🎼 Salon des gamers

Chope la démo, tu te feras une idee. En plus, il est compatible steam deck. :no:
Je suis dessus et ça tourne bien.

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:rofl: :rofl: :rofl:

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Ce qui me donne de dire qu’il ont remasterisĂ© Pharaon et que je m’en vais y perdre moult et moult heures de ce pas :hoho:

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Alors ça je veux bien que tu me dises ce que tu en penses.

2.7 bordel

Ubisoft ? :white_check_mark:
Exclu temporaire Epic ? :white_check_mark:
Utilisation frauduleuse du nom d’une franchise pour en faire autre chose ? :white_check_mark:
5 ans de « development hell » ? :white_check_mark:
Microtransactions ? :white_check_mark:

C’était pourri dans l’Ɠuf.

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Instant reflexion.

Ce midi dans le bus j’entendais 2 jeuns discuter d’Hogwarts Legacy. Ils semblaient filer Ă  l’école et ils se disaient qu’ils Ă©taient pressĂ©s de rentrer pour jouer au jeu.
Je me suis revu dans mes plus belles annĂ©es, cette Ă©poque oĂč t’avais pas d’obligation, tu rentrais chez toi et
 bah t’avais rien d’autre Ă  foutre que jouer en fait. :jordan2:

Et lĂ  je me suis fais cette reflexion : Jadore Hogwarts Legacy, le jeu me hype et je prend beaucoup de plaisir dessus MAIS, suis-je pressĂ© de terminer ma journĂ©e (de taff, de papa et de concubin :chirac: ) pour me remettre sur le jeu ? Bah non en fait. Je ne saurai pas dire pourquoi, je n’ai plus cette excitation qu’ils semblaient avoir et que j’ai connu par le passĂ© pour beaucoup de jeux. Je ne sais pas quand je l’ai eu pour la derniĂšre fois, mais je me rend compte que je ne joue plus qu’aux jeux de la mĂȘme façon que je consomme les sĂ©ries.
Est-ce que certains sont dans le mĂȘme cas ici ? Suis-je devenu aussi aigri qu’un Guigui lorsqu’il regarde le PSG ?

C’était la reflexion du jour :cigarette:

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Perso je suis toujours aussi pressé de rentrer pour jouer des que je le peux. En parler avec des collÚgues qui jouent aussi est forcément un facteur qui me donne envie de jouer plus quand on compare nos avancées et découvertes.

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Difficile Ă  dire, car c’est aussi un phĂ©nomĂšne que je rencontre, mais c’est d’autant plus vrai depuis la naissance de mon fils. Je pense aussi que la fatigue a un impact Ă  ce niveau. Aujourd’hui typiquement je sais que je ne pourrai pas jouer avant 20h30-21h par exemple, le temps de s’occuper du petit puis de manger, faire la vaisselle, etc. Et qu’arrivĂ© Ă  cette heure, je vais avoir plus de mal Ă  me lancer pour jouer une heure ou deux. Et j’avoue que je me vois pas lancer Hogwarts Legacy pour trente minutes.

Par contre, j’ai quand mĂȘme une petite hype pour le jeu et comme l’a dit Forza, j’aurais tendance Ă  dire que ça vient du partage. Le fait que ma copine y joue aussi fait qu’on peut partager un peu notre vĂ©cu du jeu et notre exploration.

Bon, lĂ  elle est en vacances, donc je sais que d’ici vendredi j’aurai pris 15 heures de jeu dans les dents et qu’on en sera plus du tout au mĂȘme point, donc ça risque de limiter le partage :no:

Mais en ce moment je suis dans une phase oĂč j’ai pas mal envie de jouer et Ă  plusieurs jeux : Hogwarts Legacy, Football Manager, Hearthstone
 mĂȘme une petite envie de tester la nouvelle mise Ă  jour de Warzone II, voire un petit FIFA.

Problùme, je n’ai absolument pas le temps :hoho: Du coup j’alterne un peu entre tous, mais j’ai l’impression que je n’avance vraiment nul part, c’est assez frustrant :no:

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T’es un Guigui-like. :no:

Je vois ce que tu veux dire, et ça me le fait sur certains jeux oĂč j’ai envie de connaĂźtre la fin sans excitation particuliĂšre. Et, y’a des jeux comme Elden Ring en son temps, Scarlet Nexus, Lost Judgment, Yakuza 0, Tinykin, Like a Dragon: Ishin!, et dans une moindre mesure Sakuna et DQXI qui m’ont procurĂ© cette excitation de se dire, vivement que je me pose pour y jouer.

