Cyberpunk 2077

C’est vraiment deux mondes, dingue de pas avoir su porter correctement.

Moi je passe des heures à rien faire d’autre que marcher dans NightCity.

Plutot que la video, une capture de ladite video

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Un truc que je reproche à l’équilibre du jeu, c’est le fric pas possible qu’on se fait…

J’ai déjà pu repayer Vik (21k€$), acheter tout un tas d’améliorations (+10k€$) et j’ai encore +35k€$ à dépenser… J’ai fait quoi, deux missions principales depuis ma nouvelle partie. :hoho:

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Les points importants de l’appel aux investisseurs, je passes toutes les demandes sur le fric autour du jeu, des revenues, des parts de ceci et de cela blablabla ;

Patchs à venir

  • Au moins un gros patch en janvier et un gros patch en février. Avec des hotfix ici et là.
  • Probablement un nouveau patch sur console avant le 25 décembre.
  • L’équipe de développement sera en vacances bientôt, jusqu’à janvier. (Probablement du 21 décembre au 4 janvier?)
  • Ensuite, l’équipe ne sera pas complète pour CP77, comme au moment de la sortie de W3 ; l’équipe va se séparer avec le très gros de l’équipe de développement qui continue de travailler sur CP77 (Patchs, DLC, Multiplayer etc) au moins jusqu’à février et ensuite, une petite partie va commencer le prochain projet (4è jeux dans l’univers du Sorceleur, probablement).
  • Ils ont également avoué ne pas avoir passé assez de temps sur les versions ps4/one.

Note personnelle : De mémoire, après la sortie de W3, ils ont annoncé (longtemps après) un split 80/20 de l’équipe de développement après les gros patchs de corrections, 20% allant directement bosser sur CP77. Après chaque DLC l’équipe continue d’être diminuée sur le projet en cours pour bosser sur le futur projet.


À propos de l’IA et des NPC

  • La réponse de CDPR est que peux eux, le comportement de l’IA (et d’une grande partie des NPC, ceux qui n’ont pas de taches intrinsèques) fait partie des bugs, et les patchs qui viendront en janvier et février traiteront ces problèmes.

Note personnelle : J’en avait parlé un peu comme probable explication, des bugs et un choix pour corriger très rapidement un gros soucis, ça semble être plus ou moins confirmé ? Ils restent relativement flou, mais on peut - un peu - se dire que l’IA n’est pas nase, elle est juste totalement buguée et ils ont mis un bandage sur un bras démembré en attendant.


À propos du QA (évaluation de qualité, c’est très souvent fait par des sous-traitants relativement spécialisé, c’est un travail assez compliqué, il faut jouer au jeu de toutes les facon possible, détailler les soucis, les recréer etc, c’est long, chiant, complexe et TRÈS important, mais les gros studios ont un également un département interne d’évaluation)

  • Des évaluation de qualité ont été effectués sur le jeu uniquement par le département de CDPR, les testeurs pouvaient bosser de chez eux sans soucis parce que CDPR a pu fournir des machines connectés.
  • Il n’ont pas pu faire appel à des sous-traitants expérimentés à cause de la Covid, les sous-traitants doivent travailler dans des « centres de test » qui ont été fermés pendant la pandémie.

Note personnelle : Je doute que le département de QA de CDPR soit gros et la rumeur c’est que les devs ont du faire le gros du travail avec le département de QA. Ce qui est TOTALEMENT débile et il y a une raison pour laquelle ça ne fonctionne jamais. Les devs ne peuvent pas jouer +10h par jour ET corriger les bugs.

Là, sincèrement, ça indique un très gros soucis d’incompétence dans l’équipe managériale… et c’était déjà le cas pendant le développement de W3.

