Si si je lâai fait. Sympatoche mais impossible pour moi dây retourner depuis Elden Ring.
Franchement⊠le « aprĂšs » Elden Ring va ĂȘtre violent pour les jeux solo, de mon cotĂ©.
On disait pareil de TW3, Skyrim etcâŠ
On est encore en plein dedans. ER a plein de qualitĂ© mais jâaurai toujours plaisir Ă aller sur des bon vieux RPG plus linĂ©aires.
Dâailleurs je viens de voir cette super vidĂ©o sur Dragonâs Dogma, jeu TRĂS sous-cĂŽtĂ© qui mĂ©rite plus de visibilitĂ© :
Bha le « aprĂšs » TW3 a Ă©tĂ© violent chez moi, jâai du attendre RDR2 pour me retrouver dans un truc propre.
TW3:B&W, câest 2015, RDR2 sort en 2019, donc ~4 piges pour retrouver un jeu solo qui me convient - presque - parfaitement.
Si je dois attendre jusquâĂ 2026 (et la sortie de TW4 ) ca va piquer un peu.
Ah non non jâai jamais pris une telle claque perso que ER. Pas mĂȘme TW3.
Oui, mais ça ne vous empĂȘchera pas dâapprĂ©cier dâautres jeux solos.
Les jeux open world par contre, ça va ĂȘtre chaud dâĂȘtre au niveau.
La DA et le level design de ER câest dâun niveau assez incroyable.
Il mâest pas rare de mâarrĂȘter Ă des endroits et de regarder le paysage !
Lâeffet wow pour moi ça a Ă©tĂ© lâimmensitĂ© des chĂąteaux, que tu vois au loin, et oĂč tu te dis « bordel tout ça je vais pouvoir y aller et explorer ».
Vu que tu es nul, tu dois pas encore y ĂȘtre mais le panorama, juste aprĂšs le chĂąteau de voile orage, sur la contrĂ©e de liurnia, câest juste incroyable !
Pis jâai vu une vidĂ©o sur un donjon Ă lâest complet de la carte, avec une tornade en plein milieu,full dragon qui vole autour, magnifique aussi.
Je ne devrai mĂȘme pas tâadresser mon attention petit joueur
Jâavais mĂȘme pas les mĂ©caniques du jeu en main !
Enfoiré
Maintenant câest 2nd try ou rien
Et attendez la capitale, on voit jusquâau chĂąteau du Lion Rouge Ă un endroit. Ce jeu est fou.
Là ça fait 2 jours que je suis dans les égouts de la capitale justement. Un labyrinthe comme pas possible, un piÚge tous les deux mÚtres, et ces saloperies de petites merdes de crapeaux qui crachent la Malemort.
Je viens de prendre connaissance du spin off de Borderlands : Tiny Tinaâs Wonderlands, il a lâair plutĂŽt encensĂ© ! Des gens lâont testĂ© ?
Jâavais bien aimĂ© le premier et le 2nd Borderlands, surtout pour lâaspect coop.
Mais les jeux ont, je trouve mal vieillis aujourdâhui (quĂȘtes chiantes, trop de loot, pas de rĂ©el open worldâŠ). Le 3 jâĂ©tais passĂ© Ă cĂŽtĂ© car lâhumour Ă©tait lourdingue et franchement de mauvais goĂ»t.
Du coup pas assez fan de la licence pour tester celui-ci, dans le Gamepass pourquoi pas âŠ
Oui pareil, mais les avis testeurs sur JVC disent quâil a lâair de renouveler donc pourquoi pasâŠ
Apres une semaine sans y toucher, et une session oĂč jâavais lâimpression de ne rien faire dâintĂ©ressant, hier jâai chopĂ© les perles cinĂ©raires pour fabriquer des pierres de forge et du muguet, jâai latĂ© Godfrey (aprĂ©s moult tentatives, jâai upgradĂ© mes armes et fait un peu de balade histoire de reprendre le jeu en mains je lâai shootĂ© direct) et Morgott dans la foulĂ©e au 2nd try. Le premier essai jâai bĂ©gayĂ© comme un fragile et jâai mĂ©langĂ© les touches comme une merde en buvant une potion plutot que de frapper etc, je me suis fait fumĂ© vite fait, jây suis retournĂ© direct, concentrĂ© et je lâai pliĂ©.
Puis jâai nettoyĂ© la Siofra, latĂ© des boss en duos dans des catacombes et autres ruines. Bref, jâai bien avancĂ©, je me suis pas mal baladĂ© mais yâa encore 1 milliard de choses Ă faire, Ă voir, Ă rĂ©cupĂ©rer.
