Attention, gros pavé un peu brut. Il y a un mix entre critique du jeu et expérience personnelle. Je l’écris comme ça me vient, je viens de passer 3 jours presque exclusivement sur le jeu, il y a peut être des choses qui ne me viennent pas correctement de manière immédiate.
Voilà fini l’aventure et le principal scénario post-ligue (l’équivalent de la chasse aux UC avec Beladonis et Cathy).
C’est la première fois que j’essaie de rusher (bon on est pas loin de 30 heures de jeu, c’est pas un speedrun) comme j’avais envie d’éviter un maximum les spoilers (enfin les 10 % de choses qu’on peut pas déduire de la communication de Nintendo) qui avaient un peu cassé ma volonté sur Soleil/Lune original.
Comme c’est la première fois que je rushe (donc pas de grind ni d’expérience boostée par les échanges internationaux) et la première fois que j’utilise le mode de combat défini (qui rend tout de suite le jeu bien plus intéressant), ce que je dis sur la difficulté peut être très biaisé, ne le prenez pas pour argent comptant.
Très clairement, la grande variation entre SL et ce jeu, c’est le scénario. Et on retrouve le petit écueil de SL, c’est que non seulement ça met du temps à décoller, mais ça met aussi du temps à nous montrer les changements. Le problème de la 7G en général, c’est qu’il faut accepter que la moitié du jeu ce soit d’abord une compilation de tutoriaux puis un rush aux épreuves, avant le bouquet final qui est très sympa, et qui l’est encore plus dans ces nouvelles versions.
En évitant de trop vous spoiler, je trouve très intéressant ce concept où les différences surgissent petit à petit avant de devenir énormes, et le nouveau scénario me semble encore meilleur que l’ancien qui était déjà très honorable pour du Pokémon
Spoiler aventure principale (jusqu'à la ligue)
Ce que j’aime, c’est qu’il y a énormément de gris dans ce scénario, et c’est toujours un choix courageux et responsable de mettre ça dans un jeu qui vise en priorité les plus jeunes.
Mais c’est aussi très plaisant en tant que joueur adulte, le fait qu’on se retrouve dans un conflit à une position qui aurait pu être l’opposée sans être digne de finir à La Haye, ça donne de la vie au personnage qu’on incarne, car on sent qu’il a son sens des priorités et non qu’il est guidé par un ordre naturel des choses. Bon, le top à l’avenir ce serait qu’on puisse vraiment contrôler son destin, mais j’en demande un peu trop.
Elsa-Mina se retrouve plutôt sympathique dans cette version, elle passe de méchante (certes manipulée) bien démarquée en une sorte d’anti-héroïne, aux intentions nobles mais aux méthodes très malsaines. Guzma gagne aussi sur ce terrain, il se rapproche d’Apocyne dans le style protecteur de ses losers adorés.
Et inversement, Gladio et Lilie sont nettement moins blancs, ils sont toujours gentils mais un brin irresponsables de se mettre en travers du combat de leur mère.
D’ailleurs, le côté moins blanc de Lilie fait que c’est une très bonne chose qu’elle reste à Alola dans cette réalité, dans SL on la guide pour se relever après subi tant de choses et on sent clairement qu’il y a des sentiments forts entre elle et le personnage joueur, ça rend la scène de départ déchirante pour quelqu’un qui s’implique à fond dans le jeu.
Ici, la pente était moins lourde pour elle et les sous-entendus sentimentaux un peu moins vifs, le départ aurait été assez quelconque (comme celui de Gladio en fait), la scène n’aurait pas eu un tel impact, autant continuer à assister à sa progression.
La petite conséquence néfaste de ce tout est gris, c’est que les combats faisant office de dénouement sont beaucoup moins épiques (même si j’ai été bien aidé par le combo attaque Z signature + Coup Bas d’Archéduc) que ce qu’on avait avec Elsa-Mina et ses Pokémon blindés d’auras dans SL.
Du côté du post-game, c’est quelque chose de plus touffu que la quête des UC de SL. Personnellement j’ai aimé, mais il y a un gros défaut que vous décèlerez très vite une fois engagés.
En ce qui concerne la difficulté, je ne saurais pas trop parler des SL originaux, j’étais bien au dessus du niveau en permanence à force de trainer pour garnir le Pokédex et d’avoir beaucoup de Pokémon issus d’échanges et le mode “choix” aide beaucoup à simplifier le jeu.
Je dois aussi souligner que j’avais une équipe bien moins optimale que sur Lune, où j’avais imaginé à l’avance plusieurs Pokémon sympas et pris le starter qui ne semble le plus optimal (Oratoria avec son double type excellent, le fait qu’il tape sur le spécial alors qu’il y a plein de bons Pokémon physiques trouvables), du coup j’ai mal tâtonné et la couverture de types était tout sauf optimale.
Mon équipe sur Ultra Lune
Mon équipe sur UL c’est Archéduc, Brutalibre, Bourrinos, Lucanon, Nymphali et Magmar (avec l’Evoluroc). Donc une équipe très lente.
