🚀 Star Citizen & Squadron 42

Toujours le mĂȘme article recyclĂ© chaque trimestre avec les mĂȘmes « sources Â». :hoho:

Squadron 42 repoussĂ© jusqu’à, au moins, fin 2022. :hoho:

  • Sortie annoncĂ©e pour 2014
  • Ils se fixent 2016 comme nouvelle date de sortie
  • Sortira « probablement Â» (selon Chris Roberts) en 2017
  • En dĂ©cembre 2018, "il sera publiĂ© dans 18 mois (selon Chris Roberts)
  • RepoussĂ© Ă , au moins, fin 2022

Ils ont aucune intention de sortir d’alpha et de sortir le jeu. Le but c’est de faire de plus en plus de fric et comme des cons, les mecs suivent les yeux fermĂ©s et continuent d’acheter de nouveaux vaisseaux en jeu


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Et en mĂȘme temps, quel intĂ©rĂȘt ? Le jeu en l’état leur rapporte un pognon de dingue, en France le JDG leur fait une pub monstre sans mĂȘme se faire payer


Des nouvelles de S42.

C’est bien Ă©videment incroyable, mais toujours pas de date. Ca se rapproche grandement quand mĂȘme. (Mi-2024 dans les rumeurs)

Il y a eu Ă©galement beaucoup de demo de ce qui arrive sur Star Citizen (l’univers permanent). Incroyable aussi. Notamment sur les prouesses techniques dĂ©veloppĂ©es sur leur moteur de jeu


Le feature creep a du bon et du moins bon. Toujours pas de dates, ça avance relativement lentement, mais putain, c’est absolument fou la grandeur du jeu dans tous les aspects.

Une chaine qui résume et détaille les annonces :

https://www.youtube.com/@BoredGamerUK/videos

EDIT :

https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/17e7yu7/entire_citizen_con_2953_text_summary_of_both_days/

Un gros recap. Absoluement fou
 maintenant ils passent aux phases d’optimisations (Vulkan dĂ©jĂ  annoncĂ©, avec DLSS/FSR et leur Ă©quivalant perso etc)

Mais je le rejoins sur son avis global. Ils montrent beaucoup de choses, mais il y a toujours de trĂšs nombreuses questions. :hoho:

Je vais refaire mon petit tour biannuel pour voir ce qu’il se passe, voilĂ  que je trouve aprĂšs mĂȘme pas 5 minutes. :hoho:

Une bande de NPC, l’AI a foirĂ©, ils sont tous bloquĂ©s lĂ , Ă  ne rien faire.

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stephen colbert laughing GIF by The Late Show With Stephen Colbert

J’ai continuĂ© 30 minutes, c’est tout de mĂȘme bien plus fluide, le pilotage a (encore) changĂ©, niveau FPS c’est potable sans plus vu ma config, mais ce sont surtout des soucis de serveurs


Il y a de plus en plus de choses Ă  faire, mais il y a toujours un sentiment incroyable de jouer « vide Â», ou de jouer la coquille vide d’un jeux qui sera peut-etre sympa dans 10 ans. AprĂšs, Star Citizen n’est pas le jeu que j’attends (j’ai « backĂ© Â» Squadron 42 avant tout), donc je ne suis pas ultra-Ă©tonnĂ© de voir que je n’accroche pas super Ă  la boucle de gampeplay, si on peut appeler ça comme ça.

AprĂšs -regarde mes notes- 12 ans de dĂ©veloppement, les dĂ©veloppeurs sont maintenant en plein crunch. Quelques semaines de 7 jours pour tout le monde depuis le premier octobre jusqu’à l’ouverture de CitizenCon le 19 octobre.

Présentiel obligatoire (fin du vendredi en télétravail).

Le courriel poursuit en indiquant que les employĂ©s britanniques « doivent ĂȘtre attentifs aux heures qu’ils travaillent et sont invitĂ©s Ă  disposer de 11 heures en dehors du travail par pĂ©riode de 24 heures ».

« Pour montrer notre reconnaissance, tous ceux qui seront dans les tranchĂ©es avec nous au cours des deux prochains week-ends pourront prendre le lundi 21 octobre comme jour de congĂ© gratuit dans l’entreprise. Â»

Trop aimable.

