Effectivement, je ne lâai pas prĂ©cisĂ©, mais ça en tĂ©moigne en rĂ©alitĂ©, mais le build dans Sea of Stars câest anecdotique. On a des boutiques oĂč lâon achĂšte la seule arme dispo par perso, on en trouve parfois, et yâa pas vraiment de choix Ă faire sur les builds qui vont amĂ©liorer telle caractĂ©ristiques.
Jâai Ă©galement oubliĂ© de prĂ©cisĂ© que lorsquâon monte de niveau on choisit une caractĂ©ristiques, parmi 4 proposĂ©es, Ă amĂ©liorer en plus de lâamĂ©lioration globale. On peut ainsi renforcer certains aspects (force, dĂ©fense, att magique, def magique, PV, PMâŠ) au dĂ©triment dâautre, ce qui va permettre de coller Ă sa maniĂšre de jouer. Mais rien de game changer en rĂ©alitĂ©. Rien de dĂ©terminant dans la suite de lâaventure.
En réalité, tout est assez simple, parfois simpliste.
Et câest dommage.
AprĂšs, on est sur un jeu sur lequel on a beaucoup dâespoir lorsquâon sâen empare et il ne va pas au bout de son ambition. Il va au bout de lâhommage, mais il aurait pu ĂȘtre ambitieux, comme lâĂ©taient les JRPG desquels il sâinspire⊠et comme lâĂ©tait The Messenger.
Pour le coup, The Messenger est un brillant hommage, innovant, avec une vraie personnalitĂ© et une trame qui dit "ok on va jouer lâhommage mĂ©ta et vous nâĂȘtes pas prĂȘts et on va bien sâamuser. " Et câĂ©tait tellement rĂ©ussi le twist, la maniĂšre dont il Ă©tait amenĂ©, ce quâil dit du jeu, de lâhistoire. CâĂ©tait absolument brillant. La, câest excellemment bien rĂ©alisĂ©, mais câest plat, dans lâensemble.
AprĂšs, le build je ne suis pas une acharnĂ© de ça. Si ça sert le jeu, son dĂ©roulement, trĂšs bien, si câest cosmĂ©tique ou si ça amĂšne de toute maniĂšre Ă se servir dâun seul build pour taper un ennemi en particulier, je trouve cela inutile car cela nâinflue pas la maniĂšre de jouer.
ConcrĂštement, le jeu est encensĂ© pour son systĂšme de combat, qui est efficace, mĂȘme sâil nâĂ©volue quâĂ la marge et sâarrĂȘte rapidement, ses musiques, composĂ©es par Yasunori Mitsuda qui est connu pour ses musiques dans Chrono Trigger, Chrono Cross et Xenoblade chronicles, et ses graphismes qui sont trĂšs beaux et qui permettent dâĂȘtre transportĂ©s rapidement dans lâunivers.
Le jeu a de trĂšs bons arguments, mais il souffre des comparaisons et manque dâun petit quelque chose qui en fait sa singularitĂ© et dâun systĂšme de build qui permet de diversifier les combats (en lâĂ©tat, on ne choisit mĂȘme pas quelles attaques on Ă©quipe tant elles sont toutes disponibles dâoffice, rien que ça ça permet de varier le jeu et la difficultĂ© et le game play des combats, brefâŠ).