Clairement, ça ne me le fait pas pour tant de jeux que ça, mais je le ressens encore.

Et tu m’offres l’opportunitĂ© de parler de 2 jeux pour lesquels je n’ai pas connu cette excitation, mais qui sont tout de mĂȘmes trĂšs bons: Sifu et Xenoblade Chronicles 3.

Sifu: Dispo sur toutes les plate-formes. Je l’ai fait sur Switch.

Alors, c’est l’histoire d’un gars qui va venger la mort de son pĂšre. Le pitch est aussi bateau que celui des films de kung-fu des annĂ©es 70 Ă  90
 et c’est fait exprĂšs.
C’est le jeu d’un studio français, SLOCLAP, qui rend un hommage vibrant, rĂ©el au genre, il lui tĂ©moigne tout son amour et en cela c’est absolument gĂ©nial.
On parcourt 5 niveaux avec notre personnage dans lequel on va affronter des hordes d’ennemis Ă  la maniĂšre des films en enchaĂźnant les combos, les parades, esquives et coups spĂ©ciaux. Il s’agit donc d’un beat’em’all classique mais qui suinte le cinĂ©ma de kung-fu. Les rĂ©fĂ©rences sont partout et Ă  tout instant. On retrouve les codes, les clĂ©s, certaines scĂšnes de kung-fu issues de films plus ou moins rĂ©cents voire de films dont ce n’est pas le genre principal mais qui comportent certaines scĂšnes mythiques du cinĂ©ma asiatique. Difficile d’en dire plus sans spoiler ces instants.
La particularitĂ© du systĂšme de jeu est que le personnage est quasi immortel. On dĂ©cĂšde, on recommence Ă  l’exact endroit de sa mort
 mais plus vieux.
On meurt une fois, le personnage prend un an. 2 fois, 2 ans, 3 fois 3 ans. Quand on est mort 3 fois, donc, on a dĂ©jĂ  pris 6 ans. Ce qui fait que si l’on ne redescend pas le compteur de morts (ce qui est possible via certaines actions) chaque mort supplĂ©mentaire fait vieillir plus vite. Et vieillir impacte le gameplay. Plus on est jeune, plus on est vif et plus la jauge de vie est grande. A l’inverse, en prenant de l’ñge, la barre de vie diminue mais les dĂ©gĂąts augmentent. Aussi, il n’est pas bon de trop vieillir mĂȘme si on cogne plus dur.
Je trouve l’idĂ©e, l’hommage et le gameplay absolument gĂ©nial d’inventivitĂ© et de fidĂ©litĂ© Ă  l’esprit de ce cinĂ©ma-lĂ . Seul lĂ©ger bĂ©mol, la difficultĂ©. Placer les combos, esquives, parades et autres est particuliĂšrement difficile. Ce qui fait que l’on peut rapidement enchaĂźner les morts contre les boss, notamment. Les mises Ă  jour rĂ©centes ont intĂ©grĂ©es 2 niveaux de difficultĂ©s Ă  l’unique jusque-lĂ , un niveau plus facile, un niveau plus difficile. Et c’est pas de trop tant c’est raide.
Dernier point, comme Ă  l’accoutumĂ©, la switch ne rend pas hommage au jeu. C’est poussif quand il y a un peu de monde et que les coups pleuvent. Il faut privilĂ©gier un autre support, clairement.
Pour les fans du genre, c’est un trĂšs bon jeu, et si on veut tout faire Ă  100% dans tous les niveaux de difficultĂ©s, cela demandera de la maĂźtrise, laquelle n’arrivera qu’au bout d’un paquet d’essais et de tentatives diverses de traverser les niveaux sans trop de morts.

Xenoblade Chronicles 3:
Uniquement dispo sur Switch.

Ca raconte l’histoire de copains qui sont nĂ©s dans un monde dans lequel ils ne vivent que pour une chose, la guerre, et pour une durĂ©e limitĂ©e, 10 cycles d’un an.
Bref, un monde idyllique. Et lorsqu’ils affrontent 3 membres d’une autre colonie et qu’ils font la rencontre d’un gars un peu chelou qui permet Ă  ces 6 lĂ  de s’émanciper de cette contrainte de 10 cycles de vie, leur vie, justement, bascule et ils se mettent en quĂȘte de permettre Ă  tout Ă  chacun de s’affranchir de ces fameux cycles de vie. Mais cela ne se fera pas sans mal et sans rĂ©vĂ©ler tout ce que cela implique, en rĂ©alitĂ©.

