🎼 Salon des gamers

Avec mon frĂšre on a ratĂ© l’achat de nos places pour les concerts Ă  Paris le 18 et 19 octobre.
Je soupçonne quand mĂȘme qu’un bon nombre de places Ă©taient dĂ©jĂ  rĂ©servĂ©es pour des influenceurs et autres personnalitĂ©s. Dommage.

J’ai dĂ©vorĂ© la vidĂ©o ! Super montage pour tout expliquer, avec mise en scĂšne de sa part pour tout montrer etc ! Du gros taff !
Pis MGS 1 , le lancement du jeu, la musique du menu , ralalala ! Kojima était un génie ( Avant que ces chevilles ne gonflent ).

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+14 ans d’attente.
EA derriĂšre le projet.
Ça sort en accĂšs anticipĂ©.
Bourré de microtransactions.
Les serveurs ne tiennent pas.
Les testeurs qui confirment que le jeu n’a quasiment pas bronchĂ© depuis les tests privĂ©s (+deux ans).
Le jeu est bourré de bugs.

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Dragon Age, Mass Effect, Dead Space, skate., Titanfall
 EA est tellement balaise pour ruiner des franchises.

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YOLO, ils s’attaquent maintenant à Animal Crossing, les malades. :hoho:
Ca va faire le troisiĂšme projet en EA par contre (Palworld quittera EA en 2026, mais il y a encore Craftopia de chez eux).

EDIT : C’est vrai que ca ressemble pas mal Ă  Viva Piñata aussi.

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J’ai pas vu la vidĂ©o, ni d’images, mais ça parle aussi de Harvest Moon.

J’en profite, je viens de finir Yakuza 6, sans faire les quĂȘtes annexes mais en m’amusant pas mal dans les mini-jeux et Ă  me balader. C’était ouf. La fin Ă©tait ouf. Y’a un moment dans l’histoire principale un peu trop grotesque Ă  mon goĂ»t, c’est dire s’ils ont poussĂ© loin le dĂ©lire. Je prĂ©fĂšre quand ça part en couilles dans les quĂȘtes annexes et que l’histoire principale se tienne un minimum, mĂȘme s’il y a toujours des moments WTF.
Bref, c’était gĂ©nial quand mĂȘme. TrĂšs intelligent la maniĂšre d’aborder ce hĂ©ros qui vieillit Ă  mesure que les jeux passent. Ce qui permet toujours de poser des questions au-delĂ  du prĂ©texte de foutre des gnons Ă  des racailles en costards.
Et je tiens les comptes, en 3 ans et demi, j’aurais fait 10 jeux de la saga sortis en Europe sur steam. Il m’en manque 4 pour ĂȘtre Ă  jour.

Ah et je suis sur le Xenoblade Chronicles X, c’est intĂ©ressant. Ca ouvre assez vite les possibilitĂ©s, on s’y perds toujours un peu dans les dĂ©dales d’inventaire / CompĂ©tences / arts etc.. mais ça a l’air plutĂŽt intĂ©ressant et malin. A voir le dĂ©roulement de l’histoire, je n’en suis qu’au dĂ©but et connaissant la saga, je m’attends Ă  ce qu’il se passe quelque chose d’intĂ©ressant / passionnant.

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J’ai regardĂ© un peu, je trouve ça moins choquant que Palword en lui mĂȘme. LĂ  ça pioche vraiment assez large dans tout ce qui se fait dans le genre. Pour Animal Crossing, c’est vraiment les boites de dialogues qui ressemblent beaucoup.

J’y ai jouĂ© un peu cet Ă©tĂ© sur ma Odin 2 Mini mais l’écran est trop petit pour ce genre de jeux oĂč il y a des infos PARTOUT Ă  l’écran. Du coup j’attends sagement des patchs Switch 2 pour me mettre aux diffĂ©rents Xeno (sauf le 2 que j’ai dĂ©jĂ  bien poncĂ©).

Ca s’officialise. Electronic Arts est rachetĂ© par un fond le PIF (Arabie Saoudite), Silver Lake et Affinity Partners (un fond d’investissement US prĂ©sidĂ© par Jared Kushner (gendre de Donald Trump)) pour ~50 milliards d’€.

