Les awards (surtout JV) de toute façon…
Mais la Gamescom c’était pas en aout ? Comment tu peux attribuer ce titre alors que le jeu n’est pas encore sorti ?
Peut-être parce que les awards du jeu vidéo c’est de la merde.
En effet, donc ça n’a aucun sens
Mais là tu vois la supercherie.
Les mecs filent des récompenses honorifiques à la con pour se faire valoir les uns les autres. « Je profite de la hype autour de CP2077 pour vendre de la PS4 et de la préco sur PS4 en expliquant que le jeu sera une tuerie sur ma bécane. » Déclaration, finalement, à l’aveugle.
Sauf qu’au fond, l’autre a allégrement chié sur la PS4, il a profité de la hype pour vendre ses jeux. Et quand finalement ça se voit qu’il a fait de la merde, au point qu’il ne peut le nier, il propose le remboursement, quitte à ce que ce soit le premier qui l’assure.
Sony, qui a oublié qu’il s’était bien fait moussé sur le dos de CP2077, joue les gros bras pour ne pas assumer les refund.
Mais c’est un jeu de dupe qui prend le consommateur pour un connard.
Après, c’est clairement malhonnête comme manière de procéder, mais comme disait je sais plus qui, au lieu de précommander, le consommateur peut aussi se montrer + averti et attendre la sortie du jeu et voir les avis/review avant d’acheter.
Avant hier y avait Liverpool - Tottenham, y avait une pub Carlsberg sur laquelle on pouvait lire un truc du genre « The best beer in the world », est ce qu’il faut j’achète 100 litres pour ensuite constater que c’est des conneries ?
c’est vrai. Sauf qu’en 2020 y’a quasiment plus de version démo. Donc tu peux pas prendre 1/10 du jeu
Ah mais les préco c’est toujours un risque. Tant que ce n’est pas sorti, les retours sont forcément partiels.
En gros, tu achètes sans savoir. Tu prends un risque, c’est le principe même de la préco.
Les awards c’est des récompenses pour valoriser tel ou tel jeu sur sa qualité (histoire, graphismes, gameplay, etc etc…). Mais là on voit clairement que c’est juste un service entre potes pour vendre, quitte à les filer à l’aveugle. Et on peut pas dire que CDPR avait filé des versions PS4 avant l’attribution du prix, ou alors c’est encore plus du foutage de gueule.
Apparemment ça chauffe salement pour l’équipe managériale. Les investisseurs sont énervés et les devs ne veulent plus d’eux.
Il y a eu un second Q&A mais entre devs et l’équipe managériale cette fois. La politique officielle, c’est que le compte rendu ne sera pas publique, mais ça a leaké pas mal coté devs.
Un employé a demandé au conseil d’administration pourquoi il avait déclaré en janvier que le jeu était « complet et jouable » alors que ce n’était pas vrai, ce à quoi le conseil a répondu qu’il en assumerait la responsabilité
Un autre développeur a demandé si l’équipe managériale et dirigeante de CDP pensaient qu’il était hypocrite de faire un jeu sur l’exploitation des entreprises tout en s’attendant à ce que leurs employés fassent des heures supplémentaires. La réponse a été vague…
Plusieurs membres de l’équipe de développement, actuels et anciens, ayant travaillé sur Cyberpunk 2077 ont tous dit la même chose : les délais du jeu, fixés par le conseil d’administration, ont toujours été irréalistes. Il était clair pour beaucoup de développeurs qu’ils avaient besoin de plus de temps.
Le conseil d’administration a aussi confirmé que c’est un accord entre Sony et CDP qui a abouti à la décision de retirer le jeu sur la plateforme. Pas une décision unilatérale de Sony (lul).
EDIT : Et pour mon avis perso, ça chauffait déjà pour le management du temps de W3. Ce n’est pas nouveau pour cette société (comme pour les lancements foireux)… mais ils ont beaucoup plus d’investisseurs privés maintenant, ça pourrait peser dans la balance, mais j’en doute.
Je pense qu’à bien des égards, c’est une expérience de jeu de rôle beaucoup, beaucoup plus profonde que The Witcher 3. Développeur, 12 aout 2020
Je vais faire quelques messages en mode « Il manque au moins 6/12 mois de développement », pour parler des trucs quand même très très chiants qui font que, si ça reste un bon jeu dans l’état actuel, ce n’est pas un très bon jeu et encore moins un bon RPG.