:mott:

Probablement pas non. :hoho:

Un mec compile (et découvre/crée) déjà tout ce qu’il faut ici ; GitHub - maximegmd/CyberEngineTweaks: Cyberpunk 2077 tweaks, hacks and scripting framework

(C’est le mec qui a crée - entre autre - le mod multijoueur SkyrimTogether, donc vous pouvez y aller les yeux fermés, tout est open, il corrige et met à jour très souvent et il n’y a pas besoin de toucher aux fichier de base)

Tout ce qu’il y a à faire, c’est cliquer sur Releases

Chopper le .zip de la dernière

Et déposer le contenu de l’archive dans …\Cyberpunk 2077\bin\x64

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Bon, « fuck it » comme on dit, pour en dire plus et aider à configurer ;

Une fois que vous avez téléchargé la dernière version ici et déposé le contenu du zip dans le bon dossier.
( ...\Cyberpunk 2077\bin\x64 )

Vous pouvez ouvrir \Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\config.json avec un éditeur de texte pour configurer un peu la bete.

De base, ca ressemble à ceci ;

{
    "avx": true,
    "cpu_memory_pool_fraction": 0.5,
    "disable_antialiasing": false,
    "disable_async_compute": false,
    "gpu_memory_pool_fraction": 1.0,
    "memory_pool": true,
    "remove_pedestrians": false,
    "skip_start_menu": true,
    "smt": true,
    "spectre": true,
    "unlock_menu": false,
    "virtual_input": true
}



  • avx : false = désactivé / true = activé

    • AVX pour Extensions vectorielles avancées. Cette instruction de CPU n’est pas supportée par tous les CPU et peut faire crasher le jeu. En laissant sur true vous activer l’option de recherche automatique. Si votre CPU n’est pas supporté, l’instruction sera désactivée.


  • cpu_memory_pool_fraction : 1.0 = 100%, 0.5 = 50% …

    • Par défaut, Cyberpunk semble utiliser 1.5GB de RAM dû aux limitation des consoles et un fichier plutôt mal corrigé avant le lancement. Mais sur PC, on a beaucoup plus de marge. La règle à suivre pour être TOTALEMENT tranquillou c’est de couper votre RAM disponible en deux, l’autre option c’est de laisser au moins 4Gb de RAM à Windows 10.

      • 64GB : 32Gb - 0.5 (le jeu n’utilisera jamais plus que ça, pas besoin de réfléchir)
      • 32GB : 16GB - 24GB - 0.5 ou 0.75
      • 16GB : 8GB - 12GB - 0.5 ou 0.75 (mon avis c’est d’aller sur 0.75)
      • 8GB : 4GB - 0.5



  • disable_antialiasing : false = désactivé / true = activé

    • Permet de déactiver totalement le TAA, l’antiasliasing par défaut. Permet de gagner pas mal de FPS, mais bon, le jeu sera beaucoup moins beau du coup. À tester en cas de machine qui galère vraiment à rester à plus de 35fps.



  • disable_async_compute : false = désactivé / true = activé

    • Pour vulgariser, asynchronous compute est une instruction DX12 qui permet aux GPU de faire plusieurs choses en même temps.

      Si c’est pratique pour les GPU un peu costauds, ça reste une gourmandise qu’on va payer en performance. Pour certains vieux GPU, désactiver cette fonction peut augmenter les FPS, mais risque d’introduire des erreurs plus ou moins visibles. (Des ombres qui n’arrivent pas, des textures un peu baveuses, du pop-in etc) À tester si vous avez vraiment de gros soucis de performances.



  • gpu_memory_pool_fraction : 1.0 = 100%, 0.5 = 50%

    • De façon un peu similaire à la RAM, par défaut, le jeu n’utilise que 3GB de VRAM. Si vous avez une carte graphique avec 6, 8, 11GB de VRAM ou même plus, c’est raide. Ce fix corrige ce soucis. 1.0 à utiliser pour autoriser le jeu à prendre toute la VRAM possible.



