🎼 Salon des gamers

Valheim a beaucoup de charme, c’est sa plus grande force, mais une fois que tu passes au-delĂ  de cette surprise (sĂ©rieusement, la sensation de jeu sur les 10 premiĂšres heures, c’est rare de retrouver ça), il a pas mal de soucis. Soucis qu’il partage avec pas mal de ce genre de jeux :

  • ça s’essouffle quand mĂȘme assez vite
  • quelques boucles de gameplay un peu chiantes
  • le jeu est trĂšs loin d’ĂȘtre terminĂ©/complet
    • pas beaucoup de raisons d’y rejouer en plus, hors grosse MAJ
  • optimisation pas magique & UI des annĂ©es 40

Et l’excuse du petit studio indĂ© qui n’a pas beaucoup d’argent, c’est terminĂ© depuis qu’ils ont fait quasiment 100M$ de recette en trois ans. :hoho:

2 « J'aime »

https://x.com/micromania_fr/status/1773271971616436678?s=46&t=W1RUkRhLebCfcYda0Akn-A

100€ la collection Final Fantasy :kaamelott2:

MAIS, Ă  garder sous blister car elle vaudra le double dans 5 ans, ça peut ĂȘtre intĂ©ressant.

(Faut-il encore que MM vende le jeu sous blister vu qu’ils ne le font plus pour les jeux neuf en magasin :upside_down_face:)

1 « J'aime »

Ouais mais du coup on est d’accord qu’aprĂšs avoir passĂ© 85h+ sur Enshrouded je vais m’emmerder sur Valheim non ?

Je n’ai pas jouĂ© Ă  Enshrouded. Ni vu quoi que ce soit sur son gameplay. :sac:

Oui je pense, surtout que t’as plus le cĂŽtĂ© « angoissant » vu que la brume dans Enshrouded c’est un peu le mĂȘme concept

Au bout de 5h de jeu, je peux dire que c’est Ă©norme ! Je prends un plaisir dingue sur ce The Second Story R. C’est juste ce qu’il manque depuis un moment
 ce genre de JRPG avec tant de nostalgie de cette belle Ă©poque.

C’est vraiment un de mes styles favoris et en jouant Ă  ce jeu ça confirme bien une nouvelle fois ! Je me rĂ©gale. :fire:

1 « J'aime »

Franchement profite, des BONS JRPG à l’ancienne comme celui-ci, il y en a 1 tous les 5 ans.
J’avais adorĂ© et encore aujourd’hui j’ai du mal Ă  me replonger dans un autre JRPG.
Surtout ne lĂąche rien car Ă  un moment l’histoire va te surprendre. J’ai beaucoup aimĂ© l’univers mi-futiriste, mi-medieval. C’est casse gueule comme mĂ©lange mais lĂ  ça fonctionne Ă  merveille.

J’ai presque envie de me le refaire car la rejouabilitĂ© est intĂ©ressante avec toutes les Ă©quipes et recrutement de persos possibles !

1 « J'aime »

Je dĂ©marre Diablo IV avec le Game Pass ! PremiĂšre fois sur console, j’espĂšre que je vais accrocher Ă  la manette.

Bon du coup je commence Ă  comprendre pourquoi tu kiffes :sac:

C’est plus profond que Valheim en fait, surtout sur le combat.

1 « J'aime »

Je joue Ă  Diablo Ă  la manette depuis le 3, c’est totalement dĂ©veloppĂ© en ce sens.

3 « J'aime »

Ok ok !

D’ailleurs lĂ  j’ai une Ă©quipe de 3. Je me demandais si les choix influent vraiment sur la suite. Je peux refuser des gens du coup ? Histoire de savoir pour aprĂšs.

Oui ! C’est pas vraiment expliquĂ© mais tu peux refuser des gens. Et je t’encourage Ă  le faire si tu n’aimes pas vraiment un perso, car la team est de max 6 ou 7 je crois.

Par contre, ça n’influe pas du tout sur la trame principale, seulement sur la ''post-fin". Difficile d’en dire plus, mais selon tes personnages et leurs affinitĂ©s, tu peux avoir une centaine de fins diffĂ©rentes.

1 « J'aime »

Pas loin d’un mois plus tard et 50H de jeu, je suis encore sous le charme !

La hype autour du jeu ne diminue pas vraiment et j’arrive Ă  jouer presque tous les soirs en escouades de 4 avec des collĂšgues comme des potes. Il y a de l’humour, de l’hĂ©roisme, de l’action et tellement TELLEMENT de bons moments.

C’est con mais je me revois des annĂ©es en arriĂšres Ă  faire des coops sur Halo
 Foncez sur Helldivers 2 les mecs !

