Câest pas faux, jâai dĂ©jĂ entendu cet homme se chier dessus plus dâune fois.
Je crois que je ne suis pas fait pour les jeux de combats
Je pense avoir fait une trentaine de combat en ligne sur Sparking Zero et pas une seule victoire xD
Je ne sais pas sâil y a des persos plus fort, mais câest ridicule comme les adversaires mâenchainent Ă une vitesse. En mĂȘme temps câest toujours les personnages les plus forts du manga que je rencontre, pas beaucoup de turn-overâŠ
CâĂ©tait surtout en mode « je tâattends pour me rejoindre » mais bon ça pense jamais Ă la team ici
De longues années aprÚs sa sortie, je viens de finir Orwell: Ignorance is Strengh
Le jeu nâa pas Ă©normĂ©ment Ă©voluĂ© mais on a une autre histoire, intĂ©ressante et avec de vrais dilemmes moraux au moment de prendre certaines dĂ©cisions. Jâai trouvĂ© ça plus subtil que (mes souvenirs de) la premiĂšre version. Jusquâau dernier acte jâai eu des moments oĂč jâavais du mal Ă savoir oĂč se situer la vĂ©ritĂ© dans lâhistoire de cette famille, le mariage, etc.
AprĂšs avoir complĂ©tĂ© une des fins (Raban se suicide aprĂšs quâon ait ruinĂ© sa rĂ©putation, je voulais faire celle que je voulais (rĂ©vĂ©ler les mĂ©faits dâOrwell), mais jâai foirĂ© un truc dans ma save et jâai pas voulu refaire tout le chapitre 3. Heureusement jâai trouvĂ© la fin sur Youtube.
Bref, le concept est toujours efficace, on creuse dans la vie, lâintimitĂ© des gens, câest Ă la fois bien guidĂ© mais en laissant des choix qui influencent des moments charniĂšres de lâhistoire (la mort dâOleg Ă la fin de la premiĂšre journĂ©e, arrestation de Karen) sans vraiment sâen rendre compte.
LâĂ©criture et la rĂ©alisation est bonne.
Un petit point sur les langues : une traduction du premier Orwell est disponible, mais pas pour cette suite. Vous pouvez donc déjà faire le premier pour voir si le concept vous plait.
Bon, jâai pas rĂ©ussi Ă prĂ©server sur BG3 ou sur Cyberpunk, est-ce que ce sera enfin le solo que je termine depuis Bioshock 3 ?
Si il est aussi flippant que les trois prĂ©cĂ©dents jây joue pas le soir
Jâen attends tellement, jâespĂšre que ça va ĂȘtre une claque, rien que pour rĂ©compenser les dĂ©veloppeurs qui ont vĂ©cu lâenfer en Ukraine.
Si vous aimez lâambiance Far West horrifique et les tactical, je vous conseille Hard West 2. Il corrige les dĂ©fauts du premier. Câest sans prĂ©tention mais on peut le chopper Ă 7⏠et rĂ©guliĂšrement sur Steam Ă moins de 10 aussi, pour ceux qui veulent la voie officielle.
Par contre il est extrĂȘmement difficile !
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Alors alors alors, jâavance paisiblement sur ma liste des jeux Ă terminer absolument, qui a vu FFVIII ĂȘtre repoussĂ© au plus loin tant les premiĂšres secondes du jeu mâont dĂ©plu, enfin ne mâont pas intĂ©ressĂ© suffisamment pour aller jusquâĂ la premiĂšre salle quâon me dit dâaller visiter. Jây retournerai, mais je sais que je vais devoir mâaccrocher quelques instants pour prendre la mesure du jeu.
Bon, bah jâai lancĂ© Horizon Zero Dawn que jâai « fini », par mater en vidĂ©o sur youtube.
Ce jeu a cochĂ© toutes les cases quâil fallait pour ne pas mâintĂ©resser ou me sortir du jeu.
Quâest-ce que ça raconte?
Câest lâhistoire dâune gamine, Aloy, qui explore son monde, trouve un objet dâune technologie trĂšs ancienne mais trĂšs aboutie qui lui donne des informations sur le monde qui lâentoure. Elle fait partie dâune caste, les paria, Ă laquelle les autres peuples ne parlent pas sous peine de sanction. Elle Ă©volue dans un monde peuplĂ© de bĂȘtes mĂ©caniques possĂ©dĂ©es par la corruption et qui sont donc particuliĂšrement hostiles. Elle dĂ©couvre le monde grĂące Ă son mentor qui lâa Ă©levĂ©.
