Dâailleurs ça te dit pas avec @Tyler et dâautres de faire un post pour expliquer pour les noobies le foot amĂ©ricain ? Je regarde un peu mais jâavoue ne pas tout comprendre
Câest comme le vrai foot, mais en armure et sans les pieds
Quelques bases.
Retour sur Unicorn Overlord:
Sorti sur toutes les consoles, je lâai fait sur Switch.
Je suis allĂ© lâacheter day one car dernier nĂ© de chez Vanilla Ware et quand on a fait et aimĂ© 13 Sentinels Aegis Rim, ne pas jeter un oeil attentif Ă ce jeu est un sacrilĂšge. Et jâai tellement galĂ©rĂ© pour avoir une version physique de 13 Sentinels, que je suis allĂ© le cherchĂ© day one et câĂ©tait pas simple de le trouver tant il a Ă©tĂ© distribuĂ© en peu dâexemplaires.
Que dire? Il sâagit dâun RPG tactique au titre Ă©clatĂ© et Ă lâaffiche pas dingue, ou inversement.
A priori, rien ne me donnait envie de le lancer en dehors du nom du studio de dev. Autant dire que je nâĂ©tais pas emballĂ©.
Je ne vais pas tourner autour du pot, je me suis Ă©clatĂ© tout le long des 55 heures passĂ©es dessus. Jâai adorĂ©, mĂȘme sâil y a Ă redire.
Lâhistoire?
On incarne Alain, fils de la reine qui sâest faite tuĂ© par un vilain. Le perso est alors enfant, on le retrouve passĂ© Ă lâĂąge adulte, qui nâa quâune ambition, libĂ©rer le royaume du joug de ce vilain. Pour cela, il sâentoure de proches et des personnages que lâhistoire va nous faire rencontrer.
Le but est donc de contrĂŽler lâintĂ©gralitĂ© du royaume composĂ© de 5 rĂ©gions.
Dans chacune des rĂ©gions, on retrouve des villes que lâon doit dĂ©livrer et accompagner, des bastions qui nous servent Ă recruter des soldats randoms et Ă amĂ©liorer nos troupes, des sirgils, sortes de sites de grind qui proposent une map dans laquelle lâon rĂ©alise des combats et la rĂ©ussite de la mission apporte des items, de lâXP etc⊠On peut les recommencer autant de fois quâon le souhaite.
Une fois une ville libĂ©rĂ©e, on peut y adjoindre un garde qui va permettre de la collecte de matiĂšres lesquelles doivent ĂȘtre livrĂ©es aux villes pour les dĂ©livrer. La livraison rapporte des mĂ©dailles. Les mĂ©dailles permettent dâamĂ©liorer les troupes.
On Ă©volue dans une grande map et ponctuellement il y a des missions Ă accomplir. La map devient limitĂ©e dans lâespace, se remplit dâennemis Ă affronter et on vous donne lâobjectif Ă atteindre pour rĂ©ussir la mission (capturer les bases adverses, vaincre tel ennemiâŠ) avec un temps limité⊠qui se met en pause lorsquâon est dans les menus. Le temps ne coule que lorsque les persos se dĂ©placent, pas dans les combats et pas quand on leur donne des consignes ou utilise des objets.
Les troupes, il y a plĂ©thore de classes. Je ne les ai pas toutes comptĂ©es, mais elles sont nombreuses et ont un niveau dâamĂ©lioration, ce qui ajoute des classes. Cela va des archers, aux mages, sorciĂšres, chevaliers, gladiateur, griffon, voleur, etc etc⊠jâen passe des tas encore avec chacune ses caractĂ©ristiques tant sâagissant de lâattaque que de la dĂ©fense et du rĂŽle dans lâĂ©quipe.
