Avec mon frĂšre on a ratĂ© lâachat de nos places pour les concerts Ă Paris le 18 et 19 octobre.
Je soupçonne quand mĂȘme quâun bon nombre de places Ă©taient dĂ©jĂ rĂ©servĂ©es pour des influenceurs et autres personnalitĂ©s. Dommage.
Jâai dĂ©vorĂ© la vidĂ©o ! Super montage pour tout expliquer, avec mise en scĂšne de sa part pour tout montrer etc ! Du gros taff !
Pis MGS 1 , le lancement du jeu, la musique du menu , ralalala ! Kojima était un génie ( Avant que ces chevilles ne gonflent ).
+14 ans dâattente.
EA derriĂšre le projet.
Ăa sort en accĂšs anticipĂ©.
Bourré de microtransactions.
Les serveurs ne tiennent pas.
Les testeurs qui confirment que le jeu nâa quasiment pas bronchĂ© depuis les tests privĂ©s (+deux ans).
Le jeu est bourré de bugs.
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Dragon Age, Mass Effect, Dead Space, skate., Titanfall⊠EA est tellement balaise pour ruiner des franchises.
YOLO, ils sâattaquent maintenant Ă Animal Crossing, les malades. ![]()
Ca va faire le troisiĂšme projet en EA par contre (Palworld quittera EA en 2026, mais il y a encore Craftopia de chez eux).
EDIT : Câest vrai que ca ressemble pas mal Ă Viva Piñata aussi.
Jâai pas vu la vidĂ©o, ni dâimages, mais ça parle aussi de Harvest Moon.
Jâen profite, je viens de finir Yakuza 6, sans faire les quĂȘtes annexes mais en mâamusant pas mal dans les mini-jeux et Ă me balader. CâĂ©tait ouf. La fin Ă©tait ouf. Yâa un moment dans lâhistoire principale un peu trop grotesque Ă mon goĂ»t, câest dire sâils ont poussĂ© loin le dĂ©lire. Je prĂ©fĂšre quand ça part en couilles dans les quĂȘtes annexes et que lâhistoire principale se tienne un minimum, mĂȘme sâil y a toujours des moments WTF.
Bref, câĂ©tait gĂ©nial quand mĂȘme. TrĂšs intelligent la maniĂšre dâaborder ce hĂ©ros qui vieillit Ă mesure que les jeux passent. Ce qui permet toujours de poser des questions au-delĂ du prĂ©texte de foutre des gnons Ă des racailles en costards.
Et je tiens les comptes, en 3 ans et demi, jâaurais fait 10 jeux de la saga sortis en Europe sur steam. Il mâen manque 4 pour ĂȘtre Ă jour.
Ah et je suis sur le Xenoblade Chronicles X, câest intĂ©ressant. Ca ouvre assez vite les possibilitĂ©s, on sây perds toujours un peu dans les dĂ©dales dâinventaire / CompĂ©tences / arts etc.. mais ça a lâair plutĂŽt intĂ©ressant et malin. A voir le dĂ©roulement de lâhistoire, je nâen suis quâau dĂ©but et connaissant la saga, je mâattends Ă ce quâil se passe quelque chose dâintĂ©ressant / passionnant.
Jâai regardĂ© un peu, je trouve ça moins choquant que Palword en lui mĂȘme. Là ça pioche vraiment assez large dans tout ce qui se fait dans le genre. Pour Animal Crossing, câest vraiment les boites de dialogues qui ressemblent beaucoup.
Jây ai jouĂ© un peu cet Ă©tĂ© sur ma Odin 2 Mini mais lâĂ©cran est trop petit pour ce genre de jeux oĂč il y a des infos PARTOUT Ă lâĂ©cran. Du coup jâattends sagement des patchs Switch 2 pour me mettre aux diffĂ©rents Xeno (sauf le 2 que jâai dĂ©jĂ bien poncĂ©).