Lâimpression que le bousin est infini.
On va mettre de cÎté ER un instant pour basculer dans le retrogaming, ou dans le jeu un peu ùgé ressorti sur plateformes récentes.
Câest le moment de parler dâOKAMI.
Okami est sorti à la toute fin de la PS2 et a été réguliÚrement réédité sur des consoles plus récentes (WII, PS3) puis remaster en HD sur PS4, Xbox One et Switch.
Câest sur switch que je viens de le finir.
Techniquement, ce jeu est sur ma liste de jeu Ă faire depuis prĂšs de 10 ans, sans que jâen ai eu vraiment lâoccasion avant dâavoir la switch et jâai du lâacheter il y a bien plus dâ1 an sur switch.
Pourquoi je ne lâai pas lancĂ© plus tĂŽt? Car câest un A-RPG dans lequel il faut ĂȘtre prĂȘt Ă se jeter.
Câest un jeu trĂšs japonais. Comprendre quâil reprend des Ă©lĂ©ments de culture japonaise, quâil se dĂ©roule dans un territoire largement inspirĂ© du Japon et avec un humour et une ambiance (musique et graphismes en Cel-Shading) qui fait ressortir cet attachement au Japon. Ainsi, 'histoire se dĂ©roule dans le pays de Nippon oĂč lâon croise des Yokai (sortes de dĂ©mons japonais) lâon y croise une brasseuse de SakĂ©, un artiste qui rĂ©alise des estampes etc etcâŠ
La culture est tellement poussĂ©e que par-delĂ lâimagerie câest la culture mĂȘme qui est reproduite, dĂ©formĂ©e, adaptĂ©e. On va donc y retrouver des personnages de contes japonais, des personnages issus de la mythologie japonaise dont lâhistoire va ĂȘtre adaptĂ©e voire dĂ©tournĂ©e pour sâadapter Ă la narration et intĂ©grer le joueur dans le dĂ©roulĂ© mythologique. Si dans lâhistoire racontĂ©e les choses se passent de telle maniĂšre, alors dans le jeu, elles se sont dĂ©roulĂ©es diffĂ©remment et le joueur, lorsquâil intervient alors, intervient de la maniĂšre qui correspond au rĂ©cit mythologique, avec une certaine adaptation.
Lâadaptation elle rĂ©sulte de ce que le personnage principale nâest pas habituel. On joue un loup blanc. Mais pas nâimporte lequel, la rĂ©incarnation de la dĂ©esse Amaterasu sur soleil et de la lumiĂšre.
Sur ce point, le résumé Wikipédia explique bien la chose:
Amaterasu dĂ©esse du Soleil et de la LumiĂšre et reine des hautes plaines cĂ©lestes ( Takama ga Hara ) rĂ©incarnĂ©e dans une statue en lâhonneur du lĂ©gendaire loup blanc Shiranui, est rĂ©veillĂ©e par Sakuya, dĂ©esse de la Flore, afin de rendre ses couleurs Ă un monde envahi par les tĂ©nĂšbres Ă la suite de la rĂ©surrection dâun puissant dĂ©mon, le dragon octocĂ©phale, Yamata-no-Orochi.
RĂ©incarnĂ©e sur Terre sous la forme de Shiranui, Amaterasu parcourt ainsi le monde en compagnie dâune sorte de lilliputien rĂ©pondant au nom dâ« Issun, lâartiste errant », en utilisant les techniques du pinceau cĂ©leste pour faire revenir ordre et beautĂ© dans lâenvironnement.
Et la on touche enfin au gameplay. Jouer un loup nâest pas une Ă©vidence du tout. Le jeu sâarticule autour de combats dans des arĂšnes qui se forment au contact des ennemis prĂ©sents sur la carte. Sâensuit un combat vif qui va demander au joueur dâuser des diffĂ©rentes techniques apprises au cours du jeu pour vaincre.
Ces techniques sont des techniques de combats, Ă lâaide de rosaires, de boucliers ou dâĂ©pĂ©es, que lâon apprend contre rĂ©munĂ©ration, dans un dojo. Ce sont aussi des techniques avec un pinceau cĂ©leste. Ce pinceau suppose donc que le joueur dessine une action quâil a apprise. A chaque action correspond un dessin quâil faut rĂ©aliser soit avec le joystick en maintenant la touche pour Ă©crire, soit en utilisant lâĂ©cran tactile directement. Cette derniĂšre solution est, Ă mon sens, moins efficace tant ça demande de relĂącher la console pour dessiner alors que bon on est dans un moment oĂč parfois il faut agir rapidement. Il y a 13 techniques au pinceau Ă apprendre et quelques sous-techniques dĂ©rivĂ©es.
