Je suis HYPER emballé. Je sens que je vais y passer quelques nuits blanches!
Tu vas me dire que Azbu ressemble Ă Senua ?
Que Senua ressemble Ă Clair Obscur ?
Que Clair Obscur ressemble Ă Frostpunk ?
Que Frostpunk ressemble Ă Stray ?
Que Stray ressemble Ă Abyssus ?
Que Abyssus ressemble Ă Comatose ?
Que Comatose ressemble Ă Directive 8020 ?
Que Directive 8020 ressemble Ă Phantom Blade Zero ?
Que Phantom Blade Zero ressemble Ă Banishers ?
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Il y a des caisses dâexemple de jeux UE uniques. Câest comme dire que toutes les peintures sur toile se ressemblent, ça nâa aucun sens. UE est un outil. Câest Ă ceux qui dĂ©veloppent avec UE (quelle que soit la version) de faire des efforts pour ĂȘtre uniques. En crĂ©ant leurs assets, en ayant une DA claire, etc.
Les jeux de merde qui se ressemblent, il y en a des caisses sur Unity, sur FrostEngine, CryEngine et jâen passe. La force de UE câest que câest totalement ouvert et que tu peux en faire ce que tu veux, tu peux crĂ©er des outils ahurissants avec pour amĂ©liorer le travail (ce que font les devs de CDPR avec ceux dâEpic). Mais si le studio dĂ©cide dâutiliser des assets dĂ©jĂ existants avec des boucles toutes faites, câest pas le moteur le souci.
Bha, câest une spĂ©cialitĂ© UE5 aussi. ![]()
Tu entends quoi par lĂ ? Parce que si tu veux ĂȘtre trĂšs spĂ©cifique, il nây a aucun jeu comme Fable⊠ça va donc ĂȘtre compliquĂ© de trouver une comparaison sur nâimporte quel moteurâŠ
UE est le moteur qui peut encaisser le plus de script et dâanimations sans pertes de FPS ou fidĂšlitĂ© (merci CDPR dâavoir dĂ©veloppĂ© les outils dâailleurs), et qui peut faire nâimporte quel style de jeu, donc oui, UE peut tout faire, mais ca prend du temps et beaucoup de dĂ©veloppement. Aucun doute quâun studio aurait pu faire un Fable sous UE5 (UE6 dâailleurs vu la sortie), surtout avec lâaide de Epic directment comme CDPR le fait pour Witcher 4.
Tous les moteurs ont des positifs et des nĂ©gatifs et quasiment tous peuvent faire nâimporte quel style - on attendra dâavoir le jeu en main pour juger ForzaTech sur ce genre de jeux, lĂ on a vu une petite dĂ©mo qui reste focalisĂ©e sur un village, sans montrer les performances traversales ou les complexitĂ©s de script trop lours - mais câest bien la preuve. Les mecs ont pris un moteur créé et optimisĂ© pour des jeux de courses et en ont fait un RPG. ![]()
EDIT : Sur ce point « UE est le moteur qui peut encaisser le plus de script et dâanimations sans pertes de FPS ou fidĂšlitĂ© (merci CDPR dâavoir dĂ©veloppĂ© les outils dâailleurs) » une vidĂ©o explique bien la capacitĂ© ahurissante du moteur :
Je pense que je mâexprime mal, car je ne critique pas les bienfaits de UE, au contraire câest un outil gĂ©nial.
Ce que je veux dire, câest que personnellement, jâai un ressenti de DĂJĂ-VU dĂšs que jâai un jeu Unreal Engine en main. Je ne saurai pas te pointer du doigt avec exactitude de pourquoi je le sais, mais dĂšs que je suis manette en main, bah je le sais que câest du UE. Et beaucoup de jeux auxquels je joue lâutilisent doncâŠ
Est-ce un problĂšme ? Non, pas vraiment, jâai pris du plaisir sur E33 et bien dâautres.
Est-ce que câest unique Ă ce moteur ? Non. Je joue Ă 007 First Light en ce moment, aussi gĂ©nial soit le jeu, jâai la sensation de « skin » dâun jeu Hitman. Same shit pour le moteur de Capcom.
Clairement et ça fait aussi parti du problĂšme. Ces « dĂ©fauts » quâon retrouve du coup sur tous les jeux utilisant ce moteur. Encore une fois, câest un ressenti. Mais toi mĂȘme qui joue beaucoup, je suis persuadĂ© que tu distingues en quelques secondes sâil sâagit de lâUE ou pas.