(Optimisation à revoir sur tous les supports, IA aux fraises (ça avait promis de l’IA pour presque tous les NPC qui devaient avoir des routines journalières), conduite qui date de 2004, le manque de très nombreuses fonctionnalités importantes, les véhicules qui manquent de travail, des ragdolls pas du tout adaptées dans certaines situations, impossible de personnaliser les véhicules, un seul appartement qu’on ne peut pas décorer et j’en passe…)
Je vais commencer par un des points les plus flagrants et importants pour moi qui touche l’immersion. Et dans l’immersion, je pense qu’on va tous s’accorder pour dire qu’il FAUT DES PUTAINS DE MINI-JEUX pour pouvoir rester dans l’univers, dans l’ambiance, dans l’immersion sans avoir à enchainer de grosses quêtes (principales ou annexes). Clairement, tous les joueurs n’ont pas besoin de mini-jeux - certains n’en ont même rien à secouer, je sais - mais là, c’est quand même risible…
C’est important pour moi de pouvoir me balader et faire quelque chose tout en restant dans ce monde.
C’est ce qui fait qu’un RPG - surtout un open world - entre dans une autre dimension… et la comparaison avec Yakuza, qui est un des mieux loti quand on parle de mini-jeux, est vilaine.
Yakuza ; like a dragon
- Borne d’arcade
- 5 jeux disponibles
- Machine attrape-peluche
- Dans l’univers CP77, c’est largement jouable aussi… et on pourrait chopper des goodies Witcher 3 décorer pour notre appart’, par exemple.
- Sport
- Entrainement baseball
- Entrainement au golf
- Course de kart
- Bars et établissements
- Fléchettes
- Karaoké
- Cinéma
- Cabaret
- Casino / Jeux de société
- Machine à sous
- Blackjack
- Poker
- Koi-Koi
- Oichi-Kabu
- Mahjong
- Shogi
Même RDR2 qui était déjà assez léger dans le genre a des jeux de carte, le jeu du couteau, la chasse, la pèche etc…
Actuellement, dans Night City, on a des courses de voiture (et avec la façon dont les véhicules se comportent, je n’ai pas hâte de pouvoir en faire… ), de la « boxe » qui est bloquée derrière une quête secondaire, les stands de tir (Désolé CDPR, mais c’est pas un putain de mini-jeu) et basta…
Le pire (ou le plus rassurant, si ça bosse derrière ?) c’est qu’ils ont poussé le vice jusqu’à inclure pas mal de possibilités sans les faire fonctionner…
- Billards dans la majorité des bars, impossible d’y jouer.
- Bornes d’arcades partout, impossible d’y jouer.
- Des tables de jeux (J’ai déjà vu au moins un jeu de Go (screenshot) et d’autres…)
- Pas un seul jeu de carte, de dés… que ce soit dans les bars, dans quelques places et dans le/les casinos, impossible d’y jouer…
- Combat de robots ?
- Un peu de bourse ?
Triste…
Ça sent quand même le gros DLC à venir pour débloquer tout ça. D’autant que dans TW3 c’est présent de base et assez rapidement dans l’aventure.
En soit c’est compréhensible, niveau dev il y a plus urgent.
Mais oui, en l’état la ville est un beau décor. Ça me fait la même sensation quand je vais chez IKEA.
De mon côté j’ai pris la décision de ne plus toucher au jeu avant que ce dernier soit vraiment fini.
Tout ça me rappelle No Man Sky.
C’est difficile d’en vouloir à CD Projekt, quand on sait très bien que le jeu ne serait jamais sorti dans ces conditions sans la pression de l’industrie (joueurs, actionnaires etc…).