Des extrĂ©mistes musulmans et des extrĂ©mistes chrĂ©tiens qui s’entendent pour racheter un Ă©diteur qui dĂ©veloppe des JV, dont ceux qui sont le plus populaire envers les joueurs. Ça va forcĂ©ment bien se passer pour les consommateurs.

Electronic Arts va donc quitter la bourse.

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Le PIF avait dĂ©jĂ  des parts (10%) et conserve la mĂȘme importance dans le capital Ă  terme.
Les autres fonds sont ceux de Kushner et 20 Milliards sous forme de dette auprĂšs de JP Morgan.

C’est un peu plus compliquĂ©, parce qu’il est souvent notĂ© que l’Arabie Saoudite est un des plus gros « clients Â» d’Affinity Partners. Donc techniquement, le PIF ne prend pas plus d’importance, mais vu Ă  quel point ils sont dans l’oreille de Kushner et Trump


Et ça on en parle pas assez.
Je sais que la partie PIF/Kushner fait des Ă©mules mais ça c’est ahurissant aussi. 20 milliards d’emprunts. 20. Les rĂ©percussion sur les studios et les jeux vont ĂȘtre absurdes.

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Surtout qu’aux derniĂšres news, EA perd de l’argent tous les ans avec ses dĂ©cisions Ă  la con.
Alors qu’ils ont le monopole sur le sport le plus populaire du monde (FC) et sur le jeu le plus populaire de son genre, qui imprime du fric (Sims).

En plus des objectifs débiles assignés à Battlefield pour sauver la baraque.
Pour rappel, l’objectif du dernier Battlefield c’est 100 Millions de joueurs dans le monde, quand leur meilleur Battlefield s’est vendu à 25 millions d’exemplaires.

C’est jouable (non) si le jeu termine en F2P dans moins de six mois, avec des tonnes et des tonnes de microtransaction. Mais à 70€, ils n’iront jamais titiller les 20M de joueurs.

EDIT : Putain avec un peu de chance, va permettre à un vrai studio de récupérer les franchises Dragon Age et Mass Effect. :crossed_fingers: parce que je vois pas Bioware survivre à moyen terme, ca sera un des premiers studio à dégager.

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MĂȘme en F2P c’est chaud Ă  atteindre.

Ah, si ça fait vendre Bioware, ce move peut ĂȘtre une bonne chose, finalement.

Autrement, ça me confirme davantage qu’il n’y a plus aucun intĂ©rĂȘt Ă  toucher Ă  un jeu de foot pour le moment.

Absoluement, mais quand je vois DeltaForce, qui est une franchise nouvelle et pas hyper rĂ©putĂ©e, Ă  ~13M de joueurs sur Steam
 Je pense qu’un BF un poil solide peut titiller au moins 50/60M de joueurs. Avec un « core Â» de 2/3M de joueurs.

Y’a une bonne hype aprùs :calm:

Et je pense que FC 25 c’est le truc qui rapporte le plus et de loin
Suffit de voir comment les packs ça part vite alors que c’est plusieurs dizaines d’euros à chaque fois 


Il a dit qu’EA perdait de l’argent, pas qu’ils Ă©taient dĂ©ficitaires.

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Bah quand tu as un bĂ©nĂ©fice net de 1 millard, tu gagnes peut ĂȘtre moins que l’annĂ©e d’avant mais tu en gagnes quand mĂȘme je crois

Oui mais on parlait de la rĂ©percussion sur les studios et sur les jeux. MĂȘme si EA reste en bĂ©nĂ©fice, ce que Tyler dit en parlant de pertes, c’est qu’en plus d’avoir contractĂ© un prĂȘt de 20 milliards, EA gagne de moins en moins d’argent, ce qui conduit dĂ©jĂ  Ă  des rĂ©percussions sur les studios de JV, au choix : moins d’argent pour les gros titres, moins de personnel, une pression sur les devs pour sortir les jeux plus vite etc etc.