Retour sur DBZ: Kakarot, le RPG dans lâunivers de Dragon Ball (dispo partout, fait sur Steamdeck).
Il a rĂ©ussi Ă passer dans ma playlist juste avant un jeu que jâai trĂšs envie de faire en raison dâun besoin de jeu dâaction un peu vĂ©nĂšre et de la curiositĂ© de ce RPG dans lâunivers Dragon Ball.
Quâest ce que ça raconte?
Bah lâhistoire de lâanime. Ni plus ni moins. Ăa commence au moment de lâarrivĂ©e des Sayens.
Je ne me souviens plus exactement de lâanime, je ne sais plus quand commence DBZ et ou finit DB, mais voilĂ on commence lĂ .
Et on suit lâhistoire dans tout son dĂ©roulĂ©. Rien de plus, rien de moins, a priori. Je dis a priori car je ne suis pas un ulta fan boy. Jâai des souvenirs prĂ©cis de ces Ă©pisodes que jâai vu 6000 fois gamin Ă la tĂ©lĂ©. Mais je courais rarement devant la tĂ©lĂ© pour ne pas louper un Ă©pisode et je nâai pas revu un Ă©pisode depuis cette pĂ©riode. Aussi, je ne suis pas prĂ©cis dans mes souvenirs, mais jâai lâimpression dâavoir vu tout ce que jâai vu dans le jeu.
Ce qui pose un problĂšme.
Je commence par lĂ car ça mâa frustrĂ© pour suivre lâaventure.
Le jeu suit fidĂšlement lâhistoire de lâanime. Aussi, quand machin se fait buter dans lâhistoire, machin se fait buter dans le jeu. Ok.
Sauf quâon te fais jouer le combat de machin contre mĂ©chant. Et tu remportes ton combat. Mais ton gars apparaĂźt dĂ©truit et une pirouette en cinĂ©matique et tu claques. Ce qui fait que tu peux passer 10 minutes sur un combat quand tâes sous-levelĂ©, pour finir par pĂ©ter le gars et crever malgrĂ© tout car câĂ©tait Ă©crit.
Donc, yâa un cĂŽtĂ©, peu importe ce que lâon fait, lâhistoire avance malgrĂ© tout et les phases de gameplay ne sont quâun prĂ©texte Ă tâoccuper entre les cinĂ©matiques reprises de lâanime. Et câest un vrai soucis pour adhĂ©rer Ă un jeu qui demande 30-40 heures pour en venir Ă bout.
Ca pose un vrai soucis de gameplay.
Ce qui fait que, jâai farmĂ© comme un sale, je suis largement sur-levelĂ© et je bute les gars en 2-3 coups (je nâexagĂšre pas) et je mate les cinĂ©matiques Ă la maniĂšre de lâanime. Et voilĂ .
A cĂŽtĂ© de ça, le jeu nâest pas le plus beau mais ça ne me pose aucun problĂšme.
Les maps sont remplies de maniÚre artificielle, le cÎté RPG est induit de maniÚre artificielle. Tout est artificiel.
Je mâexplique.
Les maps sont globalement vides.
Il y a parfois 1 ou 2 quĂȘtes annexes qui demandent Ă aller chercher 3 conneries et les rapporter, buter 2 gars et revenir. Bon. Câest nul. Une fois ça va, la câest trop rĂ©current pour prĂ©senter un intĂ©rĂȘt.
Lâaspect RPG passe par plusieurs aspects qui ne sont pas si inintĂ©ressants.
Il y a un systĂšme dâEXP classique. On accumule des points Ă lâoccasion de combats ou dâavancĂ©e de lâhistoire. Bon.
Ensuite, un arbre de compétences trÚs (trop?) garni qui dissimule difficilement son artificialité.
Ce quâon voit Ă lâimage câest des centaines de cases Ă dĂ©bloquer. Ca augure de possibilitĂ©s Ă©normes. Et ce qui est intĂ©ressant câest que pour les dĂ©bloquer il faut des orbes quâon ramasse sur la map ou que lâon gagne aux combats. Mais aussi, il faut rĂ©ussi des Ă©preuves dâentrainement qui permettent dâapprendre une technique, on dĂ©bloque son accĂšs sur lâabreâŠ
Et, lĂ oĂč câest artificiel, câest quâen rĂ©alitĂ© il y a peu de technique / compĂ©tence diffĂ©rente. On va retrouver des trouzaines de cases qui vont servir Ă amĂ©liorer la puissance de la compĂ©tence. Au vertige succĂšde la dĂ©ception. On a un peu de choix dans les compĂ©tences quâon va Ă©quiper, mais pas tant que lâarbre veut nous le faire croire.