Bon c’est pas le pire crunch de l’histoire (4 jours en plus, fin temporaire du tĂ©lĂ©travail), mais ça reste dingue de voir ça aprĂšs 12 ans de dĂ©veloppement. :hoho:

Le secret de polichinelle, c’est l’annonce de la date de sortie pour Squadron 42
 Certains parlent du premier chapitre jouable sur place.

Je pense que ça sera, de trÚs loin, le plus gros naufrage et la plus grosse arnaque videoludique depuis longtemps.

Arnaque oui, naufrage vraiment pas sûr. Ils se mettent plutÎt bien financiÚrement non ?

Ce sera probablement ni l’un ni l’autre. :calm:
Je peux expliquer pourquoi.

Oui, ça dĂ©voile toujours un peu plus l’incompĂ©tence de Chris Roberts de mener Ă  bien un projet en temps et en heure. Mais, ce n’est pas entiĂšrement sa faute. Majoritairement :

  • Les joueurs lui confirment Ă  chaque virage qu’ils sont OK avec le feature creep dans lequel le dĂ©veloppement est engluĂ©.
  • Les joueurs sont OK avec la dĂ©cision de faire avancer les techniques dans le JV, sans aucun compromis, quitte Ă  repousser la beta de l’univers persistant. Et, par extention, celle de Squadron 42.
    • Ce qu’ils font et/ou tentent de faire sur la physique des cheveux, la VOIP, les textiles, les technologies de server meshing et persistent streaming, Object Container Streaming, le Room System, l’AI, sur la refonte quasi globale de CryEngine et j’en oublie une caisse pleine, c’est rĂ©volutionnaire, rien de moins.

Et pour les dĂ©douaner un peu, ils bossent sur un jeu quasiment impossible Ă  faire. Un univers persistant si grand, si global, si dĂ©taillĂ© (Ă  terme) c’est du jamais vu.

Et ils sont trÚs transparents sur le développement. Comme assez peu de studio de jeux en EA.

Toutes les annonces : Comm-Link - Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42

Le rapport de Septembre 2024 (un tous les mois) : Star Citizen Monthly Report: September 2024 - Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42

La Roadmap : Star Citizen Roadmap - RSI

La page de Devtracking, ouverte : Devtracker - Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42

Et la page communautaire pour entrer directement en contact avec les devs : Spectrum - v7.3.0


Tu as aussi l’Ark Galactapedia (encyclopedie de tout ce qui est dispo actuellement en jeu) : Galactapedia | The Star Citizen & Squadron 42 encyclopedia

La StarMap (univers actuel dispo) : ARK Starmap | Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42

La mactrice des vaisseaux : Ship Matrix - Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42

Tout ça pour dire que ce n’est pas un projet flou et opaque. Juste qu’ils prennent leur temps (euphĂ©misme), ce qui me fait justement marrer de voir un crunch. Pourquoi s’activer chaud patate d’un coup, tout le monde attend dĂ©jĂ  depuis 12 ans (moins en fait, puisqu’ils sont repartis de zĂ©ro il y a ~8 ans et qu’ils ont du encaisser la plainte de CryTech (qu’ils ont remportĂ©s)).


Record en 2023, avec 113M$ je crois. Pour le global et cette année :

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25M$ au mois de mai.
~7,7M$ aux mois de juin et septembre.
~3,5M$ aux mois de juillet et aout.
Presque 100 000 nouveaux joueurs en trois mois.

CitizenCon ce mois-ci, qui va encore booster l’entrĂ©e d’argent.

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Oui quand je parle de naufrage, c’est surtout au niveau des ventes « normales ». Mais comme ils ont refourguĂ© leur EA depuis 5 ans en plus des vaisseaux payants c’est clair que ça va le faire financiĂšrement pour eux.

Le jeu est trop niche pour prendre ça en compte de toute façon, amha. Ils ont dĂ©jĂ  presque vendu autant de copies que No Man’s Sky, alors que le jeu est BEAUCOUP plus complexe et que la prise en main du gameplay de vol et de combat sera beaucoup plus punitive et moins abordable.

Ils ont dĂ©jĂ  leurs +5M de joueurs, je me demande Ă  quel point ça augmentera si/quand Squadron 42 sortira et si/quand l’univers persistant sortira en 1.0.