Le pire c’est que tu peux voir la différence de traitement entre certains bars (sans parler de quartiers) qui sont plus fini/vivants que d’autres. Il y a plus de vie au Coyote et dans un bar rock/punk d’une autre partie de la ville (j’ai oublié son nom) que dans le reste de ceux que j’ai pu voir. L’Afterlife, sans spoiler, est un bar légendaire de l’univers du jeu, c’est survendu comme le truc de malade « oh bordel on est là putain on est chez les gros poissons » et c’est juste ultra chiant…
Par contre, dans ce bar rock/punk dont j’ai oublié le nom il y a une scène sur le coté qui reste TERRIBLEMENT vide. Alors que justement, balance un groupe live ici et permet au joueur de danser comme dans la première cinématique du jeu…
Je ne suis pas loin de faire pareil, parce que dans l’état, j’ai du mal à rester en immersion quand je ne suis pas dans une quêtes. Février c’est le second gros patch annoncé, je vais peut-etre relancer d’autres jeux en attendant…
Pour te corriger, il faut en vouloir à CD Projekt, mais pas à CD Projekt Red (les devs ).
Le correctif 1.05 est maintenant disponible sur consoles et arrivera très bientôt sur PC ! Voici la liste complète des changements :
Quêtes - quelques spoilers
- Jackie ne disparaitra plus dans les quêtes La collecte ou Le casse.
- Correction d’un problème qui empêchait l’atterrissage de l’hélicoptère dans la quête Love like Fire.
- Correction d’un problème qui empêchait Takemura d’appeler le joueur dans la quête Play it Safe.
- Il n’est désormais plus possible de déclencher le même dialogue deux fois dans la quête Big in Japan.
- Correction d’un problème avec Delamain apparaissant à l’envers à la fin de la quête Don’t Lose Your Mind.
- Saul atteint désormais correctement le van dans la quête Riders on the Storm.
- Voyager rapidement avant la rencontre avec les Tyger Claws n’interrompt plus la progression dans la quête I Fought the Law.
- Correction d’un problème bloquant la progression dans la quête Ghost Town si une sauvegarde automatique effectuée à l’arrivée des Raffen Shiv était chargée.
- Correction d’un problème qui empêchait la réception de nouveaux appels ou messages si la quête Happy Together échouait à la suite d’un combat.
- Désormais, Elizabeth Peralez ne sera plus excessivement insistante avec ses appels après le refus de son offre d’emploi.
- La scène avec Misty et Jackie commence maintenant correctement après avoir quitté la clinique de Viktor.
- Les dialogues de Wakako ne sont plus bloqués après avoir terminé la quête Search and Destroy.
- S’éloigner de Stefan dans la quête Sweet Dreams ne devrait plus empêcher les autres personnages de vous appeler.
- Le détonateur de Brick devrait désormais être correctement interactif pour que les joueurs puissent désarmer, activer, cela dépend de toi.
- Les portes d’ascenseur devraient maintenant s’ouvrir correctement dans la quête Le casse.
- Saul sort désormais correctement des voitures dans la quête Riders on the Storm.
- Correction d’un problème qui empêchait de recevoir de nouveaux appels ou messages après avoir couru trop loin de Frank dans la quête War Pigs.
- Jackie quitte désormais correctement l’usine une fois le combat terminé dans La collecte.
- Correction d’un problème avec les renforts Militech qui n’apparaissaient pas si vous traversiez la porte trop rapidement dans la quête Forward to Death.
- Passer le temps au club dans la quête Violence n’entraîne plus de problèmes de progression.
- Correction d’un problème empêchant de débuter le Contrat : Ça chauffe…
- Correction d’un problème qui empêchait la réception de nouveaux appels ou messages après que la quête Pyramid Song soit abandonnée en cours de route.
- Correction d’un problème où le noyau de Delamain pouvait déjà être brisé lorsque le joueur entre dans la salle dans laquelle il se trouve dans la quête Don’t Lose Your Mind.
- Correction de problèmes avec Delamain n’apparaissant pas ou ne faisant rien en dehors de l’Afterlife dans la quête Le casse.
- Correction d’un problème avec l’objectif qui restait bloqué sur « Parlez à Viktor » dans la quête Le charcudoc.
- Correction d’un problème où il était impossible de parler au videur devant Lizzie dans la quête Le renseignement.
- Ajout de la description de Don’t Lose Your Mind dans le Journal.
- Correction d’un problème qui empêchait le joueur de sauvegarder, d’utiliser des voyages rapides et de parler à d’autres PNJ après avoir rechargé une sauvegarde avec un appel en cours avec Frank dans la quête War Pigs.
- Correction d’un problème avec Panam qui n’appelait plus jusqu’à ce que la quête I’ll Fly Away soit terminée.