Vive lâUE ![]()
Alors oui, je lâavais aussi, mais justement plus tu avances et plus tu te rends compte que bien au-delĂ dâun skin, câest une amĂ©lioration de tout ce qui nâallait pas dans les derniers Hitman, notamment le fait que les civils nâont aucune raison de tâaccuser dâĂȘtre oĂč tu ne devrais pas, et que tu peux les embrouiller. Si tu ajoutes le combat bien plus palpitant, tâes pas un skin, tâas juste le jeu en mieux.
Du coup je lâai fini en allant un peu tout droit, jâai jamais vraiment rĂ©ussir Ă me sentir entraĂźnĂ© : lâhistoire est superbe mais au final ça se regarde comme un film. Entre les cinĂ©matiques jâai vraiment Ă©tĂ© Ă©coeurĂ© par les couloirs, et niveau combats certains boss sont assez stylĂ©s dans la mise en scĂšne, mais ça reste trĂšs plat la plupart du temps.
Bref je comprends pas dâoĂč est venu la hype !
La BO.
Oui mais on parle dâun jeu vidĂ©o ou dâun concert ![]()
En fait ma frustration câest quâavec pas grand chose comme effort supplĂ©mentaire, ils pouvaient rendre le jeu moins robotique. Le camp peut pas changer de tĂȘte de temps en temps ? Quand je parle Ă quelquâun il faut absolument me faire valider 3 fois lâaction ? Quand je trouve de la chroma prĂšs dâanciens campements, tous les campements doivent absolument ĂȘtre des copier coller ?
Ăa je suis entiĂšrement dâaccord. Je parlais surtout de lâesthĂ©tique, animation / dĂ©placement de 007 etc..
Le jeu est super dans tous les cas et je le prĂ©fĂšre largement Ă Hitman (et jâadore Hitman).
Je réfléchissais justement récemment à un jeu solo pour recommencer un peu à jouer tranquillement le soir sur la télé, en détente et sans les contraintes des jeux en réseau. Vous me conseillez First Light?
Si tu aimes, mĂȘme juste un peu, James Bond, tu vas adorĂ© câest certain
Starfield est juste incroyable au fait ! ![]()
Je le fais sur PS5 ! En tant que fan de Fallout je me demande comment jâai pu passer Ă cĂŽtĂ© dâun tel jeu. Par contre ça sent la centaine dâheures de jeu vu la possibilitĂ© Ă©norme de construction dâavant postes sur toutes les planĂštes quâil y a (un nombre juste hallucinant, comme les quĂȘtes).
Moi jâai 3 RPG Ă faire (parmi tant de jeux), Starfield, Oblivion Remastered, Outer Worlds 2.
Mais jâai dĂ©cidĂ© de faire les 2 derniers Life is Strange que jâavais pas faits.
Une de mes plus grosses déceptions vidéoludiques. ![]()
On parlait dâUE justement, lâimplĂ©mentation (si elle reste impressionante, en cohabitation avec le moteur original) est totalement pĂ©tĂ©e, pas une seule mise Ă jour depuis la sortie, foutage de gueule de A Ă ZâŠ
Câest beau, ça fait de lâeffet pendant une dizaine dâheures, puis câĂ©tait rangĂ© au placard⊠![]()
MĂȘme si on a jamais fait ?
Selon la config de ta machine⊠je sais pas trop. Câest trĂšs gourmand.
La découverte du monde est exceptionnelle (ça restera largement au-dessus de Skyrim pour moi, la nostalgie aidant), mais je crois pas que la scÚne des moddeurs a suivi. Tout le monde attend Skyblivion.
sur nexus,
Oblivion remastered, 4.1k mods, 1250 mis Ă jour sur 1 an.
Starfield, 13.1k , 3760 maj
Skyrim SE, 133k, 31.7k maj
Skyrim, 73.1k, 1400 maj
Oblivion, 33.2k, 1080 maj
Morrowind, 15.3k, 2690 maj
TES6 Plzzzzz Todd Howard ![]()
si on le voit pas cette annĂ©e, la commu risque de sâeffondrer
(Câest la version condensĂ©e)
5.8 débarque donc et sera la derniÚre version avant UE6. Les points importants :
- IntĂ©gration des gains de performances LUMEN et du nouveau mode LUMEN moins gourmand (de mĂ©moire, câĂ©tait une demande directe de Nintendo qui utilise le moteur pour beaucoup de ses jeux afin que LUMEN puisse ĂȘtre utilisĂ© sur Switch 2).