C’est incomparable, mais :

Everspace a vendu ~700k unités.
Everspace 2 a vendu ~500k unités.
Elite Dangerous (2015) a vendu ~4M unités.
SpaceBourne 2 a vendu ~150k unités.
NMS a vendu ~6M d’unitĂ©s.

(En ratissant plus large et vite fait)

Project Wingman c’est ~450k unitĂ©s.
Star Trucker c’est moins de 100k unitĂ©s.

Je me trompe peut ĂȘtre mais on est d’accord que le jeu est sensĂ© durĂ© dans le temps (sauf Squadron 42 qui est l’épisode solo, si je dis pas de connerie).

Mais du coup je sais pas, je trouve quand mĂȘme que ça a pris Ă©normĂ©ment de fric pour un jeu qui actuellement n’est pas une rĂ©volution et je suis pas certain que ça soit viable sur la durĂ©e.

AprĂšs No Man’s Sky je pensais pareil et ils ont rattrapĂ© le truc alors je vais rester humble, mais j’ai quand mĂȘme beaucoup de dĂ©ception perso.

L’Alpha 3.0 sort en 2017, depuis, +500M$ de rĂ©coltĂ©s, ca va comme viabilitĂ© non ? :sac:

Oui si on prend l’Alpha comme date de sortie mais je me ferai jamais Ă  ces mĂ©thodes de charlatan :no:

Je pense que tu n’as pas jouĂ© Ă  cette alpha depuis un moment. :sac:

Je trouve certaines boucles un peu « chiantes Â» parce que ce n’est pas franchement mon style (je suis surtout lĂ  pour S42, le PVP c’est pas mon truc, ni les MMOs en gĂ©nĂ©ral), mais il y a plus de choses Ă  faire que dans certains jeux complets.

Bon par contre, il faut une machine solide pour jouer Ă  60FPS ET de la chance sur les serveurs, tant que le server meshing/persistent streaming n’est pas mis en place (pour 4.0 dans quelques semaines/mois je crois, date qui sera annoncĂ©e lors de la CitizenCon je pense). ET c’est toujours pas mal buggĂ©s parfois. Tu peux te faire une session de 4h sans aucun soucis, puis une session de 30 minutes avec crash sur crash. :hoho:

Oui :sac:

Mais je parle cette fois de façon gĂ©nĂ©rale. Je considĂšre que vendre une alpha, une EA ou appelle ça comme tu veux, c’est certes une façon de garantir ta libertĂ© de crĂ©ation mais c’est aussi ne pas s’emmerder Ă  finir un produit avant d’en toucher les fruits.

Je peux te faire quelques screens rapidement pour Ă©tayer mon propos sur le contenu actuel :

Actuellement Ă  Area A18 de ArcCrop, il y a 24 contrats (missions) « vĂ©rifiĂ©s Â» de dispo. Course de vaisseaux, mercenaires, science, fret, taxi, etc.

Ce sont des contrats qui changent sans arrĂȘt. Par exemple :

Mais tu as aussi des contrats un peu plus douteux. (Piraterie, salvage sauvage, embuscades, etc)


Area A18 c’est un hub parmi d’autres d’ArcCorp.

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ArcCorp est une planùte (avec deux lunes) parmis d’autres du systùme Stanton.

Chaque planete a ses biomes, ses missions, ses contrats, son lore etc. :sac:

Et Stanton n’est qu’une toute petite partie de ce qu’ils vont tenter de proposer à la longue, ces malades :


Mais le souci actuel, c’est que trois fois sur cinq, tu vas tomber sur un serveur QUI RAME SA RACE parce qu’il y a trop de monde dessus et qu’il n’a pas Ă©tĂ© redĂ©marrĂ© depuis trop longtemps. :hoho:

C’est pour ca que 4.0 avec les nouvelles amĂ©liorations de serveur (:crossed_fingers::crossed_fingers::crossed_fingers:)ne peut pas arriver trop tot. Parce que c’est parfois injouable. :pls:

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RĂ©sumĂ© et rapport des tests « ouverts Â» rĂ©cents sur le server-meshing.