Le point dâorgue ici est la cohĂ©sion. Chaque Ă©quipe peut ĂȘtre constituĂ©e, au plus, de 5 personnages. On peut avoir 10 Ă©quipes, auxquelles sâajoutent parfois des Ă©quipes ponctuelles dans certaines missions. On commence avec 2 Ă©quipes de 2 et les mĂ©dailles permettent dâobtenir davantage dâĂ©quipes et dâaugmenter le nombre de personnage possible par Ă©quipe.
Le positionnement des personnages est Ă©galement crucial. Ainsi, certains sont capables dâencaisser des coups, dâautres soignent, dâautres esquives, dâautres frappent fort⊠etc. Aussi, il est indispensable de ne pas exposer les soigneurs, les voleurs ont une bonne note en esquive ce qui fait quâen premiĂšre ligne, au lieu de prendre des coups, ils esquivent les attaques adverses et limitent les dĂ©gĂąts reçus.
Il faut donc se poser 2 minutes (ou plus) sur les affrontements.
Il sont toujours provoquĂ©s, câest du tactical RPG. On voit lâennemi sur la map, on dĂ©place son perso jusquâĂ cet ennemi et on lance le combat.
On peut choisir de mater les combats en live ou de les passer rapidement. Avant de lancer un combat, on a une simulation du rĂ©sultat. On sait les dĂ©gĂąts quâon va mettre et quâon va subir avant de le lancer. MAIS. Et câest important, Ă ce stade, on peut encore changer plusieurs choses. Il est encore possible de modifier le positionnement des persos. On lâa vu, selon lâesquive, la protection etc⊠ça a un impact sur le sort de ce combat, les dĂ©gĂąts subis et quâon va faire subir.
Sur lâimage prĂ©cĂ©dente, on voit que lâĂ©quipe de Joseph, Ă droite, contrĂŽlĂ©e par le joueur ne va pas subir de dĂ©gĂąt et va en faire subir 112 Ă lâadversaire qui ne mourra pas pour autant. Un combat est gagnĂ© lorsquâon inflige plus de dĂ©gĂąt quâon en subit, lâennemi est stun sur la map mais pour lâĂ©liminer il faudra lui mettre ses PV Ă 0 quitte Ă sây reprendre Ă plusieurs fois si nĂ©cessaires.
Une feature sympa permet de switcher entre deux ou plus dâĂ©quipes si elles sont Ă proximitĂ© de lâadversaire pour choisir lâĂ©quipe qui sera la plus performante face Ă cet ennemi.
Les persos ont un compteur au-dessus de la tĂȘte. Ce compteur est un compteur dâendurance. Une fois ce compteur vide, le perso ne peut plus se dĂ©placer ni engager de combat. Si lâadversaire lâattaque, il pourra se dĂ©fendre pleinement. Si lâon passe le perso en repos pour rĂ©gĂ©nĂ©rer ce compteur, il ne pourra pas se dĂ©fendre ni bouger et encaissera simplement les attaques subies.
Je parle de troupes, dâĂ©quipe et de perso et lĂ sur lâimage on nâen voit quâun sur la map. Pourquoi?
Simplement, lâĂ©quipe est symbolisĂ©e sur la map par son chef, quâon choisit. Et câest important. Selon la classe du chef, lâattitude sur la map va changer. Un cavalier se dĂ©placera plus vite. Un archer aura une compĂ©tence passive sur la map de shooter les ennemis qui sont engagĂ©s dans un combat contre un autre de nos persos. Pareil pour les mages et les sorciers, etc, etcâŠ
Chaque personnage a des caractĂ©ristiques propres, des attaques actives ou passives, des dĂ©fenses actives ou passives etc⊠Le combat se dĂ©roule en coups successifs rĂ©alisĂ©s par chacun des persos de lâĂ©quipe. Plus lâĂ©quipe a de points dâattaques et de sorts, plus elle peut infliger de coups. A cĂŽtĂ© de ça, on a plusieurs attaques / sorts etc⊠quâon liste par prioritĂ©. Le personnage en question va, quand câest Ă son tour de jouer, rĂ©aliser la premiĂšre attaque listĂ©e. Si elle bouffe tous les points dâattaque, il nây en aura pas une seconde. Sâil reste des points dâattaque, le perso utilisera la deuxiĂšme attaque sur la liste, sâil nây a pas suffisamment de points pour actionner la seconde mais quâil reste des points dâattaque, il passe Ă la suivante et ainsi de suite jusquâĂ lancer une attaque toute bĂȘte avec son arme sâil ne peut pas lancer une des attaques listĂ©es. Câest pareil pour les sorts.
