Hearthstone

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#201

Tu as jusqu’à demain soir c’est ça ?


#202

Je pars demain matin. Rang 1, 4 étoiles à l’instant…

Je vais repasser à 3 étoiles, je tombe contre un druide jade qui me fait une sortie pornographique. 10 manas au tour 5, il a pas gâché un mana, il a un board avec commissaire, drake et deux golems 3/3 4/4… Et il enchaîne avec nourish! :hoho: C’est n’importe quoi.

Le jeu se fout de ma gueule. Si le tour d’avant je top deckais innerv, je gagnais. Evidemment, lui entre temps top deck son deuxième dreck primordial et derrière… je chope enfin l’innervation qui me faisait gagner. Lol.


#203

Deux fois rang 1, 5 étoiles. Les deux fois je tombe contre le même mec. Les deux fois il me fait une sortie de druide face injouable. J’ai juste la haine.


#204

Let’s gooooooo !

Plus d’un an après mon dernier passage légende je crois! Ca fait hyper plaisir!

Edit : effectivement, ça faisait… deux ans que j’étais pas passé légende il me semble :hoho: J’ai profité de mes vacances pour jouer un peu du coup. Je suis content, ça me confirme que c’est vraiment une question de temps de jeu plus que de niveau de jeu.

Pour ceux que ça intéresse, je suis monté principalement en druide jade, druide face (qui m’a bien aidé sur la fin, j’étais rang 5 avant-hier voir hier matin encore) et pendant un moment en guerrier fait à ma sauce, un truc ultra-défensif pour contrer tous ceux qui jouent des decks justement hyper aggro (qu’on rencontre beaucoup en fin de saison).


#205

Avec la nouvelle mise à jour il y a une légendaire dans les 10 premiers paquets de chaque extension y compris les paquets classiques.

Du coup, vous pouvez acheter les paquets un par un pour éviter d’en acheter 10 jusqu’à obtenir une légendaire.

Là, il m’a fallu 19 paquets (1900 golds) pour obtenir quatre légendaires. En bonus, 2200 poussières.

Du coup c’est quand même relativement rentable.

Aussi, vous êtes certain d’obtenir une légendaire que vous n’avez pas. Sauf dans le cas ou vous avez toutes les légendaires d’une extension.


#206

Extension sortie… je teste tout ça demain à mon retour de vacances. Je passerai pas Légende ce mois-ci vu que j’ai pas joué une seule partie ce mois-ci, mais le mois prochain je pense que je retente le coup (la sortie de FIFA 18 pouvant venir contrecarrer ce projet :hoho: )


#207

Je relance un peu ce sujet, puisque la nouvelle extension est sortie il y a quelques jours. Et à mes yeux, c’est la meilleure depuis un bon bout de temps! De nouvelles mécaniques très sympa (les decks pairs et impairs, ruée, écho…), une meta qui est variée et plutôt agréable… ça change.

Alors bien sûr, les démonistes cubes sont toujours là. Et toujours le meilleur deck de la meta. Mais il y en a moins et il y a quand même quelques decks qui peuvent les souiller.

Bref, du coup ça m’a redonné envie de jouer et je viens de passer Légende. Avec notamment une très belle session en paladin pair. Si certains jouent encore et veulent la liste, la voici avec le ratio également :


#208

De mon côté c’est assez compliqué avec la nouvelle extension.

J’ai eu une ouverture de boosters assez apocalyptique avec que des légendaires inutiles [1] ou presque.

Je m’étais fait avoir avec la dernière extension en craftant tout ce qui était joué au départ alors que c’était inutile. Du coup, là, je me suis promis de ne rien craft avant 15 jours.

Donc je joue principalement des anciens decks (Bon j’ai quasiment toutes les rares et les épiques de la nouvelle extension quand même).

J’ai fait un peu de mage secret, un peu de cube mais j’en peux plus et en ce moment je suis en voleur tempo.

Et puis je stagne. Ça fait des mois que je suis entre le rang cinq et le rang sept. Je ne suis pas assez bon pour progresser du coup c’est un peu démotivant.

Mon voleur du moment :

41


  1. Aviana Tombesoir, Le Chevalier de Verre, Prince Liam, Dame Blanche, Darius Crowley, Voleuse d’Âme Azalina ↩︎


#209

Moi j’avais préco l’extension et une vingtaine de packs avec les pièces économisées. J’ai du avoir quatre légendaires, dont une dorée. J’ai eu plus de chance, parce que j’ai quand même récupéré la légendaire impaire, celle du shaman qui avait l’air très drôle au début mais qui n’est plus jouée… Celle du prêtre en dorée, et une ou deux autres dont je me souviens plus.

Moi je cherche un deck vraiment stable. Ce qui est vraiment pénible, c’est la présence trop importante du démoniste cube qui reste malheureusement dix fois trop fort. Il faut vraiment nerf l’arme et les 3/9 je dirais. Mais du coup, si t’essaies de jouer autre chose, tu te fais punir… Là depuis que je suis Légende j’affronte du démo une partie sur deux quoi… c’est hallucinant et super pénible.