Helldivers Helldivers 2 GIF - Helldivers Helldivers 2 Super earth - Discover & Share GIFs

3 « J'aime »

Retour sur DBZ: Kakarot, le RPG dans l’univers de Dragon Ball (dispo partout, fait sur Steamdeck).
Sans titre

Il a rĂ©ussi Ă  passer dans ma playlist juste avant un jeu que j’ai trĂšs envie de faire en raison d’un besoin de jeu d’action un peu vĂ©nĂšre et de la curiositĂ© de ce RPG dans l’univers Dragon Ball.

Qu’est ce que ça raconte?
Bah l’histoire de l’anime. Ni plus ni moins. Ça commence au moment de l’arrivĂ©e des Sayens.
Je ne me souviens plus exactement de l’anime, je ne sais plus quand commence DBZ et ou finit DB, mais voilà on commence là.

Et on suit l’histoire dans tout son dĂ©roulĂ©. Rien de plus, rien de moins, a priori. Je dis a priori car je ne suis pas un ulta fan boy. J’ai des souvenirs prĂ©cis de ces Ă©pisodes que j’ai vu 6000 fois gamin Ă  la tĂ©lĂ©. Mais je courais rarement devant la tĂ©lĂ© pour ne pas louper un Ă©pisode et je n’ai pas revu un Ă©pisode depuis cette pĂ©riode. Aussi, je ne suis pas prĂ©cis dans mes souvenirs, mais j’ai l’impression d’avoir vu tout ce que j’ai vu dans le jeu.

Ce qui pose un problĂšme.

Je commence par lĂ  car ça m’a frustrĂ© pour suivre l’aventure.
Le jeu suit fidùlement l’histoire de l’anime. Aussi, quand machin se fait buter dans l’histoire, machin se fait buter dans le jeu. Ok.
Sauf qu’on te fais jouer le combat de machin contre mĂ©chant. Et tu remportes ton combat. Mais ton gars apparaĂźt dĂ©truit et une pirouette en cinĂ©matique et tu claques. Ce qui fait que tu peux passer 10 minutes sur un combat quand t’es sous-levelĂ©, pour finir par pĂ©ter le gars et crever malgrĂ© tout car c’était Ă©crit.

Donc, y’a un cĂŽtĂ©, peu importe ce que l’on fait, l’histoire avance malgrĂ© tout et les phases de gameplay ne sont qu’un prĂ©texte Ă  t’occuper entre les cinĂ©matiques reprises de l’anime. Et c’est un vrai soucis pour adhĂ©rer Ă  un jeu qui demande 30-40 heures pour en venir Ă  bout.

Ca pose un vrai soucis de gameplay.

Ce qui fait que, j’ai farmĂ© comme un sale, je suis largement sur-levelĂ© et je bute les gars en 2-3 coups (je n’exagĂšre pas) et je mate les cinĂ©matiques Ă  la maniĂšre de l’anime. Et voilĂ .

A cĂŽtĂ© de ça, le jeu n’est pas le plus beau mais ça ne me pose aucun problĂšme.
Les maps sont remplies de maniÚre artificielle, le cÎté RPG est induit de maniÚre artificielle. Tout est artificiel.

Je m’explique.

Les maps sont globalement vides.

25_3391892024623_5_sg

Il y a parfois 1 ou 2 quĂȘtes annexes qui demandent Ă  aller chercher 3 conneries et les rapporter, buter 2 gars et revenir. Bon. C’est nul. Une fois ça va, la c’est trop rĂ©current pour prĂ©senter un intĂ©rĂȘt.

L’aspect RPG passe par plusieurs aspects qui ne sont pas si inintĂ©ressants.
Il y a un systĂšme d’EXP classique. On accumule des points Ă  l’occasion de combats ou d’avancĂ©e de l’histoire. Bon.

Ensuite, un arbre de compétences trÚs (trop?) garni qui dissimule difficilement son artificialité.

Ce qu’on voit Ă  l’image c’est des centaines de cases Ă  dĂ©bloquer. Ca augure de possibilitĂ©s Ă©normes. Et ce qui est intĂ©ressant c’est que pour les dĂ©bloquer il faut des orbes qu’on ramasse sur la map ou que l’on gagne aux combats. Mais aussi, il faut rĂ©ussi des Ă©preuves d’entrainement qui permettent d’apprendre une technique, on dĂ©bloque son accĂšs sur l’abre

Et, lĂ  oĂč c’est artificiel, c’est qu’en rĂ©alitĂ© il y a peu de technique / compĂ©tence diffĂ©rente. On va retrouver des trouzaines de cases qui vont servir Ă  amĂ©liorer la puissance de la compĂ©tence. Au vertige succĂšde la dĂ©ception. On a un peu de choix dans les compĂ©tences qu’on va Ă©quiper, mais pas tant que l’arbre veut nous le faire croire.

A cĂŽtĂ© de çà, un systĂšme intĂ©ressant, les emblĂȘmes d’ñme.