Archéduc, ça reste un starter aux qualités honorables, mais il ne vaut pas Oratoria.
Brutalibre, très utile en début et milieu de jeu, mais il manque de force de frappe dans le final.
Bourrinos, c’est une bonne surprise pour moi, son talent Endurance est super utile, et un Pokémon sol qui frappe fort sur le physique, dès qu’il y a Séisme, c’est quelque chose qu’on veut avoir.
Nymphali, assez intéressant du fait de la force du type Fée, par contre vu le movepool assez limité si on oublie les CT et les tutor, je l’ai carrément joué avec les Lunettes Choix pour spammer des Pouvoir Lunaire ultra-vénères.
Magmar, c’était mon dernier choix, et au final, il a été intéressant. Un pokémon avec des stats correctes de base qui peut recevoir l’Evoluroc, ça prend très bien les coups, et comme il faut parfois temporiser en Défini, il est indispensable à certains combats.
Lucanon, boulet officiel de l’équipe, ça évolue super tard, son double type pose problème pour un pokémon lent. Je ne l’ai pas gardé pour le post game, j’ai préféré m’amuser avec un légendaire.
Mais j’ai été plutôt agréablement surpris par cet opus, ce n’est pas la difficulté continue des jeux de fans, il ne faut pas s’attendre à être martyrisé sur la route 6 par un personnage totalement aléatoire, mais il y a quelques combats qui peuvent vous surprendre et mettre dans le dur.
Spoiler aventure principale
Sur la 1ère ile, je citerai les duels contre la prof et dans une moindre mesure Althéo.
Si on ne grinde pas trop et qu’on ne capture pas tout ce qui traine, le fait d’avoir un désavantage de type contre un starter peut vite pousser à la faute, c’est le seul combat du jeu où je me suis fadé un whiteout.
Althéo dispose de son fameux Queulorior comme dans SL, avec deux belles armes, ses attaques normal qui bénéficient du STAB et du bonus du Mouchoir Soie qui font très mal et des attaques élémentaires qui peuvent piéger sur le même modèle que la prof.
Sur la 2ème ile, j’ai trouvé Tarenbulle bien plus chiant à gérer que le Froussardine original, sans doute en partie car on s’attend à Froussardine.
Mais la star ça reste Floramantis comme dans SL, si on n’a pas de type vol qui frappe ultra-fort, ce Pokémon est une des plus belles plaies de la franchise, il se soigne sans arrêt et est très dur à tuer. J’avoue avoir utilisé les objets combat sur cette épreuve (Vive le Muscle +).
Sur la 4ème ile, l’ultime épreuve est bien hardcore, avec la double aura de Rubombelle qui double toutes ses stats pour devenir un monstre, le fait qu’il se booste par dessus et pour couronner le tout, cette saloperie de Leuphorie qui le soigne. J’y suis allé franco sur les objets de combat, et il n’aurait pas fallu que je me mange de critique.
En revanche, Tili en tant que boss final, c’est bien moins dur qu’Euphorbe, c’est une petite déception sur ce plan, même si son Raichu peut un peu foutre la merde.
J’ajouterais que le post game n’est pas de tout repos, mais pas plus de précision là dessus.
J’avais un peu peur pour la difficulté avec le Motisma interventionniste qui avait été annoncé dans les révélations il y a quelques semaines, mais au final, ses boosts (parfois bien abusés ceci dit) sont souvent évitables ce qui en fait une difficulté modulable.
Concernant le surf avec Démanta, je suis bien trop maladroit pour en profiter pleinement.
En ce qui concerne l’aspect collection, je trouve que le jeu est limite, le Pokédex d’Alola ne s’élargit pas énormément, un joueur qui a déjà fait la collection sur SL ne trouvera pas vraiment de nouveau défi (en tout cas ce ne sera pas le mien).
Pour conclure :
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Si vous n’avez jamais joué à la 7G :
USUL sont largement supérieurs à SL. N’hésitez pas.
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Si vous avez aimé Soleil/Lune :
Je vous recommande de prendre USUL, il y a assez de nouveautés pour vivre une expérience fraiche et plaisante.
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Si vous n’avez pas aimé Soleil/Lune :
C’est plus délicat, USUL sont de meilleurs jeux, mais ce ne sont pas vraiment les points de critique les plus forts qui ont reçu des améliorations, ça reste par exemple très linéaire et il faut aller assez loin pour découvrir les charmes d’USUL.
Le seul mérite que je reconnais dans ce domaine, c’est que le rythme est un chouïa meilleur dans les pires moments, l’inversion de séquences en début de jeu réduit l’effet de long tunnel de passivité et fort heureusement, ce coup-ci, il y a sauvegarde après les crédits, pas la peine de poster un RTT pour battre le dernier dresseur de la Ligue.
Ne vous jetez donc pas dessus sans avoir pesé le pour et le contre.