- Correction du problème de Dum Dum suivant V après que la quête La collecte soit terminée.
Jouabilité
- Amélioration du temps de réaction des PNJ se mettant à couvert.
- Correction du nombre de tirs nécessaires pour tuer des civils à distance pendant un combat.
Visuel
- Correction d’un problème avec l’image de Delamain s’affichant par dessus l’appel d’un autre contact.
- La bouche de V ne reste plus ouverte après avoir pénétré dans le space lock dans Where is My Mind.
- Correction de certains problèmes de chevauchement de l’interface utilisateur.
- V apparaît plus modeste dans l’aperçu de l’inventaire après le montage des 6 mois. ;)
- Les PNJ apparaissent plus rapidement dans la zone de quête dans Stadium Love.
- Ajout de la chaleur au HDR.
- Correction des PNJ posant en T dans les quêtes Activité criminelle suspectée : Dites non aux drogues et Contrat : Marchandise volée.
- Correction d’un problème où, après une danse sensorielle, il était possible d’être bloqué en vue à la 3ème personne sans tête.
- Les icônes de silencieux ne sont plus affichées sans image dans l’inventaire.
Interface utilisateur
- Correction d’un problème avec le réticule d’arme persistant à l’écran.
- Le menu d’inventaire ne se ferme plus immédiatement à son ouverture après avoir quitté une voiture.
- Correction d’un problème où, lors de l’accès à un terminal de voyage rapide, le bouton affiché dans le coin supérieur droit invitant à ouvrir le journal de quête ne fonctionnait pas.
Performance et stabilité
- Plusieurs améliorations de stabilité, y compris des corrections de crash.
Divers
- Les explosions hors écran font désormais du bruit.
Spécifique au PC
- [AMD SMT] Utilisation optimisée par défaut des cœurs / threads pour les processeurs AMD Ryzen ™ à 4 et 6 cœurs. Les processeurs 8 cœurs, 12 cœurs et 16 cœurs restent inchangés et se comportent comme prévu. Ce changement a été mis en œuvre en coopération avec AMD et basé sur des tests des deux côtés indiquant que l’amélioration des performances se produit uniquement sur les processeurs avec 6 cœurs et moins.
- Correction d’un problème avec la façon dont les entrées brutes sont collectées.
- Suppression de l’utilisation des instructions AVX, corrigeant ainsi les plantages survenant à la fin du prologue sur les processeurs ne prenant pas en charge AVX.
- Suppression de la console de débogage pour empêcher les fonctions pouvant entraîner des plantages ou des quêtes bloquées. Cela ne veut pas dire que nous ne voulons pas soutenir la communauté des moddeurs. Restez à l’écoute pour plus d’informations à ce sujet.
- Les réflexions de lumière (ray tracing) ne devraient plus paraître trop brillantes par rapport à l’environnement.
- Correction d’un problème avec le crash de l’Overlay Steam à l’arrêt du jeu.
- Suppression du fichier memory_pool_budgets.csv. qui n’était pas lié à la version finale du jeu et n’avait aucune influence sur celle-ci (c’était un fichier restant utilisé pendant le développement pour estimer l’utilisation de la mémoire. Cela n’avait aucun effet sur la quantité de mémoire réellement allouée). - L’augmentation des performances perçue après la modification du fichier peut avoir été liée au redémarrage du jeu.
Spécifique à la console
- Amélioration de la netteté de l’image avec l’aberration chromatique et grain de film activés. Les paramètres ne devraient plus être réinitialisés par défaut après plusieurs redémarrages de session de jeu.
- Correction de problèmes visuels survenant lors de la transition entre Le casse et Love Like Fire.
- Correction de l’apparence de plusieurs véhicules.
- [Xbox] Entrer en combat alors que l’accélérateur synaptique est actif ne fait plus disparaître la barre de santé du joueur.
- [Xbox] Désormais, le jeu répond à nouveau à la déconnexion d’un profil lorsque le message de déconnexion de la manette est visible.
- La demande de consentement de télémétrie apparaîtra une fois de plus en raison d’un problème antérieur de réinitialisation des paramètres.
- Correction d’un problème où il était possible de tomber dans la cage d’ascenseur dans Megabuilding H8 dans la quête Automatic Love.