Un systĂšme dâXP permet de faire monter les persos en niveau ce qui dĂ©bloque des attaques etc, etc⊠LâĂ©quipement est complet. A lâinstar de bons RPG, il permet de construire un build fin qui va sâorienter vers une strat spĂ©, attaques de feu, de glace, etc⊠selon les adversaires, le style de jeu et⊠la cohĂ©rence de lâĂ©quipe. On peut ainsi dĂ©dier une Ă©quipe aux attaques de feu ou la panacher afin que tous les types dâennemis soient savatĂ©s par cette Ă©quipe⊠etcâŠ
Vous lâaurez compris, câest trĂšs trĂšs complet. Entre la constitution de lâĂ©quipe, la personnalisation prĂ©cise de chaque individu de lâĂ©quipe, la formation de lâĂ©quipe avec les positionnements des uns et des autres, avec les compĂ©tences passives des troupes annexes qui se dĂ©clenchent lorsquâon engage un combat, les possibilitĂ©s sont quasi infinies. Et câest autant vertigineux que passionnant si lâon sây penche Ă fond.
A cela, on ajoute un inventaire complet gĂątĂ© en objets divers et variĂ©s pour soigner etc⊠les persos, la possibilitĂ© de lancer, quand on est sur une map de combat, des compĂ©tences dĂ©finies par le chef de lâĂ©quipe qui seront offensives ou dĂ©fensives, au choixâŠ
Câest absolument Ă©norme en possibilitĂ©s. Chacun y trouvera son compte et il nây aura pas 2 parties identiques tant tout est possible ou presque dans sa maniĂšre de jouer.
A noter, la DA que jâadore, clairement. Câest beau et chouette.
Cependant, la localisation est dégueulasse. Il y a des dialogues dont le sens a été modifié, ce qui pose un gros soucis, et des dialogues qui ne veulent rien dire, ce qui est également problématique.
Bon, câest compensĂ© par le fait que lâhistoire nâest pas dinguissime et quand on sait ce dont ils sont capables, notamment dans 13 sentinels, on se dit que câest dommage. Aussi, deux gros points noirs.
Quoi quâil en soit, il existe une dĂ©mo du jeu. Faites-vous un avis avec la dĂ©mo. Le systĂšme va se peaufiner au fur et Ă mesure que lâon avance dans le jeu mais le principe reste le mĂȘme depuis le dĂ©but. Aussi, si ça ne plaĂźt pas de suite, il nây a pas de raison que ça plaise davantage passĂ© les heures.
Jâai lâimpression quâon a ce soucis, de maniĂšre random, depuis 30 ans. Câest abusĂ© en 2024 en tout cas, surtout sur un (x)RPG.
La câest caricatural.
Arf, VF basĂ©e sur la VA, forcĂ©ment âŠ
Ah câest le jeu fait par Vanillaware. Ce studio menĂ© par LE dĂ©bile profond George Kamitani, qui refuse de sortir ses jeux sur PC alors que les Ă©diteurs veulent le faire (Sony et Atlus).
Et ce bon vieux George se plaint sans arrĂȘt que le studio a du mal Ă survivre et Ă faire de lâargent. Au final, tous ses jeux sont parfaitement jouables sur PC (certain avec patchs de commu ) via lâĂ©mulation et son studio ne touche pas un rond dessus.
