans raisons dâailleurs), ont vu le truc venir et encaissent bien mieux les annonces.
(Par contre, Hexblast qui se fait totalement annihiler, câest tellement Ă©trange. )
Ăa meme pas mal du coup.
Cela dit, il y a des dĂ©cisions⊠étranges⊠depuis quelque temps. Pas super fan dâune partie des directions prises, surtout depuis que le patron de GGG a quittĂ© lâentreprise.
Les chiffres ne sont pas bons. Ca fait un peu moins que la seconde sortie de Settlers. Autant dire que ca doit chauffer pas mal dans les bureaux. Sur Steam, on est à moins de la moitié du chiffre lors du lancement.
Et câest totalement mĂ©ritĂ©. Il y a vraiment des choix de gameplay Ă©trangesâŠ
Ils ont corrigĂ© (rapidement, devant la fuite de joueurs) quelques petites choses, mais ils sont loin, trĂšs loin, dâamĂ©liorer sensiblement le jeu avec cette expansion.
Depuis que Chris est parti, ils sont dans le dur je trouve. Jâai du mal Ă avoir confiance en Mark et Jonathan pour redresser la barre et prendre des dĂ©cisions sensĂ©es.
Et quand on voit lâĂ©tat du forum et du subâŠ
Et cette dinguerie :
EDIT :
OUCH. Tencent va pas ĂȘtre content.
Et la moitiĂ© des joueurs sont les types payĂ©s par Musk pour quâil passe pour un pro gamer
La gueule des patchsâŠ
Réduction du bonus de vie des sbires des monstres rares de 400% à 94%. Cette mesure annule une modification apportée en 0.2.0 qui, associée à la modification de la durée de vie apportée hier, améliore considérablement la sensation « grindy » de 0.2.0.
Donc 400% de PV en plus, ca a passĂ© les tests sans souci ? CâĂ©tait la vision ?
Et quand je vois tout ça :
Ils naviguent Ă vue. Qui est vraiment Ă la tĂȘte du projet, putain ?
De nombreux joueurs signalent que les zones leur semblent trop grandes. Normalement, lorsque câest le cas, la raison principale est due Ă dâautres problĂšmes tels que la durĂ©e de vie des monstres ou les dĂ©gĂąts infligĂ©s aux joueurs qui sont incorrects, ou simplement un manque de contenu divertissant dans la zone. Cependant, nous vĂ©rifions sâil existe des zones aberrantes dans lesquelles les joueurs passent trop de temps afin de dĂ©terminer sâil est nĂ©cessaire de modifier la taille des zones.
Câest nâimporte quoi. Ils lisent ce quâils ont envie de lire du feedback des joueurs, câest frustrant.
Ils ont baissé la vitesse des joueurs.
Ils ont augmenté la taille des zones de 100% à 300%.
Ils ont maintenu la vitesse des monstres.
PouRQuOi VoUS TrOUveZ LeS zOnES TroP gRaNDes ? CâeSt lE mANquE dE CoNtEnU ? CâEsT lA viE dES MonStRes ?
Bha non putain, câest juste que les zones sont beaucoup trop grandes et quâon est beaucoup trop lents⊠Et je ne parle mĂȘme pas de la taille et durĂ©e des actes 2 & 3, BEAUCOUP trop longues. La rĂ©ponse est un foutage de gueule « on va mettre encore plus de checkpoints ».
BRUUUUUUHâŠ
The other bit of feedback are players who donât want to enter melee range at all. While the primary role of the class is incentivising a ranged/melee hybrid playstyle, we do think we can improve on this type of gameplay somewhat while still incentivising using both types of attacks.
MĂȘme ça, sur la nouvelle classe, fondamentalement, ça nâa aucun sens dans le gameplay⊠Pourquoi ils veulent nous fixer dans un style de gameplay ? Câest TOUT LE CONTRAIRE de la philosophie de Path of Exile.
« Vous allez devoir jouer comme on a envie », mais putain vous connaissez vos joueurs ?!
Ca devient de plus en plus clair que Mark et John ne jouent pas au jeu depuis un moment. Ils ont du mal à voir des soucis pourtant évidents. Pire, ils sautent dedans des deux pieds et ont augmenté ces problÚmes avec ce nouveau patch.
Et les « corrections » sur les gemmes⊠fiouuuu, ils repartent dans les pires moments de POE1. Câest ouf. En bossant sur POE2 ils nâont plus du tout observĂ© le dĂ©veloppement fantastique de POE1.
RĂ©sultat de ces conneries, les avis Steam sâeffondrent :
8 ans de POE1, plus de 5000h⊠je ne les ai jamais vus autant déconnecté.
EDIT : Et le loot bordel. OĂč est le loot que tu avais promis MARK HEIN ?? HEIN ?!!
« If I donât see people slamming exalts during Act 1, weâve failed » - Mark
J ai pas touché au 0.2 car je voulais faire une pause aprÚs avoir joué le build pété en 0.1 (archmage spark). Baaah on va attendre un autre patch hein. La Huntress me branchait pourtant, mais passer de farmer les breach a refaire la campagne en 30h, heu non.
Deux trĂšs bons patchs correctifs coup sur coup.
La grosse ITW avec Zizaran a fait du bien au cerveau de Jonathan je pense. Il Ă©tait trĂšs trĂšs dĂ©fensif sur la majoritĂ© de lâITW, mais il sâest relĂąchĂ© un peu sur la fin et a pigĂ© les soucis.
Et heureusement que Mark est sur le projetâŠ