Pas trop envie dâen dire davantage sans dĂ©voiler ce qui sera lâintrigue, mais le postulat est lĂ .
DĂ©jĂ , le gameplay Ă lâarc. Câest lâarme principale dâAloy. Câest intĂ©ressant de varier, câest typiquement un gameplay que jâaccepte lorsquâil est accessoire (Zelda) pas quand il est principal. Et lâabsence de lock, qui rend la chose plus rĂ©aliste, mâa manquĂ© en bon nĂ©ophyte du tir Ă lâarc. Et qui mâa vite soĂ»lĂ©.
Ensuite, la trame de base, on incarne une paria a qui lâon ne doit pas parler. Bah, dĂ©so, mais moi incarner un perso Ă qui lâon ne veut pas parler ne me dĂ©range pas et ne suscite pas, du tout, dâintĂ©rĂȘt pour en comprendre les motivations ni renverser la table. Ce statut, qui est censĂ© intriguer, rĂ©volter le joueur le poussant Ă accompagner Aloy vers son Ă©volution et la recherche de ce qui fait que cet univers est ainsi, bah ça ne marche pas chez moi. Cela mâindiffĂšre totalement, mais, pourquoi pas, suivre ce quâa Ă nous raconter notre mentor.
Enfin, et ça a parachevé de me sortir du jeu, la feature anti-gameplay.
Avec une touche, on Ă la possibilitĂ© de faire apparaĂźtre les rondes rĂ©alisĂ©es par les ennemis mĂ©canique. En gros, le jeu te met un coup de coude pour te dire « vas-y frĂšre, yâa pas dâIA, les ennemis font des boucles quâon a programmĂ© (normal) mais tâas mĂȘme pas Ă chercher Ă les analyser et les comprendre, tu fais apparaĂźtre la boucle quâon a tracĂ© et tâas juste Ă attendre que lâennemi passe pour passer derriĂšre lui en mode Fufu (la gueule du fufu quand câest aussi mĂąchĂ©) ou pour lui coller des piĂšges qui vont le niquer ».
Bref, en une touche qui se veut une feature de gameplay, le jeu te rappelle quâil est un jeu, que ses ennemis et ses combats nâont dâintĂ©rĂȘt que si tu veux en voir un mais on a tout fait pour tâenlever le sens de lâinfiltration, le stress de lâennemi et lâapprentissage de ses boucles et pattern. Autrement dit, on tâenlĂšve aussi vite tout lâintĂ©rĂȘt de lâinfiltration, de lâexploration du monde, tu ne te balades quâentre des boucles de rondes quâil faut faire apparaĂźtre Ă lâoccasion.
A cĂŽtĂ© de ça, de la plateforme. Bon. Rien dâextraordinaire ni repoussant.
Et lâhistoire.
Bon la trame de base ne mâa pas passionnĂ©. Mais son Ă©volution Ă©tait intĂ©ressante.
Il nâen demeure pas moins quâil faut distinguer deux pans.
Lâhistoire personnelle de notre hĂ©roĂŻne qui est intĂ©ressante et qui sâĂ©toffe bien et tient Ă peu prĂšs en haleine jusque pas loin de la fin.
Lâhistoire du monde, son aspect gĂ©opolitique entre les peuples, les persos etc est Ă©clatĂ© au possible. Câest pas intĂ©ressant. Câest pas bien racontĂ©. Câest un prĂ©texte Ă de lâexploration dĂ©gueulasse pour des enjeux Ă©clatĂ©s. Bref, trĂšs dispensable.
En deux mots, je me suis régalé.
Je ne toucherai pas la suite qui est sortie, je vais mâen prĂ©server.
Je comprends que ça a pu plaire Ă certains, mais ça coche tellement de cases pour me sortir que je nâai pas rĂ©ussi Ă mây accrocher plus outre mesure. Jâai quand mĂȘme matĂ© des vidĂ©os pour connaĂźtre lâhistoire qui pouvait ĂȘtre intĂ©ressante et qui lâest dans ce qui concerne Aloy, le reste, meh.
Pour ceux qui ont la flemme de lire :
tl;dr : un jeu playstation quoi
Je valide.