Ah bah les Vanillaware sur steamdeck via lâachat lĂ©gal sur steam ce serait une bonne idĂ©e pour fabriquer du cash sans trop dâeffort. Si les jeux tournent proprement sur switch, il nây a aucune raison de ne pas les lancer sur un PC tant nâimporte lequel pourra le lancer.
On vient de mâoffrir Balatro. Je viens dây passer 3h
Incroyable banger ce jeu !
Câest exceptionnel Balatro
GoW Ragnarok et Until Dawn débarquent sur PC (Septembre 2024 pour GoW:R et « 2024 » pour Until Dawn) et évidement, Sony fait du Sony et confirme les intentions démontrées sur H2 et Ghost of Tsushima :
Deux jeux solo, sans multiplayer⊠ils vont donc perdre +170 pays sur PC.
Mon petit avis perso, ils préparent le terrain pour un store perso à la Ubisoft, avec obligation de lancer leur lanceur pour jouer.
Et leur fantasme le plus fou, câest lâobligation dâavoir un abo PSN+ pour jouer aux jeux sony mĂȘme sur PC.
Bref, jeux Sony â
Vraiment une trĂšs bonne offre :
https://www.dealabs.com/bons-plans/offre-de-revente-manette-dualsense-ps5-2788444?page=5#comments
Au vu des retours sur Dealabs ça a lâair de bien fonctionner ! Aussi ça dĂ©pend de certains magasins qui ont lâair plus strict que dâautres. Moi jâai la blanche que jâai eu avec le pack et la batterie est en PLS (sinon le reste est en bon Ă©tat). Du coup je vais tenter de passer en magasin pour voir si je peux avoir une neuve (garantie 2 ans + choix couleur) pour seulement 9.99⏠! Câest pas mal ça.
Fonctionne aussi avec manettes de PS4, Switch, Xbox,⊠etc.
Ăa a commencĂ© hier et ils se sont fait dĂ©valiser⊠jây suis allĂ©, jâai rendu la mienne et il y avait plus la grise foncĂ©e (que je voulais), plus de rouge⊠donc câĂ©tait noir, bleue claire ou blanche. Vu que les deux autres salissent vite jâai pris la noire !
Jâai une nouvelle pour 9.99⏠et garantie 2 ans.
On est pro gamer ou on ne lâest pas.
Retour sur Star Ocean First Departure R, le remake donc du 1er star ocean.
Je vais faire court, câest trĂšs bien, yâa 1000 paramĂštres a prendre en compte pour le gameplay. Câest bien Ă©crit, câest lourdingue dans sa structure xomme tous les rpg de son Ă©poque. Mais câĂ©tait plaisant Ă suivre, Ă faire, Ă dĂ©couvrir.
Bon jeu. Je nây retournerai pas mais jâai aimĂ© ce que jây ai trouvĂ© et fait. CâĂ©tait chouette et de bonne augure pour la suite⊠Que jâachĂšterai dans plusieurs mois.
Autrement, je suis sur Kena Bridge of spirits.
Yâen a qui lâont finit? Câest pas passionnant et câest lourdingue comme gameplay. Câest un oceanhorn en plus beau. Câest un zelda canonique wish. Câest pas ouf meme si câest trĂšs joli. Je dois pas ĂȘtre trĂšs loin de la moitiĂ© du jeu et bon, on a compris le delire quoi. Rien de transcendant.
Je compte aller au bout pour pouvoir parler de lâhistoire mais bon.
Pas terminĂ©. PassĂ© lâĂ©merveillement du dĂ©but, on se fait vite assez chier dans un monde assez restreint.
Dans un genre assez proche je joue en ce moment Ă Ratchet and Clank Rift Apart et câest excellent !
Je ne lâai pas ressenti. Câest jojo mais manette en main câest archaique. Le mapping est dĂ©gueulasse et il bugue quand on veut le modifier. Rien que le tuto mâa mis dans le mal.