#210

Ouais alors que moi on est quand même sur 170 paquets :hoho: La poisse absolue :sac:

Concernant le démos Cube je suis d’accord avec toi mais moi j’en peux plus de le jouer en fait


#211

Ah moi je ne le joue pas. C’est justement ce qui m’énerve. Perso je ne prends aucun plaisir à jouer ça, c’est full retard à mes yeux. Tu muliganes exactement de la même manière contre quasiment tout le monde (allez, on va dire que t’en as un vs contrôle/tempo et un vs aggro). T’as quasiment aucun mauvais match-up à part le voleur quête, et encore si tu veux la grosse sortie tu gagnes quand même…

Moi là je teste un peu du prêtre, toujours le paladin pair et pour changer de temps en temps du druide hadronox.


#212

Je me suis connecté.
J’ai joué quelques parties.
J’ai pris que des démonistes cube.
Je me suis déconnecté.


#213

Moi je vais craquer je crois. J’adore cette extension mais encore une fois c’est déséquilibré… quel dommage quoi. Y avait tous les archétypes du vrai face, de l aggro basique, du mid, du contrôle pur, et chacun a un counter. Sauf le démo cube. Il me manque que le crane obligatoire, les géants et auspice je ferai sans. Je vais le jouer je pense aussi, dès que j’ai les cartes, juste pour voir quoi.


#214

Le vrai problème du démoniste, ça réside dans le fait que le Seigneur du vide est l’un des meilleurs T9 du jeu et qu’il est dans disons 60% des games invoqué au T5 ou T6. Et que ça peut s’enchaîner en plus, et que si Guldan est présent au T10, c’est terminé. A cela, tu ajoutes les 5 ou 6 sorts de zone (je compte la nouvelle légendaire dedans, c’est d’ailleurs celle que j’ai eu comme légendaire gratuite à la sortie de l’extension).

Pour le contrer, tu as deux options. Soit un deck hyper aggro, et encore, parce que si le démoniste fait la sortie parfaite tu perds quand même, ou le voleur quête. Ce dernier est du coup archi-présent et empêche la présence d’autres decks contrôles, car il est impossible à battre pour un prêtre ou un guerrier contrôle par exemple.

Et donc le chasseur, qui est absolument nul contre tout le reste, se retrouve joué parce que c’est le seul deck suffisamment agressif pour battre les deux. Et, encore une fois, pas tout le temps.

A mes yeux, il faudrait nerf le laquet possédé, et faire en sorte qu’il ne puisse ramener qu’un démon de 5 manas ou moins par exemple. Et pourquoi pas faire passer le coup de l’arme démoniste à 6. Parce que c’est quand même fou de voir à quel point c’est fort. Il y a deux ou trois créatures casse-arme par deck uniquement pour la contrer :hoho:


#215

Le prêtre otk avec velen peut le counter non ?


#216

L’arme ou le laquais doit être nerf. Un truc tout bête pour le laquais qui changerait énormément les problématiques : il faudrait qu’il meure au combat. Pas de sacrifice immédiat ect. Râle d agonie que si il meurt au combat = au minimum un tour de plus pour voir le démon débarquer et un tour de plus pour trouver une soluce (silence notamment) ou rentrer des dégâts.

Ça changerait déjà beaucoup de choses. L’arme juste passer son coût à 6 voir 7. Le deck serait alors viable mais largement de quoi le tuer en 7-8 tours. Alors que la en gros tu as 5-6 tours selon si il a la pièce, pour voir débarquer soit une 5-7 qui charge et qui bien souvent est cube derrière, ou une 3/9 qui rekt tous les aggros.

La 3/9 en elle même est pas énorme en vrai, y a des t8 t9 bien meilleurs, le problème c’est qu’elle arrive t5-6. La oui ça en fait le meilleur T9 du jeu.


#217

Oui et non. Oui si le démo sort pas de doomguard si la partie dure, et que tu peux chopper 3-4 attaques mentales.
Mais une sortie du démo à base de T5 crâne, doomguard cube, deux doomguards c’est presque déjà fini pour toi parce qu’en général tu as usé tes removes (mot de l’ombre horreur notamment) sur les géants. Donc cri psychique ou rip. Et tu subis chaque tour.

Contre le contrôle oui plutôt favorable. Contre cube y a aucun MU vraiment favorable si ce n’est comme l’a dit Julian rogue quête ou chasseur ultra aggro, mais tu peux pas le jouer si t’es pas dans les 2000 légendes car tu te fais rekt par tous les autres decks


#218

Au final, on a une méta ultra-polarisée. Ce qui fait qu’en général, tu lances la partie, tu vois la classe en face et tu sais déjà à 80% si t’as gagné ou perdu. C’est hyper frustrant. Je suis content d’être passé légende avant que la méta se soit stabilisée comme ça. Là j’ai du mal à enchaîner les games.

Par contre si ça vous tente, je peux lancer un stream demain aprèm et on peut faire des essais de decks. J’ai pas toutes les cartes, mais une grande majorité et 8000 poussières, donc y’ a moyen de faire pas mal d’essais!


#219

Hearstone fait parti des jeux que j’aime bien mater en live mais auquel je comprends pas grand chose


#220

Yep carrément ça peut être très intéressant. Un petit live deckbuilding test, y a de très belles choses à tenter en plus, y a pas mal de classes qui étaient censée avoir une mécanique qui ont été oubliées (voleur ruée, ou voleur avec beaucoup de cartes volées a la classe adverse, y a des démos zoos sympas, chaman Agatha est sympa, guerrier est excellent a jouer apparemment !)


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