Suppression du fichier memory_pool_budgets.csv. qui n’était pas lié à la version finale du jeu et n’avait aucune influence sur celle-ci
Ça confirme ce que j’avais de mon coté, ça n’a eu aucune influence pour moi.
C’est exactement ça. Manque de contenu annexe alors que tout est présent. C’est frustrant et relancer le jeu pour ces contenus la ca me semble un peu court. Du coup, soit je le fais sans, soit j’attends…
Cyberpunk en dehors de la quête principale est vide c’est certain. Tu parlais de Yakuza @Tyler mais c’est hallucinant, tu peux vraiment jouer à un autre jeu a chaque fois que tu relances le PC. C’est vraiment mon coup de coeur, et pourtant tellement moins beau que Cyberpunk.
EDIT : d’ailleurs je précise ma pensée, il est vide parce que tu n’as rien à faire. Il est contemplatif comme jeu. Rien qu’avoir les taxi Delamain disponibles ça serait un plus. Des missions de « repomen », pour ceux qui connaissent le film, où tu vas récupérer par la force les augmentations de ceux qui ne les ont pas payé… Ou pas. Un peu comme les dettes à récupérer dans RDR2.
Mais le nombre de truc qui DOIVENT être dans le jeu, en plus des mini-jeux, c’est juste dingue…
- Possibilité de bosser avec la Trauma Team
- Pourvoir appeler un taxi
- Ou le métro qui était prévu mais qui a disparu comme par magie ?
- Changer de coiffures, ajouter des tatouages, changer d’optique etc, il n’y a RIEN DU TOUT…
- Ressentir des changements physique (Comme pour RDR2)
- Pouvoir acheter d’autres appartements
- Pouvoir les décorer un minimum
- Chopper le chat qui traine dans la rue à coté de chez Misty/Vik et le ramener à la piaule ?
- Un véritable garage pour voir les véhicules ?
- Pouvoir appeler un pote pour trainer ?
- Rester habillé pendant une putain de douche ? Allo ?
- Pas un seul concert dans les bars ? « La musique est très importante dans Cyberpunk » mon cul oui.
- Personnalisation de véhicules (et refaire tout l’équilibre de la conduite, du genre, tout reprendre à zero… personne n’a bossé dessus depuis des années c’est pas possible autrement)
- peintures, roues, améliorations techniques etc
- Pouvoir « jouer/interagir » avec la police… actuellement le système de recherche est tellement mauvais. « Oh, tu as fait quelque chose de criminel ? BimBamBoom la police spawn derrière toi et peut tirer à travers les murs », cool…
- Pouvoir, véritablement, utiliser les braindances (ça se débloque peut-etre plus tard, mais pour l’instant, c’est totalement lié à l’histoire)
- De la véritable interaction dans les bars… Coyote, Lizzie’s, Afterlife…c’est achete ton verre - je le pose dans l’inventaire - adios. Laissez-moi parler à Pepe de tout et rien putain.
- AUCUNE possibilité de voir les fringues portées avant de les acheter.
- AUCUNE interaction quand on achète des améliorations chez un toubib, pas une cutscene de la chirurgie… Merde putain, la première scène chez Vik est tellement cool en plus. Il n’y en a pas d’autre lors des achats. Immersion, où es-tu ?
- Les gogo qui sont habillés comme des mecs qui bosse dans un bureau, c’est sérieux ?
- Au moins le double de variété d’animation pour certaines actions… c’est toujours la même chose putain.
Je vais m’arrêter là parce que je pourrais continuer des heures. XD
À un moment, il y a une discussion avec Vik à base de « tu peux changer tout ton corps entier de nos jours blablabla », façon de te poser le monde en 2077, je me suis dis, mon bon Vik, je ne peux même pas changer de coupe de cheveux
On est en quelle année ? C’est ça le jeux qui va tout changer ? Clairement, il manque un an de développement… ils ont virés/oublié/pas pensé à tellement de choses.
Amen
Enfin vous ouvrez les yeux il vous aura fallu du temps.
Même AC a plus de mini jeux
AC est un mini jeu
Mais j’ai jamais nié tout ça, je reste convaincu qu’ils vont finir leur jeu et que ça sera le meilleur jeu de 2020.
Mais en 2021