Comme Ă lâaccoutumĂ©e avec ce genre de principe, les nouvelles techniques apprises permettent dâaccĂ©der Ă des lieux auparavant inaccessibles rendant nĂ©cessaire la rĂ©-exploration de certaines zones si lâon vise Ă complĂ©ter tout ce qui peut lâĂȘtre. Parmi ce qui peut ĂȘtre complĂ©tĂ©, un bestiaire, des perles Ă collectionner et des animaux Ă nourrir.
Autre spĂ©cificitĂ© de lâhistoire, câest que la volontĂ© des crĂ©ateurs est de faire un jeu qui tourne autour de la nature. Ce qui abouti Ă ce que le rĂŽle du joueur est « de rendre ses couleurs Ă un monde envahi par les tĂ©nĂšbres », comme le dĂ©crit le Wiki. ConcrĂštement cela sâopĂšre comment? Comme tout bon RPG qui se respecte, il y a des points Ă amĂ©liorer avec un systĂšme dâXP. Ici, augmenter la vie du personnage, augmenter le volume dâencre transportĂ© (qui permet dâutiliser le pinceau cĂ©leste - lâencre se rĂ©gĂ©nĂšre automatiquement, mais il faut patienter, ce qui dans des moments de combats peut exposer le joueur aux coups adverses), le volume dâargent transportable et les possibilitĂ©s de ressusciter en cas de mort. Cette XP est attribuĂ©e via des sphĂšres de bonheurs qui sont recueillies en rendant au monde ses couleurs. Il faut donc, pour les obtenir, faire fleurir des arbres et autres trĂšfles rencontrĂ©s dans les paysages traversĂ©s et une fois la nature revenue, lâon croise des animaux sauvages quâil faut nourrir plutĂŽt quâabattre. A chaque arbre refleuri et chaque groupe dâanimaux nourris lâon obtient ces sphĂšres que lâon affecte Ă lâune des amĂ©liorations Ă©voquĂ©es.
DĂ©faire un ennemi, en revanche, ne permet que de gagner de lâargent lequel permet dâaccĂ©der aux techniques de combats, dâacheter des soins, des aliments pour les animaux et autres consommables.
Pourquoi câest bien?
Parce que tout cet univers mâa beaucoup plu. Il y a de lâhumour, des personnages barrĂ©s, des lĂ©gendes japonaises triturĂ©es, torturĂ©es et dans lesquelles le joueur va Ă©voluer tout ça sur fond de protection de la nature et oĂč le fait de prendre soin de la nature est davantage rĂ©compensĂ© que de latter les yokai qui rĂŽdent. On y apprend sur les lĂ©gendes japonaises car cela appelle Ă se renseigner par ailleurs pour complĂ©ter la comprĂ©hension du jeu et le sens et de la rĂŽle des uns et des autres.
Lâhistoire est intĂ©ressante car mĂȘme si elle se prĂ©sente de maniĂšre assez basique de prime abord, son Ă©volution la rend plus complexe quâelle nây paraĂźt, sans ĂȘtre incomprĂ©hensible, il y a quelques rebondissements par-ci par-lĂ qui complexifient la trame initiale. Lâunivers mâa beaucoup plu aussi parce que jâadore la DA et dâune maniĂšre gĂ©nĂ©rale, le cel-shading.
Bref, je nâai eu aucun mal Ă parcourir ces dĂ©cors variĂ©s, dâaffronter ces boss avec des techniques diffĂ©rentes, qui demandent de comprendre le point faible plutĂŽt que de frapper plus fort ou dâapprendre les patterns et dâexplorer ces diffĂ©rents univers Ă travers une histoire qui mâa intĂ©ressĂ©e tout le long.
Jây ai passĂ© un peu plus de 46h. Et, pour ravir le fan boy, la fin du jeu dĂ©bloque un art-book fait dâestampes tirĂ©es des travaux sur le jeu. Bref, jâai adorĂ©, aprĂšs avoir fini le jeu, passer un temps certain sur ces images qui mâont rappelĂ©es le jeu et qui mâont simplement plu.
Il est sur ma liste depuis quâil est sorti sur PS2, encore jamais fait
Exactement pareil
Jâai eu le temps de le voir sortir sur PS3, PSP (ou Vita?), sur Switch et mĂȘme sur DS. Je ne lâai jamais fais.
En fait jâai toujours Ă©tĂ© bloquĂ© par le style graphique trĂšs (trop?) artistique. Mais je suis sĂ»r quâune fois quâon se lance câest un jeu fantastique.
(En tout ces super feedback, ça donne envie)