La seule chose qui me faisait un peu tenir au dĂ©but câĂ©tait lâhistoire du monde mais jâai fini par dĂ©crocher et abandonner le jeu. Je nâai mĂȘme pas cherchĂ© Ă connaĂźtre la fin. Gameplay nul, histoire nulle, poubelle.
Câest des gamins.
Jâai testĂ© Manor Lords aujourdâhui que jâavais achetĂ© il y a un petit moment⊠On sent bien que câest une Alpha mais câest trĂšs prometteur et câest incroyable de se dire que ça a Ă©tĂ© fait par un mec tout seul !
Et il a les reins solides le mec, surtout que câest son premier jeu. Il a repoussĂ© la sortie quelques fois. (Il avait Ă©tĂ© aidĂ© par Epic Ă lâĂ©poque, financiĂšrement, mais sans exclusivitĂ©. Simplement par lâattente autour du jeu et le fait quâil utilisait UE4 et maintenant UE5)
Je ne sais pas sâil a encore le record, mais le jeu Ă©tait la sortie la plus anticipĂ©e sur Steam, avec plus de 3 millions dâentrĂ©es dans les listes de souhaits des utilisateurs.
Pour lâinstant, je crois quâil continue de dĂ©velopper tout seul.
EDIT : Et voila ce quâil a dit sur Steam quand le jeu est sorti en EA :
sâil vous plaĂźt, ne vous sentez pas obligĂ© dâacheter le jeu si vous prĂ©fĂ©rez attendre. Si vous nâavez pas beaucoup dâargent en ce moment ou si vous nâĂȘtes pas encore sĂ»r de vous, nous proposerons souvent des rĂ©ductions de 25 % et nous vous donnerons de nombreuses occasions dâacheter le jeu plus tard, personne ne doit avoir peur de manquer quelque chose ou ressentir une quelconque pression. Si vous prĂ©fĂ©rez attendre un peu et vous lancer plus tard, aprĂšs la sortie de certains correctifs et mises Ă jour, câest trĂšs bien aussi.
Rafraichissant. Et lâĂ©diteur est du mĂȘme acabit. Ils ne veulent pas quâil rush quoi que ce soit ni le forcer Ă recruter des decs pour aller plus vite.
Jây avais jouĂ© Ă sa sortie, rapidement on tourne un peu en rond mais lâambiance est superbe !
Petite (moyenne) pause de Dragon Age The Veilguard pour moi.
Je sature de lâĂ©criture et jâai pris un coup au moral quand jâai vu que jâavais encore 6 quĂȘtes principales (dont au moins deux/trois assez longues si jâai bien compris) Ă faire avant de finir le jeu.
Du coup, en attendant S.T.A.L.K.E.R.2 (qui sera surement un peu pĂ©tĂ© au lancement, vu le passif et les quelques leaks), je tente enfin une petite folie : FactorioâŠ
Des joueurs ? Des conseils ? Je saigne déjà un peu du nez dans le troisiÚme chapitre du tuto.
Un pote y a passĂ© plusieurs centaines dâheures
Câest un sacrĂ© truc dâautiste, moi jâai pas eu le courage
Personne nâa jouĂ© Ă Project Zomboid ?
Une dinguerieâŠLe jeu est toujours mis Ă jour, ils sont sur le build 42 !
Jâavais achetĂ© le jeu il y a 2/3 ans il me semble, jâavais pas accrochĂ©, ou du moins je mâattendais pas Ă ce type de jeu, ultra hardcore, survie only. Du coup jâavais vite Ă©tait blasĂ© + le fait de jouer avec des potes qui connaissaient trop le jeu, et mâont noyĂ©s dâinfos.
Au final sur un coup de tĂȘte jâai relancĂ© avec dâautres potes il y a 1/2 mois, jâai saignĂ© le jeu.
Ce jeu a des graphismes tellement simpliste de loin, mais il a un gameplay tellement profond.
PZ est un jeu trĂšs intelligent dans son approche des choses.
Jâai surtout fait quelques grosses sessions survie avec des potes, mais mourir en boucle ma un peu Ă©nervĂ©, je me suis perfectionnĂ© plus en solo. Les 2 sont bien, mĂȘme si en solo, quand tu connais le jeu, tu peux vite tourner en rond, et ne plus savoir vraiment quoi faire.