Ce sont des emblĂšmes que l’on dĂ©bloque au fur et Ă  mesure de l’aventure et des quĂȘtes annexes. Ces emblĂšmes on va ensuite les affecter Ă  des salles spĂ©cifiques qui ont chacune une dominante particuliĂšre.
Ainsi, une salle permet de booster l’attaque, une autre la dĂ©fense et l’xp etc
 Plus on affecte d’ame, plus on dĂ©bloque de pallier qui vont permettre de booser la dominante de la salle. C’est intĂ©ressant;
A cela on ajoute les affinitĂ©s entre les emblĂšmes et les bonus lorsqu’on associe cĂŽte Ă  cĂŽte 2 ou plus d’ames qui ont une affinitĂ© (exemple Piccolo et Gohan sous le thĂšme du maĂźtre et de l’élĂšve
 les nameks ensemble etc
).
C’est trùs malin et ça permet de booster donc ces dominantes.

Dans un jeu avec une histoire qui nous met au centre, ça aurait passionnant de s’acharner à associer les bons emblùmes etc
 Mais, comme de toute façon, tout cela ne mùne à rien dans l’histoire, à quoi bon?

A cĂŽtĂ© de ça, enfin, il y a la gestion des repas. Gimmick comique de l’anime, ils ont une place importante. Ils permettent de booster temporairement les stats du perso et de restaurer la santĂ© et le ki. C’est intĂ©ressant et ça donne des possibilitĂ©s de gameplay, de gestion des ressources etc


Il y a aussi dans le jeu un jeu de carte que je n’ai pas testĂ© (pas ma came en gĂ©nĂ©ral, et j’ai vu que le serveur du jeu de carte en ligne est fermĂ©).

Qu’en conclure?
Je ne me suis pas Ă©tendu mais les combats c’est vraiment un jeu de baston. C’est intĂ©ressant. C’est bien fait (aprĂšs je ne suis pas du tout spĂ©cialiste du genre). On se sent dans les combats Ă©piques de l’anime. C’est bien retranscrit y compris via des cuts scene en plein combat lors d’attaques spĂ©ciales et tout.

Mais, le fait de suivre au plus prĂšs l’histoire quitte Ă  rendre la moindre de nos actions inutile dans ce que raconte le jeu et l’histoire ne m’a pas permis d’adhĂ©rer franchement.
En revanche, pour les fans boys qui rĂȘvent de vivre les Ă©tapes clĂ©s de l’anime, allez-y, c’est si fidĂšle que ça doit ĂȘtre un rĂ©gal. Perso je ne suis pas assez fan pour que cet aspect m’intĂ©resse. Au contraire, j’espĂ©rais une histoire dans la grande histoire Dragon Ball. Ce n’est pas le cas.

On sent que le cahier des charges Ă©tait serrĂ© pour le jeu et qu’il a fallu remplir autour des impĂ©ratifs de la commande. Du coup, c’est au mieux superficiel (les quĂȘtes) au pire totalement artificiel (l’aspect RPG) dans tous les cas frustrants car nous ne sommes pas au centre d’un jeu, mais le jeu se joue de nous pour nous montrer l’anime en nous occupant via des combats bien rĂ©alisĂ©s mais qui n’apportent rien de plus qu’un jeu de baston classique.

Le mĂȘme jeu en jeu de baston entrecoupĂ© de cuts scene, c’est la mĂȘme chose. L’intĂ©rĂȘt de l’action / aventure / RPG n’existe pas.

Bref, je n’y retournerai pas. Je suis en train de le finir (il doit me rester 3-4 combats). Je l’ai rushĂ© en moins de 20 heures. C’est pas du tout un bon rpg, c’est un jeu pour les fans boy. Ce qui n’est pas mon cas.

5 « J'aime »

Je l’ai achetĂ© pendant les soldes steam, je me suis fait refund aprĂšs de 2h de jeux.
J’ai tout de suite eu beaucoup de mal avec la maniabilitĂ© du personnage sur la map et cette derniĂšre faisait trĂšs vide, trĂšs « asset unreal engine Â». J’en ai un peu ma claque de ce moteur, j’ai l’impression que tous les jeux se ressemblent ou qu’il manque une patte artistique :/

Par contre :


C’est fou comme le charadesign de Toriyama fonctionne sur moi. Juste voir ces avatars j’ai envie de me replonger dans DB/Z et redonner une chance au jeu :hoho:

4 « J'aime »

Ouais j’en ai mas parlĂ© mais la maniabilitĂ© en vol est meh
 Mais c’est pas bien grave car c’est pas interessant de se balader.

Grace Ă  vos deux bons feedback j’ai pris la rĂ©solution de le tĂ©lĂ©charger sur le PS+. :sac:

1 « J'aime »

TĂ©lĂ©charge The Division aussi non ? Comme ça on y rejoue comme Ă  l’époque.

Oh The Division, quel plaisir c’était 


1 « J'aime »

Je vais le prendre et on va voir combien de temps tu vas tenir avant de me dire que je peux le désinstaller. :sac:

3 « J'aime »