🚀 Surviving Mars - Make Europe Great Again

Du très gros changement dans Copernicus

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Franchement, ca n’allait pas du tout. :hoho:

Enfin, ca allait, mais pas au rythme que j’espérais. L’extraction de ce gisement de métaux rare est immonde[1] et ca empêche la création d’autres jobs, ce qui lance une vilaine ambiance dans Copernicus. On a donc continué comme ça pendant la période d’évaluation, mais ensuite, on a entamé un petit chantier.

  1. Adios extracteur de métaux rares.
  2. Hola au Bar d’Espace.
  3. Hola au Magasin d’Electronique.
  4. Hola aux Appartements.
  5. Hola aux 12 nouveaux colons !

Les 12 nouveaux colons !

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Les très bons colons se faisant déjà rare dans la liste de nos candidats [6:1], j’ai ouvert Mars aux adolescents et colons d’age moyens ainsi qu’aux candidats sans spécialisations.

L’objectif était de tomber sur 3 scientifiques (sur les 5 restants dans la liste) pour remplir une seconde équipe, on en touche deux, ce qui n’est pas si mal. Ils vont bosser en duo pendant la seconde plage horaire (14-22h).

Le reste de la bande sans spécialisation, ce qui m’arrange plutôt bien, puisque nous avions pas mal de boulots pour eux.


Le Bar d'Espace

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Lieu de repos avec cocktails chics. Services : DĂ©tente, Boire un verre, Social.
Confort de service : 60

Le bar va employer 6 colons. Le service est coupé en trois plages horaire.


Pear Inc. Le Magasin d'Electronique

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Les gadgets les plus récents disponibles sur Mars ! Services : Shopping, Jeux.
Confort de service : 100

La magasin va employer deux colons.

  • Première Ă©quipe, 6-14h - @Ralphy
  • Deuxième Ă©quipe, 14-22h - @Duxe

Ces deux bâtiments ont pour but d’augmenter drastiquement le confort de nos colons pour que… comment dire… pour que ca baise en gros.

:sac:


  1. Gisement de grade bas, on réussi tant bien que mal à gratter 2.8 unités par sol, c’est débile de continuer comme ça alors que la recherche nous rapporte beaucoup plus. ↩︎

  2. Gagne deux fois plus de confort dans les jardins et parcs. ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎

  3. Je suis Végétalien ! ↩︎

  4. Gagne du confort supplémentaire grâce aux interactions sociales. ↩︎ ↩︎

  5. Récupère plus de santé au repos. Peut travailler quand sa santé est basse. ↩︎ ↩︎ ↩︎

  6. Récupère de la santé mentale en jouant. ↩︎ ↩︎

  7. Taux de natalité grandement augmenté ↩︎

  8. Toutes les pertes de santé mentale sont réduites de moitié. ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎

  9. Bonus de productivité augmenté lorsque le moral est élevé ↩︎

  10. Perd moins de santé sans Nourriture, Eau, Oxygène, ou en vivant dans un dôme non alimenté en énergie. ↩︎

  11. Productivité individuelle augmentée de 20. Pas de pénalité lorsque le colon accomplit une lourde charge de travail. ↩︎

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