🎼 Salon des gamers

Palworld est un plagiat basĂ© sur l’idĂ©e de pokemon et qui intĂšgre des features tirĂ©es d’autres jeux pour faire un jeu « original Â».

Le CEO est un gars qui se prĂ©sente comme cherchant toujours une solution pour maxxer ses tunes, fan de NFT, cryptobro, qui pousse des jeux qui s’inspirent des autres, Craftopia est une caricature du genre aussi, et qui n’hĂ©site pas Ă  kill les projets Ă  la moindre occasion.

Bref, une plaie dans l’industrie tant pour le modĂšle Ă©co que pour la crĂ©ation.

Et pour le coup, Nintendo qui a l’habitude de ce genre d’actions et qui connaĂźt les risques Ă  ce qu’ils se fassent dĂ©bouter, a du prĂ©parer un dossier Ă©pais comme jamais pour tuer le game.

Curieux de connaĂźtre la suite.

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Et bah, si toutes les entreprises de merde dans l’industrie du JV Ă©taient comme Nintendo, on aurait quand mĂȘme beaucoup moins de problĂšme et beaucoup plus de jeux originaux.

Je vois bien votre point de vue et je ne dĂ©fends ni Palworld ni son CEO, mais je vois aussi Nintendo qui bride activement (pour la x iĂšme fois) les autres dĂ©veloppeurs avec leurs putain de brevets. Ces saloperies dans le JV c’est une honte qui limite justement l’innovation dans les genres.

Comme WB qui a breveté le systÚme nemesis fantastique de leur série Middle-earth, du coup personne ne peut utiliser quelque chose de similaire sans risquer de se faire attaquer en justice. Et WB ne fout rien avec en plus


Pas forcément. Ils vont surtout attaquer des entités bien plus petites qui ne peuvent pas se défendre pendant 10 ans comme Nintendo peut le faire.

Cette attaque en justice qui arrive quelques semaines aprùs les annonces d’accords entre Sony et Palworld pour de nouveaux jeux dans l’IP, je ne suis pas naïf.

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J’ai achetĂ© The Plucky Squire, Le Vaillant Petit Page sur le store Français, Ă  la premiĂšre heure de sa sortie. :no:

Sans titre

J’en suis Ă  la moitiĂ©, Ă  coup de louche.

C’est aussi bien que ça en a l’air.
Si le trailer vous a plu, alors aucune raison d’hĂ©siter.

Je reviendrai dessus quand je l’aurai fini. Mais dĂ©jĂ  je tenais Ă  faire un retour rapide histoire de convaincre les hĂ©sitants. :no:

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Comprendre : Faire raquer @d0nald :sac:

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Je l’ai pris aussi personnellement pour moi :sac:

Mais je vais attendre une promo :no:

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Accessoirement. :funes2:

C’est surtout pour pousser le premier jeu d’un studio créé par 2 devs expĂ©rimentĂ©s (dont l’un a bossĂ© sur un paquet de jeux PokĂ©mon).

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Pffff, ça ne me donne pas envie du tout


Ça ressemble clairement Ă  un jeu qui a commencĂ© son dĂ©veloppement en prĂ©voyant un Live Service de merde, puis est retournĂ© vers un jeu solo. Mais le mal est dĂ©jĂ  fait. L’UI c’est du jeu mobile.

Ça ressemble Ă  un truc gĂ©nĂ©rique, ultra-lisse, ultra-net, trop accessible visuellement (suivre la peinture dorĂ©e partout, pas besoin de rĂ©flĂ©chir), trop poli, trop gentil, trop enfantin. Comme il le dit, on dirait du (mauvais) Pixar. C’est un cartoon.

On est dans la lignĂ©e d’Andromeda et Anthem. C’est terrible de voir Ă  quel point Bioware a pris une direction nette vers des jeux WOW-like au design cartoon.

L’histoire est plutĂŽt bonne, il parait, mais si on doit subir un gameplay Ă©dulcorĂ© et un UI de jeu mobile. Non merci. C’est un jeu, pas une sĂ©rie Netflix.

A voir en promo dans 5 ans quand il y a aura beaucoup de mods


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https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/1flrxn1/nintendo_patent_approved_in_august_could_be_what/

Kurihara a prĂ©sentĂ© le brevet japonais numĂ©ro 7545191, qui semble principalement axĂ© sur les mĂ©canismes de capture des crĂ©atures. Ce brevet a Ă©tĂ© dĂ©posĂ© fin juillet 2024 et accordĂ© le mois suivant, aprĂšs que Nintendo et The Pokemon Company aient demandĂ© une procĂ©dure d’examen accĂ©lĂ©rĂ©e.