- Optimisation du cache de shaders, réduction de 50 à 70% du nombre de shaders nécessaires.
- LâamĂ©lioration touche les shaders directement mais aussi une compilation plus rapide et plus fluide
- CâĂ©tait un des gros points noirs du moteur, surtout sur les jeux open-world
- Sortie des améliorations de mise en cache anticipée de PSO
- Des outils pour trouver les soucis (qui, je crois, causent 80% du stuttering traversal)
- Amélioration du pre-caching et de sa fluidité
- Diminution de lâutilisation mĂ©moire systĂšme
- Utilisation des amĂ©liorations DX12 de composition pre-rendu de shaders (ça permet aux devs dâutiliser des compilations de shaders dĂ©jĂ chargĂ©es, que lâutilisateur nâa donc pas besoin de crĂ©er/compiler)
- IntĂ©gration de MESH TERRAIN, nouvelle façon de crĂ©er des environnements qui est directement intĂ©grĂ©e aux autres outils UE (câest juste ouf comme truc
).
- Mieux optimisĂ©, plus lĂ©ger, plus simple Ă lâutilisation et plus rapide que les outils dâavant (LANDSCAPE)
- Et câest grĂące Ă ce genre dâoutils que les temps de dĂ©veloppement dâUE sont si courts comparĂ© Ă dâautres moteurs, câest tellement rapide et prĂ©cisâŠ
- IntĂ©gration des outils Meshcapade (que Epic a achetĂ© je crois) Ă METAHUMAN, ce qui permet de faire de la mocap prĂ©cise (mouvement corps & visage) avec nâimporte quelle camĂ©ra (smartphone etc)
- En plus des améliorations mocap, METAHUMAN, etc
- Câest la plus grosse mise Ă jour dâanimation dâUE
Ils ont aussi annoncé des changements pour UE6.
Sortie en accÚs anticipé en 2027 (probablement fin 2027) pour une sortie officielle fin 2028/début 2029. (Witcher 4 qui sort sur UE5 finalement ou en 2028 ? Est-ce que tout le monde a assumé beaucoup trop de choses sur la date de la sortie ?
)
Aussi annoncĂ©, la fin de Blueprint sur UE6 qui sera remplacĂ© par Verse et ses outils dâIA⊠pas beaucoup plus de prĂ©cisions pour lâinstant (la fin des nodes et du code visuel ? Jâimagine quâil y a aura sĂ»rement un module de nodes avec Verse parce que câest iconique avec UE cette facon de faire, comme pour DaVinci Resolve
).
Je viens de terminer Pragmata, ce jeu est une une vraie pĂ©pite ! Jâai pas mal enchaĂźnĂ© les jeux ces derniers mois et câest clairement LE JEU de 2026 ! Câest un rĂ©gal, assez simpliste dans lâapproche et la gestion, il nây a pas une Ă©norme durĂ©e de vie (16/17h en faisant tout Ă 100%), mais lâhistoire + les personnages câest tellement magnifique.
Jâai quasi versĂ© ma larme Ă la fin.. mais waouh. ![]()
Maintenant je vais attaquer Directive 8020 ! Et le nouveau Plague Tale est precommandé.
AH jâĂ©tais passĂ© a cĂŽtĂ© de cette info :
The wolf amoung us, est pour moi le 2nd meilleur jeu du studio Telltates Ă leurs primes. Juste aprĂšs la 1er saison du jeu The WalkingDead ( Lee/Clementine <3 ).
Lâambiance polar noir , la musique et la mises en scĂšne de TWAU Ă©tait incroyable.
CâĂ©tait juste dingue quâil nâest toujours pas eu de suite ! Content que ça arrive enfin !
Je vais me renseigner tiens sur ce qui sâest passĂ© chez Telltale , il avait cartonnĂ© , fait des jeux avec un nombre incalculable de franchise, et ensuite : Fermeture bye bye.
Les devs avaient nĂ©anmoins pu reprendre la licence TheWalkingDead pour terminer lâarc Clementine.
Edit : https://www.youtube.com/watch?v=lNietE2m3zA
Tout est expliqué dans cette bonne vidéo !