L’histoire est trĂšs bien Ă©crite, comme un bon JRPG qui se respecte. Le systĂšme de combat est spĂ©cifique Ă  la saga. Le personnage attaque automatiquement et le joueur appui, Ă  certaines occasions, sur certaines touches pour activer d’autres attaques que les attaques automatiques. L’évolution de l’histoire permet d’intĂ©grer d’autres gameplay qui rendent les combos et la tactique intĂ©ressante.
Comme tout bon JRPG, il existe un systĂšme de classes. Chaque personnage en possĂšde une au dĂ©part. Il est loisible au joueur d’affecter un personnage Ă  n’importe quelle classe. La rencontre de « hĂ©ros Â» va permettre de dĂ©bloquer de nouvelles classes que l’on pourra attribuer Ă  un personnage qui, une fois qu’il l’aura apprĂ©hender totalement (c’est Ă  dire atteindre le niveau 10 de la classe) permettra Ă  un ou plusieurs autres personnages d’accĂ©der Ă  cette classe, et ainsi de suite. En somme, on peut avoir tous les personnages familiers au niveau 10 de toutes les classes dispos, si tant est qu’on prend le temps d’utiliser ces classes.
Il existe ainsi 3 grandes catĂ©gories de classes et une multitude de sous-classes. Ainsi, les persos peuvent ĂȘtre soit des soigneurs, soit des protecteurs, qui vont trigger l’ennemi pour qu’il se focalise sur eux pendant que les attaquants, la derniĂšre grande catĂ©gorie, dĂ©foncent l’ennemi. Ensuite, il existe un paquet (30 de mĂ©moire, peut-ĂȘtre plus) de sous-classes dans ces grandes catĂ©gories.
L’idĂ©e Ă©tant de construire une Ă©quipe de 6 Ă©quilibrĂ©e entre les attaquants, les protecteurs et les soigneurs.
Pour leurs attaques, chacun dispose d’arts, comprendre d’attaques avancĂ©es, qu’il faut dĂ©bloquer et soigneusement choisir selon l’adversaire et le style de jeu et la classe affectĂ©e au personnage.
S’ensuit tout un systĂšme de gemmes (20 de mĂ©moire, chacune pouvant aller jusqu’au niveau 10) que l’on fabrique et qui donnent des bonus aux personnages (plus de PV, plus d’attaque, etc
) que l’on affecte Ă  chaque perso.
Bref, il y a un nombre consĂ©quent de combinaisons possibles avec des effets diffĂ©rents que l’on peut adapter facilement Ă  chaque combat. En effet, plusieurs emplacements de sauvegarde de la composition d’équipe sont prĂ©vus pour alterner facilement entre les compositions selon si l’on se bat en intĂ©rieur, en extĂ©rieur, contre un humain ou un animal, etc, etc

Enfin, si cela n’est pas suffisant, il y a la possibilitĂ© de cuisiner pour obtenir des bonus (plus de loot, de meilleur qualitĂ©, des boosts d’xp, parfois un peu de tout ça rĂ©unis, etc
). Ce qui va permettre de pouvoir fabriquer plus de gemmes, de repas, de dĂ©bloquer des compĂ©tences, de pouvoir affecter davantage de gemme sur un mĂȘme personnage, etc, etc

Si on veut explorer ce systĂšme Ă  fond, il faut un temps certain pour maĂźtriser l’ensemble du systĂšme de jeu sur le bout des doigts. Mais, sans cela, on arrive malgrĂ© tout Ă  aller au bout de l’histoire et prendre du plaisir.
D’ailleurs, pour aller au terme, en tout droit et quelques explorations ça et lĂ , j’ai mis 81 heures pour en venir Ă  bout. Et l’expression est sans doute adaptĂ©e. En effet, au 3/4 du jeu, l’histoire prend une tournure particuliĂšre, on comprend mieux l’enjeu et les personnages le comprennent mieux aussi. Mais cela se passe dans un tunnel de cinĂ©matiques. Et comme tout tunnel, y’a un moment oĂč on a l’impression de ne pas en voir le bout. C’était intĂ©ressant, mais la phase Ă©tait trop longue pour ne pas souler. Ce qui a cassĂ© considĂ©rablement le rythme du jeu, mĂȘme si la narration a pris une tournure importante. Cela a, lĂ©gĂšrement, gĂąchĂ© le plaisir sur la fin du jeu qui, dĂ©jĂ , est particuliĂšrement long.