Ca sâofficialise. Electronic Arts est rachetĂ© par un fond le PIF (Arabie Saoudite), Silver Lake et Affinity Partners (un fond dâinvestissement US prĂ©sidĂ© par Jared Kushner (gendre de Donald Trump)) pour ~50 milliards dââŹ.
Des extrĂ©mistes musulmans et des extrĂ©mistes chrĂ©tiens qui sâentendent pour racheter un Ă©diteur qui dĂ©veloppe des JV, dont ceux qui sont le plus populaire envers les joueurs. Ăa va forcĂ©ment bien se passer pour les consommateurs.
Electronic Arts va donc quitter la bourse.
Le PIF avait dĂ©jĂ des parts (10%) et conserve la mĂȘme importance dans le capital Ă terme.
Les autres fonds sont ceux de Kushner et 20 Milliards sous forme de dette auprĂšs de JP Morgan.
Câest un peu plus compliquĂ©, parce quâil est souvent notĂ© que lâArabie Saoudite est un des plus gros « clients » dâAffinity Partners. Donc techniquement, le PIF ne prend pas plus dâimportance, mais vu Ă quel point ils sont dans lâoreille de Kushner et TrumpâŠ
Et ça on en parle pas assez.
Je sais que la partie PIF/Kushner fait des Ă©mules mais ça câest ahurissant aussi. 20 milliards dâemprunts. 20. Les rĂ©percussion sur les studios et les jeux vont ĂȘtre absurdes.
Surtout quâaux derniĂšres news, EA perd de lâargent tous les ans avec ses dĂ©cisions Ă la con.
Alors quâils ont le monopole sur le sport le plus populaire du monde (FC) et sur le jeu le plus populaire de son genre, qui imprime du fric (Sims).
En plus des objectifs débiles assignés à Battlefield pour sauver la baraque.
Pour rappel, lâobjectif du dernier Battlefield câest 100 Millions de joueurs dans le monde, quand leur meilleur Battlefield sâest vendu Ă 25 millions dâexemplaires.
Câest jouable (non) si le jeu termine en F2P dans moins de six mois, avec des tonnes et des tonnes de microtransaction. Mais Ă 70âŹ, ils nâiront jamais titiller les 20M de joueurs.
EDIT : Putain avec un peu de chance, va permettre à un vrai studio de récupérer les franchises Dragon Age et Mass Effect.
parce que je vois pas Bioware survivre à moyen terme, ca sera un des premiers studio à dégager.
MĂȘme en F2P câest chaud Ă atteindre.
Ah, si ça fait vendre Bioware, ce move peut ĂȘtre une bonne chose, finalement.
Autrement, ça me confirme davantage quâil nây a plus aucun intĂ©rĂȘt Ă toucher Ă un jeu de foot pour le moment.
Absoluement, mais quand je vois DeltaForce, qui est une franchise nouvelle et pas hyper rĂ©putĂ©e, Ă ~13M de joueurs sur Steam⊠Je pense quâun BF un poil solide peut titiller au moins 50/60M de joueurs. Avec un « core » de 2/3M de joueurs.
Yâa une bonne hype aprĂšs ![]()
Et je pense que FC 25 câest le truc qui rapporte le plus et de loin
Suffit de voir comment les packs ça part vite alors que câest plusieurs dizaines dâeuros Ă chaque fois âŠ
Il a dit quâEA perdait de lâargent, pas quâils Ă©taient dĂ©ficitaires.
Bah quand tu as un bĂ©nĂ©fice net de 1 millard, tu gagnes peut ĂȘtre moins que lâannĂ©e dâavant mais tu en gagnes quand mĂȘme je crois
Oui mais on parlait de la rĂ©percussion sur les studios et sur les jeux. MĂȘme si EA reste en bĂ©nĂ©fice, ce que Tyler dit en parlant de pertes, câest quâen plus dâavoir contractĂ© un prĂȘt de 20 milliards, EA gagne de moins en moins dâargent, ce qui conduit dĂ©jĂ Ă des rĂ©percussions sur les studios de JV, au choix : moins dâargent pour les gros titres, moins de personnel, une pression sur les devs pour sortir les jeux plus vite etc etc.