A cĂŽtĂ© de çà , un systĂšme intĂ©ressant, les emblĂȘmes dâĂąme.
Ce sont des emblĂšmes que lâon dĂ©bloque au fur et Ă mesure de lâaventure et des quĂȘtes annexes. Ces emblĂšmes on va ensuite les affecter Ă des salles spĂ©cifiques qui ont chacune une dominante particuliĂšre.
Ainsi, une salle permet de booster lâattaque, une autre la dĂ©fense et lâxp etc⊠Plus on affecte dâame, plus on dĂ©bloque de pallier qui vont permettre de booser la dominante de la salle. Câest intĂ©ressant;
A cela on ajoute les affinitĂ©s entre les emblĂšmes et les bonus lorsquâon associe cĂŽte Ă cĂŽte 2 ou plus dâames qui ont une affinitĂ© (exemple Piccolo et Gohan sous le thĂšme du maĂźtre et de lâĂ©lĂšve⊠les nameks ensemble etcâŠ).
Câest trĂšs malin et ça permet de booster donc ces dominantes.
Dans un jeu avec une histoire qui nous met au centre, ça aurait passionnant de sâacharner Ă associer les bons emblĂšmes etc⊠Mais, comme de toute façon, tout cela ne mĂšne Ă rien dans lâhistoire, Ă quoi bon?
A cĂŽtĂ© de ça, enfin, il y a la gestion des repas. Gimmick comique de lâanime, ils ont une place importante. Ils permettent de booster temporairement les stats du perso et de restaurer la santĂ© et le ki. Câest intĂ©ressant et ça donne des possibilitĂ©s de gameplay, de gestion des ressources etcâŠ
Il y a aussi dans le jeu un jeu de carte que je nâai pas testĂ© (pas ma came en gĂ©nĂ©ral, et jâai vu que le serveur du jeu de carte en ligne est fermĂ©).
Quâen conclure?
Je ne me suis pas Ă©tendu mais les combats câest vraiment un jeu de baston. Câest intĂ©ressant. Câest bien fait (aprĂšs je ne suis pas du tout spĂ©cialiste du genre). On se sent dans les combats Ă©piques de lâanime. Câest bien retranscrit y compris via des cuts scene en plein combat lors dâattaques spĂ©ciales et tout.
Mais, le fait de suivre au plus prĂšs lâhistoire quitte Ă rendre la moindre de nos actions inutile dans ce que raconte le jeu et lâhistoire ne mâa pas permis dâadhĂ©rer franchement.
En revanche, pour les fans boys qui rĂȘvent de vivre les Ă©tapes clĂ©s de lâanime, allez-y, câest si fidĂšle que ça doit ĂȘtre un rĂ©gal. Perso je ne suis pas assez fan pour que cet aspect mâintĂ©resse. Au contraire, jâespĂ©rais une histoire dans la grande histoire Dragon Ball. Ce nâest pas le cas.
On sent que le cahier des charges Ă©tait serrĂ© pour le jeu et quâil a fallu remplir autour des impĂ©ratifs de la commande. Du coup, câest au mieux superficiel (les quĂȘtes) au pire totalement artificiel (lâaspect RPG) dans tous les cas frustrants car nous ne sommes pas au centre dâun jeu, mais le jeu se joue de nous pour nous montrer lâanime en nous occupant via des combats bien rĂ©alisĂ©s mais qui nâapportent rien de plus quâun jeu de baston classique.
Le mĂȘme jeu en jeu de baston entrecoupĂ© de cuts scene, câest la mĂȘme chose. LâintĂ©rĂȘt de lâaction / aventure / RPG nâexiste pas.
Bref, je nây retournerai pas. Je suis en train de le finir (il doit me rester 3-4 combats). Je lâai rushĂ© en moins de 20 heures. Câest pas du tout un bon rpg, câest un jeu pour les fans boy. Ce qui nâest pas mon cas.