Pour conclure, j’ai quand mĂȘme beaucoup aimĂ©, mais je sais que je ne le referai pas car je connais le dĂ©nouement, et c’est une part importante de l’intĂ©rĂȘt de l’intrigue, que c’est beaucoup trop long pour se le refaire en chill total et le tunnel de cinĂ©matique va me souler grave
 Ă  moins de zapper les cinĂ©matiques et de se concentrer que sur les quĂȘtes annexes qui prĂ©sentent un intĂ©rĂȘt rĂ©el, elles se focalisent sur la vie, l’histoire de chacun des persos du jeu, donc permettent de mieux comprendre leurs attitudes, leurs rĂŽles etc


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Etant donné que je ne regarde plus le PSG :ztfsaispas:

Sinon je joue beaucoup mais vraiment beaucoup moins qu’avant.
J’ai pas touchĂ© FM depuis le 2020 il me semble, j’ai pas touchĂ© Ă  Diablo 3 depuis plus de 3 ans, j’ai eu God Of War pour noel et FF 7 Crisis Core pour mon anniversaire, j’ai lancĂ© God Of War pas plus tard que ce week-end et j’ai Ă  peine jouĂ© 1h.
Vie couple, vie de papa + la fatigue font que jouer est plus compliquĂ©. Quand le petit sera plus en Ăąge d’ĂȘtre autonome pour jouer je serai plus tranquille
 ou pas.

Tu as fais les anciens Xeno ? Je ne me souviens plus.
Justement je viens de relancer Xeno2 (ma Switch me manque) en basculant le jeu en mode easy. Pourquoi ? Car ce jeu je l’adore, il a de nombreuses qualitĂ©s mais un facheux dĂ©faut selon moi : les combats. Ils sont lonnnnnnngs et chiaaannnnnts.
Et un ami m’a conseillĂ© rĂ©cemment de passer le jeu en facile, pour avoir des combats bien plus rapides. Le problĂšme c’est que ça perd l’intĂ©rĂȘt du challenge et de bien stuff ses personnages, le point positif c’est que je n’ai plus le temps de faire une sieste pendant un combat contre une chauve souris.

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J’avais commencĂ© Xeno 2 et j’avais beaucoup aimĂ© le dĂ©but de l’histoire, la maniĂšre dont tout cela est racontĂ© et tout mais les combats m’avaient littĂ©ralement refroidis. A tel point que j’avais revendu le jeu
 et que j’envisages de le racheter maintenant (:pigeon: )

Pour Xeno 3, j’ai passĂ© les combats en full automatique. Ils ne le sont pas quand tu te tapes des boss ou des ennemis d’envergure. Ce qui limite le nombre de combat Ă  se taper Ă  la mano. Mais on perd en interaction. J’ai passĂ© la toute fin du jeu en facile pour accĂ©lĂ©rer le dĂ©lire car au bout de 70 heures et au sortir du tunnel j’étais plus motivĂ© par connaĂźtre la fin de l’histoire qu’à jouer au jeu lui-mĂȘme.

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Attendez quoi, ça remasterise Pharaon et rien pour le maütre de l’Olympe ? :sadboy: bagarre

J’imagine que ça viendra :hoho:

Vous parlez du jeu qui Ă©tait un peu dans le mĂȘme style que caesar IV ?

J’avais jouĂ© des heures et des heures Ă  ca, si c’est le cas je vais le prendre direct :sac:

Oui c’était le mĂȘme Ă©diteur. De mĂ©moire dans l’ordre temporel Caesar, Pharaon, MaĂźtre de l’Olympe avant de faire une suite Ă  Caesar.
Y a peu de choses plus belles dans la vie que de terminer le sanctuaire d’un dieu grec

Ohhh on achÚte ça ou ? :sac:

Ça tourne sur Mac ?

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J’y joue depuis 1 heure et c’est exactement comme dans mes souvenirs je vois pas la diff

J’ai fais 4 missions je crois dĂ©jĂ  lĂ  :sac:

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