Retour sur un jeu que jâai fini il y a peu, Armored Core VI: Fires of Rubicon:
Quâest-ce que câest?
Un jeu de mĂ©cha (robots gĂ©ants pilotĂ©s par des humains), dernier Ă©pisode sorti de la sĂ©rie crĂ©Ă©e par From Software avant quâils expriment toutes leur philosophie masochiste Ă travers leur vision de lâhĂ©roĂŻc fantasy europĂ©enne.
Je ne vais pas nĂ©cessairement mâĂ©tendre pour deux raisons.
La premiĂšre câest que câest un jeu de mĂ©cha. Yâa des stages quâon enchaĂźne en repassant par les menus Ă chaque fin de mission. On personnalise et booste notre mecha en lui adjoignant des piĂšces dĂ©tachĂ©es payĂ©es grĂące aux sous gagnĂ©s pendant les missions (particularitĂ©, les sous correspondent Ă la somme promise pour la mission dont on dĂ©duit les frais de rĂ©paration de la machine et le coĂ»t des munitions utilisĂ©es).La rĂ©ussite de la mission est notĂ©e, on peut se battre pour obtenir un rang S pour le scoring, etcâŠ
On peut Ă©galement ajouter des processeurs qui sâachĂštent en cumulant des points obtenus dans une arĂšne oĂč lâon affronte successivement des mechas jusquâĂ accĂ©der Ă la premiĂšre place du classement. Processeurs qui permettent de booster lâattaque, la dĂ©fense, etcâŠ
Pour les piĂšces quâon achĂšte, il y a tout un systĂšme de poids et autres caractĂ©ristiques qui font que lâon ne peut pas se charger indĂ©finiment sans consĂ©quences. Il faudra faire des choix.
Tout cela est trĂšs classique et plutĂŽt bien fait. Il y a mĂȘme un systĂšme dâendurance qui limite les dĂ©placements du Mecha, les armes chauffent, elles ont un cooldown ou une recharge selon le type pour limiter le bourrinage. Rien de neuf dans lâabsolu. On peut porter jusquâĂ 4 armes.
La seconde saison câest que mĂȘme si jâai aimĂ©, bah câest assez rapidement redondant.
Câest bien fait, ça dĂ©pote, les boss sont assez ardus sur la fin du jeu (jâai pas franchement galĂ©rĂ© sur les premiers, bien au contraire, gĂ©nĂ©ralement je les ai savatĂ©s Ă la 3e ou 4e tentative, et Ă chaque fois je mourrais Ă quelques coups de les flinguer avant). Pour la majoritĂ© des joueurs, les premiers boss sont dĂ©jĂ un pallier Ă franchir qui va dissuader de continuer. Câest du From hein, mais plus accessible. Jâai eu plus de mal quand yâa une masse de mobs Ă dĂ©zinguer. Pas trop ma came. Le gameplay est variĂ©, un contre un, un contre deux, des hordes Ă savater, des points Ă dĂ©fendre. Câest pas mal du tout. Les armes utilisĂ©es et la config du mecha font beaucoup varier lâexpĂ©rience de jeu. Bref, câest sympa, des combats Ă©piques, ça claque bien. Et certains paterns de boss nâont rien Ă envier aux meilleurs shootâemâup.
Lâhistoire. Bon, câest pas si mal. Câest mĂȘme plutĂŽt pas mal, mais je nâarrive pas Ă canarder et Ă lire les sous-titres en mĂȘme temps. Cette manie mâexaspĂšre.
Au final, yâa vraiment des passages que jâai kiffĂ©, dâautres beaucoup moins et finalement on traverse quelques biomes diffĂ©rents qui font quâon Ă©volue toujours un peu au mĂȘme endroit ce qui ajoute Ă la sensation de lassitude.
Je nây retournerai pas. Jâai pas fait les NG+ (qui complĂštent lâhistoire que jâai matĂ© par ailleurs) parce que ça suffit un peu. Jâai fini en 27 heures. Câest dĂ©jĂ bien pour un jeu qui ne varie pas tant que ça son univers.