  • memory_pool - false = désactivé / true = activé

    • Permet de passer outre la limitation de la RAM (et d’activer cpu_memory_pool_fraction, donc)



  • remove_pedestrians : false = désactivé / true = activé

    • Option pour supprimer la majorité des NPC et des voiture dans la ville - sauf ceux qui ont une interaction précise et importante. Permet pas mal de gain de performance. ATTENTION, une sauvegarde faite avec cette option activée n’aura plus jamais ces NPC et voitures dans le futur, même en désactivant l’option.



  • skip_start_menu : false = désactivé / true = activé

    • Permet de sauter l’écran d’ailleurs non nécessaire.



  • smt : false = désactivé / true = activé

    • SMT, pour Simultaneous multithreading, est une technique de multithreading qui ne sert à rien avec un CPU de chez AMD, au contraire, cette technique fera que le jeu n’utilisera que 50% de votre CPU. Donc, true pour virer l’utilisation sur votre CPU Ryzen.



  • spectre : false = désactivé / true = activé

    • Spectre est une vulnérabilité matérielle qui peut démarrer de la fuite de la mémoire d’un processus. Cette option permet de supprimer l’atténuation du-dit spectre pour améliorer les performances sur toutes les configurations. Il y a très très peu de chances sur cette vulnérabilité soit utilisée et laisser échapper de la mémoire. L’atténuation de Spectre n’a pas de sens pour un jeu et ça bouffe de la performance.



  • unlock_menu : false = désactivé / true = activé

    • Permet d’activer le menu debug des devs. Aucune utilité pour le moment. false



  • virtual_input : false = désactivé / true = activé

    • Corrige un soucis avec la manette Steam.



[Sera mis à jour en cas de nouvelles améliorations]


EDIT : Merde, j’ai oublié comment utiliser les footnotes. :sac:

EDIT2 ; @Steven on a viré le plugins ? Je ne m’en souviens plus. :hoho: Elles fonctionnent encore ici pourtant ;

Là aussi ;

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Les joies du PC :sac:

Voilà pourquoi je préfère jouer sur console, quitte à parfois sacrifier un peu la qualité (rarement le cas quand même sur les gros titres et prochainement avec le RTX).

Ça n’a aucun sens. :hoho:

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Euh…

Le sens où, je met la galette dans ma console, je sais que le jeu est optimisé/pensé pour ma console. J’ai le choix entre un mode graphique et performance et basta.

Sur PC, on est constamment à la recherche de la perfection ou en tout cas ce qui s’en rapproche pour sa machine. La bidouille, si on est pointilleux, est obligatoire.
Étant un gros maniaque, je sais que dans le cas de CP2077, j’aurai passé énormément de temps dans la bidouille et les options pour trouver ce qui me correspond le mieux.

Alors oui hein, je dis pas que les consoles sont au dessus, je dis simplement que je n’ai plus la motivation ni la patience de mettre les mains dans le cambouis.

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Lors d’une maj le plugin était pété je crois et j’avais désactivé, comme on l’utilise peu on n’a pas trop remarqué.

Je m’étais tourné vers la balise <abbr title="texte bonus">Texte</abbr> qui est plus sympa à la lecture mais je peux le remettre

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Pas besoin <abbr> est parfait ! Merci.

En fait après avoir creusé un peu, sur mobile c’est pas l’idéal vu qu’on ne peut pas cliqué, j’ai essayé des astuces css mais rien de satisfaisant, je vais remettre les footnotes je pense, ça a été maintenu à jour depuis.

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Ah, ils vont supprimer Watch Dogs Legion aussi du coup ?

Du coup, ça renforce le catalogue des exclusivité X-Box ?

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Non il est dispo en version boîte :hoho:

Ce bon coup de pression (inutile) envers CDPK :pasrire:

Inutile dans quel sens ?

Pas habile pour le coup je suis assez d’accord, mais inutile je sais pas dire tant que je vois pas vraiment l’intention derrière