Il fait partie d’une famille de brevets un peu plus complĂšte qui dĂ©crit le processus consistant Ă  pointer un objet de capture sur un personnage et Ă  le relĂącher Ă  l’aide de deux entrĂ©es, un stick analogique et une pression sur un bouton.

Cela dĂ©clenche une vĂ©rification qui dĂ©termine si le statut du personnage doit ĂȘtre modifiĂ© en « propriĂ©tĂ© du joueur ». Les illustrations jointes au brevet montrent quelque chose qui ressemble Ă  la manette Poke Ball Plus utilisĂ©e pour les deux entrĂ©es requises.

:killfire:

Palworld sort en janvier 2024, fait un carton.
Nintendo paie pour un processus accĂ©lĂ©rĂ© d’un brevet en juillet 2024.
Un mois plus tard, Nintendo attaque Palworld en justice.

Merveilleux. Je ne vois pas comment Nintendo peut gagner si c’est bien ça. Utiliser un brevet de façon rĂ©troactive, c’est n’importe quoi.

J’imagine qu’ils ont autre chose sur le coude, je les imagine mal se lancer dans une plainte avec comme seul bout de dossier un brevet rĂ©troactif.

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C’est pas encore mort Palworld?

Un brevet ne peut pas ĂȘtre dĂ©livrĂ© (ou du moins il est facilement attaquable) si on montre que l’innovation du brevet a dĂ©jĂ  Ă©tĂ© publiquement divulguĂ©e avant. Ce qui serait donc le cas ici.

Les brevets « software Â» sont beaucoup plus souples et plus vagues, il parait. (Surtout quand on graisse les bonnes pattes au Japon, vu la rĂ©putation de Nintendo, SEGA et CAPCOM sur le sujet)

Et c’est souvent rĂ©glĂ© avec un accord Ă  l’amiable, j’ai cru comprendre


Sony a fait un state au play ce soir.

J’espĂ©rais des nouvelles IP globalement je suis déçu :hoho:

Par contre la suite de Ghost of Tsushima a Ă©tĂ© annoncĂ© et ce sera donc Ghost of Yotei pour l’an prochain :fap2:

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Quelqu’un y a jouĂ© ? Les avis sont dingues. :laporte:

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Je n’en ai entendu que du bien.

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Je suis en plein dans un trip retro depuis quelques mois, du coup je ne joue plus ou peu aux jeux modernes et Ă  ma Steam Deck.
Mais voilĂ , hier soir j’ai lancĂ© ENSHROUDED et wow, c’est du sacrĂ© poulet comme disent les jeunes. Je ne m’attendais vraiment pas Ă  ça. J’aime beaucoup les jeux de survie mais je dĂ©plore souvent qu’ils font de trĂšs mauvais UX/UI. Quand on est un joueur manette, c’est souvent une galĂšre d’y jouer. Aussi, le lore est souvent absent voir assez anecdotique (seul Valheim faisait un petit effort). Et bah ENSHROUDED corrige tout ça. On note trĂšs trĂšs rapidement l’inspiration BOTW et c’est pas pour me dĂ©plaire.
Visuellement c’est trùs joli, le gameplay est trùs accessible et la gestion de la faim/fatigue est vraiment pas contraignante.

Je sais que @Hoshi l’a poncĂ© ici et en disait vraiment du bien Ă  l’époque, je comprends aujourd’hui pourquoi. Je ne sais pas si le jeu est dans sa version finale et si Ă  la longue il ne devient pas trop redondant, mais l’explo donne vraiment envie !

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J’ai commencĂ© Ă  tester F1 manager 24 en live merci @Edelan c’est vraiment cool surtout pour crĂ©er une team.

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Oh que oui, j’ai du bouffer 90h en quelques semaines, mais je suis arrivĂ© Ă  100% du jeu et aprĂšs j’ai attendu. Y a eu une premiĂšre update sympa mais dure, et une seconde avec un nouveau biome mais qui etait Ă  un level bas (je suis bloquĂ© en level max 25 et le biome etait en level 15/20 c’etait pas interessant).

Mais l’update 4 arrive bientot, elle a Ă©tĂ© annoncĂ©e par les devs il y a 2 jours, nouveau biome et surtout on passe au level 35, donc ça va etre reparti pour le farm !

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Nintendo est en train de strike tout un tas de vidĂ©o pour violation de droit. Ces vidĂ©os sont trĂšs souvent des prĂ©sentations de consoles d’émulation et dans le tas il y a RĂ©tro Game Corp que j’adore, c’est une rĂ©fĂ©rence de la scĂšne nomad gaming.

Déjà 2 strikes, au 3eme sa chaßne peut/va sauter.


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