Ils ont fait plusieurs (5) tests avec jusqu’à 10 serveurs entremĂȘlĂ©s pour permettre Ă  2000 joueurs de se rejoindre sur la mĂȘme session. C’est une folie


Au final, c’est restĂ© relativement (parfois trĂšs relatif pour des joueurs sur deux des serveurs) stable pour une premiĂšre Ă  2000 joueurs quand mĂȘme. :hoho:

  • A game server with 400 players (!!!) went through a successful server crash recovery
the team cheered.

Un serveur a crashĂ©, quand l’entremĂȘlement glbal a dĂ©passĂ© ~1700 joueurs, pendant 48 secondes, mais ce serveur a rĂ©ussi Ă  se remettre. Une folie. :hoho:

Ils ont pu garder le dernier test ouvert durant 8 heures en baissant la jauge Ă  800 joueurs sur 6 serveurs. Le plus encourageant, c’est que ce sont vraiment les pires conditions possibles pour l’instant (obligation de spawner Ă  certains endroits, crĂ©ant un bottleneck Ă©vident pour des serveurs, comme c’est notĂ© dans les analyses).

On sait que ça ira dĂ©jĂ  beaucoup mieux avec le base-building, qui permettra aux ORG et aux joueurs d’ajouter des points de spawn/respawn moins embouteillĂ©s. Mais on comprend aussi qu’ils ont d’autres solutions en tĂȘte (le nouveau systĂšme planĂ©taire Pyro qui dĂ©barque pour 4.0 va trĂšs largement dĂ©sembouteiller les possibilitĂ©s, mĂȘme s’il va crĂ©er Ă©galement beaucoup plus de soucis potentiels :hoho:)

EDIT : D’ailleurs, en parlant de Pyro, ils ont pu faire un test fermĂ© de son accĂšs hier soir. AccĂšs par « trou de ver Â», avec un gameplay intense et pas simple pour passer d’un systĂšme Ă  un autre. Si le pilote n’arrive pas Ă  rester dans le trou, il est Ă©jectĂ© et se retrouve perdu dans l’espace. :hoho:

Il y a des vidéos qui ont leak sur https://www.reddit.com/r/starcitizen/ les vidéos nommées 4.0 evocati jumppoint.

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En prĂ©face de ce message, pour comprendre ce qu’il se passe, il y a quatres facon de jouer Ă  Star Citizen actuellement :

  • Gratuitement lors des Ă©vĂ©nements « Free Fly Â»
    • Il y a en aura surement un ce WE
  • Si vous avez achetĂ© un pack jeu + un vaisseau, via l’alpha LIVE
  • En accĂšs anticipĂ© sur les builds pas encore LIVE via l’alpha PTU
    • ouverts Ă  un certain nombre de joueurs participant plutot rĂ©gulierement au jeu, Ă  la dĂ©couverte de buggs et Ă  la communautĂ©
  • En accĂšs trĂšs trĂšs trĂšs fermĂ©, via l’Alpha EVOCATI
    • un groupe de ~2500 joueurs choisis par CIG pour tester de gros builds qui arriveront dans le futur

Je ne sais pas s’ils sont « cocky Â» en ce moment ou quoi, alors que CitizenCon commence demain avec toutes les annonces qui seront faites sur la prochaine update 4.0 →

Un test EVOCATI (4 serveurs entremĂȘlĂ©s pour 250 joueurs) sera ouvert plus tard dans la journĂ©e, sur l’update 4.0, le tout SANS NDA. Les 250 joueurs auront le droit de streamer, publier des vidĂ©os et d’en parler ouvertement. Une folie alors que tout sera annoncĂ© demain. :hoho:

Le dernier test en date EVOCATI Ă©tait un test 4:200 (4 serveurs entremĂȘlĂ©s pour 200 joueurs), ça pourrait indiquer qu’ils font encore de gros progrĂšs sur leur technologie (qui est rĂ©volutionnaire dans le jeu type MMO, je n’arrĂȘterai jamais de le rappeler). Ça s’était relativement bien passĂ©, mais avec des soucis de dĂ©connections.

Je ne comprends pas pourquoi ils ont levĂ© le NDA
 Ă  moins de 24h des annonces de cette update. En gĂ©nĂ©ral les builds utilisĂ©s dans l’EVOCATI sont un bordel pas possible. BourrĂ©s de crash, de soucis, de bugs etc.